足球競彩 推薦分析 菠菜圈裡的博弈關係

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博弈三要素

局中人 局中人可能採取的行動 局中人可能得到的盈利 博弈現象無處不在 我們與菠菜公司是零和博弈 非輸即贏的關係 我與廣大關注我ID朋友之間是不對稱博弈 我與廣大的大神之間又存在著 囚徒困境的博弈關係

我個人相信市場價值定律 優質產品優質價格 消費能力與 品牌認知 決定市場規模

不同層次的客戶有不同的消費需求與承受能力 在付費資訊與紅單打賞上都屬於市場需求最後延伸出的 有效信息與投注需求博弈的後果。

和珅與紀曉嵐去賑災 沿途官方發放免費的白粥 和珅朝粥裡撒了一把沙子 紀曉嵐要彈奏。和珅解釋到 免費粥 人人都想佔便宜 撒把沙子進去 那些本來就不捱餓的人就不會佔這個便宜了 也能讓真正需要的人得到吃的。 設門檻 設獎懲 設要求是博弈裡面常見的手段 。

付費資訊是為了解決需求市場 單場投注以千 以萬 為單位的消費群體根本不在乎付費的問題 但是這裡要設定門檻 或者說平臺要有非常好的判斷標準 作為晉級大V 你達不到這個水準或者目前水準低於平臺要求 就要果斷下架。 市場競爭的目的是為了優勝劣汰。

先紅後賞 在博弈關係上對於很多在平臺發分析寫文案的人實際上是處於劣勢的。 我參考你的文案即使紅了 我不回覆 我不打賞你又能拿我怎麼樣呢? 而且要承受黑單的羞辱與謾罵。如果解決不了這種不對稱博弈關係 百家爭鳴的平臺盛況也僅僅是想象中的情況。

在 有價值ID 用戶 平臺 這三者之間想達到納什均衡的博弈效果非常有難度 不保證有價值ID的收益 沒幾個人願意去做這件事情 日活用戶在平臺獲取不到有效信息 用戶數量也增長不起來 平臺沒有有價ID 沒有有效用戶也沒多少收益可做 這個博弈策略怎麼去做 需要帶領整個團隊去思考 。三方共贏是最好的博弈結果 需要的隱藏條件更是苛刻 有價值ID 得能在短週期內不斷提供優質文案 日活用戶相對平穩的保持付費或自願打賞 平臺審核標準高於市場預期 能讓絕大多數人自願接受 所以說 未來能走到什麼樣的高度真的是非常難以預料。

我最近一直在看很多的帖子。分析比賽型的 資金管理型的 收益模型的 人性管理的 也重點關注了好幾個非常火的ID 。有點自己的小感觸在這裡跟大家聊聊

以我個人為例 我以前在網易註冊時間到被封的時間滿兩整年 帖子到一共500多篇 。被封之後都不在了。那個時候的粉絲數量我記得大概是1萬多吧.當時對比很多大神 我的發貼數量還不及人家的零頭 證明一點 至少我在時間成本上不如人家 那麼以貢獻角度去說 我肯定不如別人 。 因此 目前的市場反饋情況成這個樣子我是非常認同的。 尤其很多大神.半夜領著大家玩滾球 那得是多麼辛苦的一件事情。 第二 我相信有價值ID都是 真刀真槍在市場競爭中殺出來的。背後的隱藏條件 是那些人數十年 在菠菜遊戲行業裡的功力 。每個能寫出優質文案的ID 背後都有時間成本與成長成本 怎麼能漠視這種價值呢? 舉例子 同樣三十歲的人 有人是在從事普通工作 有人在大學裡當教授 同樣的30歲 產生的價值不一樣 因為前面的29年 獲取的工作能量的時間成本不一樣 付出的代價也不一樣 。那麼30歲後的工資就應該是不一樣的。 目前因為沒有統一的標準去衡量所以才出現了亂象。 如果說 大神A畢業清華大學 菠菜專業 研究生學歷 那麼他的付費資訊價格是58塊錢一張帖子 大神B是 畢業某某大學 菠菜專業 本科學歷 那麼他的付費價格基礎是18塊錢 有一套價值的判斷體系下來 那麼我相信市場價值理論就完全可以逐步去規範市場行為了。這條路我們還要走多遠呢?

最後說一些關於我個人的問題。 前幾天想了一下自己發的帖子感覺非常慚愧 。基本上我屬於任性流派的 數據出了或者單子推了後面的事情基本就不管了。至於怎麼投注 風險等級是什麼 容易出現的變量因素是什麼 基本都沒有交代清楚。這裡我檢討一下自己。其次 就是整體上數據的使用頻率不算高 原因是數據出的多 分類又沒有做細緻。對於很多萌新玩家完全不具備實戰作用 除非數據全紅 不然最後落到大家手裡基本沒用 你們依舊得去二次篩選 缺少實用性的數據應該就是廢紙。 這裡也為了更好得推薦比賽 並且兼具實戰價值 我也要做適當的更改。

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