「游戏盘点」历代GTA游戏,你玩过哪些呢

说起侠盗猎车手可能没人知道是啥,但是说起GTA相信没有玩家是不知道的吧,今天小编就为大家盘点一下历代GTA。

「游戏盘点」历代GTA游戏,你玩过哪些呢

《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》,小编也是从罪恶都市开始接触gta的,还记得当时背密码调武器,开着坦克横冲直撞的快感,也许当时只记得战斗的快感了,根本没有体验游戏剧情的乐趣,有时间还是要重温一下这款游戏剧情的乐趣。

言归正传,下面小编就从第一部《侠盗猎车手》为大家介绍。

1.《侠盗猎车手1》

发售日期:1997年11月21日

游戏介绍:

角色

玩家可以在游戏的八个角色中自由选择其中一个进行游戏,角色有四位男性、四位女性,名字分别为:Travis、Troy、Bubba、Kivlov、Ulrika、Katie、Divine和Mikki,但在PS版本中仅允许玩家选择四位男性角色。实际上在游戏里面,他们都没有真正的区别,因为所有的角色都穿着完全一样的黄色毛衣,尽管他们的裤子不尽相同,发型也不雷同,还有正确的肤色。玩家也可以为自己的角色命名,但是需要运行作弊码并将玩法改变。游戏中,所有角色都拥有相同的生命值,可以装备道具,无属性,无技能。

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场景地图

游戏的操控界面有普通界面和驾驶界面两种,普通界面中玩家只能行走,可以进入任务点和自由攻击。驾驶界面中玩家可以操控车辆,可以向两侧自由射击。一般情况下,玩家无法驾驶载具进入任务点。该游戏的地图一共分成4大区域:西北区、中心岛区、东南区和东北小区。四个区域需要提升威望才能解锁。四个区域以现实中的美国城市设计。他们之间有着完善的交通网络,天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。天气对角色活动无影响。城市的NPC、物品分布相同。

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任务系统

《侠盗猎车手》的任务只有黑帮争斗的任务。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。

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1997年11月,《侠盗猎车手》第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。与大多数暴力游戏知名品牌一样,《侠盗猎车手》同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传《侠盗猎车手》几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。不过各大媒体的谴责之声反倒为《侠盗猎车手》做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《侠盗猎车手》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎 。

小编觉得一代尽管游戏的画面看起来并不完美,但音效方面却与其形成强烈的反差,尤其是开车门和关车门的音效做得十分细致。游戏的高自由度也备受称赞,有别于那些循规蹈矩和被条条框框约束着的作品。总的来说,《侠盗猎车手》初代对于游戏行业有极大的影响。

2.《侠盗猎车手:罪恶伦敦1969》

发售日期:1999年9月30日

游戏介绍:

1999年4月27日,《侠盗猎车手》的任务包London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在《侠盗猎车手》的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。

由于资料片并无太大变化,它和随后的另一个资料片《侠盗猎车手:罪恶伦敦1961》在玩家中的反应也是极其一般。

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小编觉得本座跟一代比起来没有任何新意,完全照搬,只是把背景换了,没有任何变动,差评

3.《侠盗猎车手2》

发售日期:1999年10月31日

游戏介绍:

角色

玩家在游戏中扮演的角色是克劳德·斯彼德。可以装备道具,无属性、无技能。克劳德在游戏中可以驾驶救护车救人、做警察和当出租车司机。游戏中,所有角色都拥有相同的生命值,可以装备道具,无属性,无技能。游戏中,玩家与不同的帮派间的关系会不断变化。当玩家完成一个黑帮的任务时,玩家和帮派的“友好度”便得到了提高,且会与对立帮会成为敌人,对之后的任务产生影响。

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场景地图

游戏的操控界面有普通界面和驾驶界面两种,普通界面中玩家只能行走,可以进入任务点和自由攻击。驾驶界面中玩家可以操控车辆,可以向两侧自由射击。一般情况下,玩家无法驾驶载具进入任务点。

该游戏的地图以现实中的美国城市设计。他们之间有着完善的交通网络,天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。天气对角色活动无影响。城市的NPC、物品分布相同。

游戏内无从属小地图,但有一些特殊场景,有不同功能。

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任务系统

《侠盗猎车手2》的任务只有黑帮争斗的任务。有些任务前需要做一些准备。比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。当玩家走进任务点时,即判定任务开始。玩家达成任务目标时,任务完成;当玩家死亡或者触发到了任务的部分要求时(例如特定的队友死亡),任务失败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。​

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1999年10月,《侠盗猎车手2》在DC、PS、PC平台上先后发布。新版的《侠盗猎车手2》在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。

​小编觉得《侠盗猎车手2》的画面在整体上和1代差不多。在游戏中加入了部分新的元素,例如设立了对立帮派概念,新的武器,天气的变化等,但是该做依旧延续上代“2D动作类”风格的元素,导致了该游戏的销量很不理想。

4.《侠盗猎车手3》

发售日期:2001年10月22日

游戏介绍:

主角

游戏中的主要角色是克劳德,可以装备道具,无属性、无技能。克劳德在游戏中可以驾驶救护车救人、做警察和当出租车司机。克劳德他没有立场,是冷酷沉默不语且残酷无情的杀手。他在来自由城前是在圣安地列斯生活。6年后来自由城发展犯罪事业。 在来到自由城时是属于哥伦比亚联盟的成员。但由于受到背叛,沦为犯人,偶然在一次囚车转移从新获得自由。他从一个小混混成为了一名杀手。后来为自由城山口组服务。后期手刃原先的女友凯特琳娜。

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场景地图

自由城位于美国东海岸的自由城特区,是《侠盗猎车手》系列的虚构美国城市,取材现实的纽约市。自由城有着完善的交通网络:道路及铁路。地理方面,海滨与岛屿设定现实中的纽约相近。这个城市充满罪恶及贪污。有组织罪案、黑帮、罪犯、不依法规的城市官员及法官。自由城天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。天气对角色活动,剧情无影响。城市的NPC、物品分布相同。

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任务系统

《侠盗猎车手3》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。

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在《侠盗猎车手3》制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作《侠盗猎车手》、《侠盗猎车手2》在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《侠盗猎车手》。就在《侠盗猎车手》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《侠盗猎车手》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商

BMG处接手了《侠盗猎车手》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的《侠盗猎车手》系列开发团队。Take-Two接手《侠盗猎车手》后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是《侠盗猎车手3》后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North的原因。尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《侠盗猎车手3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。《侠盗猎车手3》完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于《侠盗猎车手》的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为《侠盗猎车手3》过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对《侠盗猎车手3》实行了禁售。另一方面,也有人对于《侠盗猎车手3》绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。《侠盗猎车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。

小编觉得在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,《侠盗猎车手3》也确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。《侠盗猎车手3》完成了从2D到3D的转变,很多PC玩家表示首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别。一方面,《侠盗猎车手3》过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对《侠盗猎车手3》实行了禁售。另一方面,对于《侠盗猎车手3》绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及这款游戏对整个游戏开发行业的影响也应该大加赞扬。

​5.《侠盗猎车手:前进》

发售日期:1999年9月30日

游戏介绍:

关于本作的消息可以说是少之又少,可以说是ROCKSTAR公司看到3代大卖后进军GBA市场的尝试。至于结果嘛,玩过了那么精彩的3代让你玩这个版本的,估计很少有人愿意花那冤枉钱。2001年,Rockstar在开发PS2版《侠盗猎车手3》时就已经在准备开发GBA版的《侠盗猎车手》,在此之前该系列的1、2两作都曾经在GBC上推出,并且受到了不少玩家的好评。当时Rockstar正与Destination Software合作开发《侠盗猎车手》的

GBA版,不过后来因为种种原因而放弃开发。

PS2版《侠盗猎车手3》取得巨大成功后,Rockstar又将游戏的开发工作移交给曾经制作了《少年街霸3》的英国Crawfish制作室,然而这家制作室在游戏制作即将完成的时候却退出市场了。如今大家所看到的这款《侠盗猎车手:前进》是经过多翻波折,由Digital Eclipse与Rockstar North合力开发的。本作的故事发生在《侠盗猎车手3》出现过的“自由之城”里,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相。虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《侠盗猎车手》系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飚车赛,在其中赢出也会获得奖金。

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本座是专为GBA设计,在遵循原著的基础上对游戏做了极大的改进,而且为这个系列增色了许多,为GTA系列成为同类游戏中的王者做了贡献。

6.《侠盗猎车手:罪恶都市》

发售日期:2002年10月27日

游戏介绍:

主角

玩家在游戏中扮演的角色是汤米·维赛迪。可以装备道具、更换衣服,无属性、无技能。汤米在游戏中可以驾驶救护车救人、做警察、开消防车救火、送披萨和当出租车司机。完成一些任务可以提升玩家的生命、防弹衣血量上限。

汤米生于意大利。1971年,汤米的老板桑尼让汤米去自由城哈伍德区杀一个人而获得了十五年的监禁,他从监狱里被释放出来时,他被送到了罪城。他购置产业、拉拢帮派,使他在罪恶都市的势力根深蒂固,成为了罪恶都市的第一号人物。

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场景地图

游戏的地图设定在虚构的罪城(Vice City),主要是以佛罗里达州迈阿密作为蓝本,虚构出来的一座城市。玩家可以在游戏中完成任务,罪城地势平坦,游戏场景里有雨天、晴天、雾天几种天气。有道路组成完善的交通网络;海滨、岛屿设定与原型城市相近。它的交通系统拥挤并繁忙。罪城混乱的治安,不依法规的官员和警察,导致了东岛高楼鳞次栉比,西岛贫民窟密集。罪城天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。城市的NPC、物品分布相同。

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任务系统

《侠盗猎车手:罪恶都市》的任务包括许多关于主角的任务。还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度,主角要完成许多任务,有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。事实上,可以说是玩家的控制与主角本身使主角走向成功。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。

该游戏的主线任务有约60个。支线任务,自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,支线任务之间无关联。主线任务中间随着剧情的发展转折变化。游戏为固定的难度、模式,无法选择或更改。

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游戏模式沿袭了《侠盗猎车手3》的模式。只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在《侠盗猎车手》的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。至今为止,《侠盗猎车手3》与《侠盗猎车手:罪恶都市》仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功!《侠盗猎车手:罪恶都市》讲述的是来自上作自由之城的黑手党Forelli家族成员Tommy,替老大Sonny背了15年黑锅后,又被发配到罪恶都市进行发展的故事,在故事后期,Tommy杀死了Sonny并独自控制了罪恶都市。

小编是从本作开始接触GTA的,本座也是小编觉得最好玩的一作。

6.《侠盗猎车手:圣安地列斯》

发售日期:2004年10月26日

游戏介绍:

主角

卡尔·约翰逊:主人公,游戏中玩家所控制的角色。他是斯威特

、肯德尔的弟弟,布莱恩的哥哥,贝弗莉的次子,葛罗夫街家族帮派的高层人物之一,绰号"CJ",也是一名“杀人犯”。五年前因为弟弟布莱恩的死,为逃避江湖的压力,而来到了自由城生活,在那里卡尔与Salvatore的儿子Joey一起偷车,五年后因参加母亲的丧礼而回到洛圣都,是由美国西岸饶舌歌手Young Maylay所配音。玩家拥有一些与生命值、饥饿度以为的特殊属性,分别是威望、耐力、肌肉、肥胖和性感。这些属性的效果各不相同,但主要的作用是用来提高玩家在游戏中的人气和外观。

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场景地图

游戏中的三大城市分别为洛圣都圣费耶罗拉斯云祖华,玩家可以自由穿梭在三大城市中,可以接受任务,结交友人。

它们地势平坦,有道路及铁路组成完善的交通网络;海滨、岛屿设定与原型城市相近。玩家可以游泳,抢飞机偷渡到各个城市。铁路轨道遍布各个城市,它们的交通系统和铁路系统拥挤并繁忙,州际公路和高速公路贯穿着三大城市。三大城市都有着先进的教育、医疗资源和治安。此外,三大城市的天气经常变化多端,迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。

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洛圣都(Los Santos),原型为美国洛杉矶,在游戏中是主角的家乡,也是游戏的初始场景。

主角的主线任务在这里开始,也在这里结束。在洛圣都里有许多帮派,这些帮派大多数与主角对立,所以洛圣都是游戏中一个有地盘争夺的城市。洛圣都这所城市充满了传奇色彩,繁华的景象、贪污的政府官员、混乱的纷争,令玩家仿佛置身于九十年代那个硝烟弥漫的城市。

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圣费耶罗(San Fierro),原型为美国旧金山,是主角完成一系列任务后来到的第二个大城市。

主角的复兴也在这座城市中展现出来。圣费耶罗拥有宽敞的大道、具有复古色彩的中式建筑和美丽的唐人街。相比洛圣都,圣费耶罗更为繁华,治安也更好,主角在这里也有一段传奇的故事。

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拉斯云组华(Las Venturas),原型为美国拉斯维加斯,这所城市是主角的巅峰时刻,也是游戏中最发达的城市,主角的第二家乡。

拉斯云组华拥有两座大型赌场,玩家可以依靠这里的赌场一夜致富。城市内有许许多多的豪车和西式建筑,当然也少不了唐人街。相比前两座城市,这所城市更大、更繁荣,城市内也没有帮派,但玩家在城市里的任务会更加繁多。

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任务系统

《侠盗猎车手:圣安地列斯》的任务和剧情比之前作《侠盗猎车手:罪恶都市

》更加丰富,成熟。

游戏包括许多关于主角的任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。主角要完成许多任务,有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。事实上,可以说是玩家的控制与主角本身使主角走向成功。主角在三大城市中的每一个城市的打拼,都可能会影响到声望或任务结果。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。

该游戏的主线任务需要花费约一百个小时才能完成。支线任务,自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,支线任务之间无关联。主线任务从驾驶卡尔的自行车开始,到杀死腐败警察汤谱尼结束,中间随着剧情的发展转折变化。游戏为固定的难度、模式,无法选择或更改。

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《侠盗猎车手:圣安地列斯》的画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,画面风格和《侠盗猎车手3》一样素雅,冷色较多。在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子,汽车或人物经过产生的拉伸遮挡处理得很好。

2004年10月,《侠盗猎车手》系列的续作《侠盗猎车手:圣安地列斯》登陆PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸。主角Carl回到了家乡,此时是 20世纪90年代初。在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《侠盗猎车手:圣安地列斯》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的罪恶都市大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。

7.《侠盗猎车手:自由城故事》

发售日期:2006年6月6日

游戏介绍:

主角

托尼,原名安东尼奥·西普莱尼(Antonio Cipriani)曾经是里昂家族的一名杀手,在一次行动中不幸被警方逮捕。托尼出狱后回到自由城,却发现以前的老板萨尔瓦多,里昂家族的头子不再重用他,却喜欢上了一个虚有其表的小白脸维琴佐。萨尔瓦多让他给维琴佐工作,维琴佐却一直都很不尊重他,还有一次设计了陷阱让他去一个警察的包围圈取车,托尼一气之下冲出包围圈,把他的车送到工厂粉碎了。在萨尔瓦多最终出狱时,托尼与他联手除掉了马西莫和西西里黑手党,托尼也被提拔成里昂家族的第二指挥官。托尼这个人的笔墨都放在了帮派上,他对教父塞尔瓦多真可谓是忠心耿耿,他通过一个又一个事件证明了自己强烈的存在感,也让自己在黑手党中的地位与日俱增。他同时也是一个怕妈妈的人,他特别听妈妈的话,他妈妈让他干啥他都去。

托尼,原名安东尼奥·西普莱尼(Antonio Cipriani)曾经是里昂家族的一名杀手,在一次行动中不幸被警方逮捕。托尼出狱后回到自由城,却发现以前的老板萨尔瓦多,里昂家族的头子不再重用他,却喜欢上了一个虚有其表的小白脸维琴佐。萨尔瓦多让他给维琴佐工作,维琴佐却一直都很不尊重他,还有一次设计了陷阱让他去一个警察的包围圈取车,托尼一气之下冲出包围圈,把他的车送到工厂粉碎了。在萨尔瓦多最终出狱时,托尼与他联手除掉了马西莫和西西里黑手党,托尼也被提拔成里昂家族的第二指挥官。托尼这个人的笔墨都放在了帮派上,他对教父塞尔瓦多真可谓是忠心耿耿,他通过一个又一个事件证明了自己强烈的存在感,也让自己在黑手党中的地位与日俱增。他同时也是一个怕妈妈的人,他特别听妈妈的话,他妈妈让他干啥他都去

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场景地图

自由城(Liberty City)位于美国东海岸的自由城特区,是《侠盗猎车手》系列的虚构美国城市,取材现实的纽约市。自由城有着完善的交通网络:道路及铁路。地理方面,海滨与岛屿设定现实中的纽约相近。这个城市充满罪恶及贪污。有组织罪案、黑帮、罪犯、不依法规的城市官员及法官。自由城天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。天气对角色活动,剧情无影响。城市的NPC、物品分布相同。

任务系统

《侠盗猎车手:自由城故事》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。

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本作以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《侠盗猎车手3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎“NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等。

自由城生存战:这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。

汽车保护战:该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同事阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两局,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个

计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。

偷车赛:每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。

本作不再是单一的模式了,在基础模式上又多了3种游戏玩法,为本座提升了很多可玩性。

8《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》

发售日期:2006年10月31日

游戏介绍:

角色

维克托是万斯黑帮家族老大,曾经在军营当兵,被踢出军营后和弟弟兰斯·万斯建立黑帮。在结局杀死了门德斯兄弟和军营长官杰瑞·马丁内斯获得了二十公斤的毒品,而兰斯和维克托正是要拿这些毒品贩卖赚钱给家中生病的弟弟治病,通过一步步的发展,维克托渐渐成为了罪城的最高层。

后来在罪恶都市的剧情中作为一名NPC出现。他和兰斯联系上了弗雷利家族的教父桑尼·弗雷利来交易毒品和汤米·维赛迪在罪城港交易,被南美大毒枭卡里多·迪亚兹埋伏的杀手射杀。

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场景地图

游戏的地图设定在虚构的罪城,主要是以

佛罗里达州迈阿密作为蓝本,虚构出来的一座城市,游戏基本沿用了《侠盗猎车手:罪恶都市》的全部场景和地图。玩家可以在游戏中完成任务,罪城地势平坦,游戏场景里有雨天、晴天、雾天几种天气。有道路组成完善的交通网络;海滨、岛屿设定与原型城市相近。它的交通系统拥挤并繁忙。罪城天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。城市的NPC、物品分布相同。

「游戏盘点」历代GTA游戏,你玩过哪些呢

任务系统

《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。

「游戏盘点」历代GTA游戏,你玩过哪些呢

这次《侠盗猎车手:罪恶都市物语》虽然与 PS2 版的《侠盗猎车手:罪恶都市》几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984年的罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。玩家将扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。《侠盗猎车手:罪恶都市物语》画面较之前作《侠盗猎车手:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《侠盗猎车手:罪恶都市物语》。PSP版《侠盗猎车手:罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受,而且游戏中的主角将可以游泳。游戏里的场景比前作《侠盗猎车手:自由城故事》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。而且本作将会增加PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。

这款游戏之所以引起玩家青睐,主要就是因为那恣意妄为的大胆游戏风格,游戏中的主角干尽了所有想得到的坏事,充满自由度的游戏设计,让玩家随心所欲地做自己想做的事,甚至连成年情色的剧情也被收录其中,也使这款游戏成为知名作品。

9.《侠盗猎车手4》

发售日期:2008年4月29日

游戏介绍:

主角

游戏中的两个主要角色分别为Niko和Roman。他们互为兄弟,无属性,敌人是Vlad和Dimitri。在自由城中,他们干自己想干的事,和好友互动,但不会犯罪,也不会招惹警察。

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场景地图

在《侠盗猎车手4》中,玩家主要活动区域为自由城,该城市位于美国南部,是以美国纽约为依据而虚构的城市。自由城地势平坦,有道路及铁路组成完善的交通网络;海滨、岛屿设定与现实中的纽约相近。

自由城分成阿尔冈琴区、公爵区、布洛克区、波罕区以及

奥尔德尼岛等区域。玩家可以搭乘的士、乘坐轻轨和地铁,自由城轨道交通遍布整座城市,线路比较复杂。自由城无世界地图及次一级区域。地图之间与场景之间无切换关系。自由城天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。

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任务系统

单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程。玩家可以一次承接超过一个任务。此外该作加入了“道德抉择”系统,包括强制玩家选择杀死特定角色与否、在两名角色中选择杀其中一人等。选择杀死哪个人也会对游戏过程造成影响。该作共有两个结局,结局由玩家选择而定,而结局的选择也影响玩家能否承接特定任务。

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犯罪是丑陋的,但是《GTA4》里玩家会体验到犯罪带来的快感。在游戏里面扮演主角Niko Bellic横行霸道的同时,玩家也能感受到这个游戏中世界的深度和立体感,以及电影般的游戏剧情。缺点是游戏中还有一些小问题,不过这些小问题并不足以影响评分。

10《侠盗猎车手:血战唐人街》

发售日期:2009年3月17日

游戏介绍:

主角

李煌是香港富家公子, 父亲是九龙黑社会头目, 父亲被杀后,李煌被住在自由城的叔叔“肯尼李”授予了传家宝剑, 以确保家族的龙头地位, 但到达了自由城的机场后, 却被人行劫, 更甚是宝剑被夺, 幸好自己大难不死, 为了报父亲的仇,并收回他家族的荣誉, 于是自己一人在这腐败的地方, 寻找答案。

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场景地图

自由城位于美国东海岸的自由城特区,是《侠盗猎车手》系列的虚构美国城市,取材现实的纽约市。自由城有着完善的交通网络:道路及铁路。地理方面,海滨与岛屿设定现实中的纽约相近。这个城市是充满罪恶及贪污。有组织罪案、黑帮、罪犯、不依法规的城市官员及法官。自由城天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。天气对角色活动,剧情无影响。城市的NPC、物品分布相同。

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任务系统

《侠盗猎车手:血战唐人街》的任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。

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《血战唐人街》的画面展示方式与该系列以往的作品有很大不同,有部分与初代相类似,游戏由俯视的视角取代了经典的跟在主角背后的视角,镜头还会随着主角的行动而旋转。模型则是带有黑色轮廓的有阴影的多边形,和初代的美学一致。游戏再现了《GTA4》的自由城,是一部优秀作品。

这是一款以中国人为主角的游戏,从这一款游戏开始,GTA将有大量的中国元素加入其中。

11.《侠盗猎车手:迷失与诅咒》

发售日期:2009年2月17日

游戏介绍:

主角

强尼·克雷比兹是臭名昭著的飞车党--“迷失”的一员。强尼本来在自由城的“迷失”里找到了工作机会,不过他的“第一次”必须献给他背上的标志和比尔 格雷,俱乐部的主席。无论如何,当比尔从杀戮和纵情酒色中清醒过来时,强尼发现自己正处在和敌对帮派的激烈的地盘战中,通过暴力和行贿来争夺城市一个四分五裂的区域的控制权。这对兄弟如何在夹缝中求生。

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《侠盗猎车手:迷失与诅咒》是XBOX360版《侠盗猎车手4》全部两个追加章节中的第一章,将选择独立于原作之外的剧情和主人公。第一章中的主人公Johnny,是一个名为Lost的摩托车飞车党的成员,其性格和身份都与原作主人公Niko大不相同。另外,追加第一章还将增加新武器(例如榴弹发射器)、新车辆(主要是摩托车)和新游戏模式(团队合作模式)等全新要素。

既然主角是摩托车飞车党的成员,游戏内容自然离不开“摩托车”、“飙车”等与飞车党有关的因素:本作不仅新增加多种帅气摩托车(大街上摩托车出现的几率也比原作高),而且将有一半的任务与飙车、摩托车追赶有关,而你也不必担心自己的车技太差,因为本作的主角不光会自动闪躲车辆(除非故意去撞车或撞墙),而且被摔下车的几率也比原作低得多(摩托车飞车党没技术怎么混),还可以拉帮结伙一起完成任务而不必像原作一样孤军奋战,玩家大可以轻松享受飙车和摩托车追逐战带来的刺激和快感。另外本作与原作仍有微妙的联系:在一个任务中你将与原章主角尼克合作

杀出重围(其实原章也有此任务,就是可操作游戏角色对调一下)。如果你喜欢刺激和飙车,那么《侠盗猎车手:迷失与诅咒》将是你的第一选择。

12.《侠盗猎车手:风流托尼之歌》

发售日期:2010年4月13日

游戏介绍:

本作与《侠盗猎车手:迷失与诅咒》集中描写飞车党的故事不同,《侠盗猎车手4》的追加第二章,将着重表现自由城灯红酒绿的成人夜生活世界。玩家在游戏中扮演的是一名叫Luis·Lopez的角色,业余时间里是游荡街头的流氓混混,但大部分时间要在夜总会经理Tony手下干活。Luis在游戏中将不得不“面对亲情与友情之间的冲突”,除此之外还要“在金钱至上的社会现实下挑战各种险恶的陷阱、揭穿种种虚情假意”。与追求真实的《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手:失落与诅咒》不同,《侠盗猎车手:风流托尼之歌》追求的是《侠盗猎车手:圣安地列斯》那种夸张的风格,因此本作把重点放在游戏性上:装甲车、小型武装直升机等原作中所没有的交通工具能让玩家再次享受《侠盗猎车手:圣安地列斯》中“无坚不摧”、“所向披靡”带来的快感;一些富有戏剧性的任务能让玩家在紧张之余轻松一下(如偷别人裤子、用直升机抢走地铁等);而新增加的降落伞系统更是让主角能“上窜下跳”而不必担心像前章一样从直升机和

摩天大楼上跳下会摔成“黑白屏”……总之,如果你玩过《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手:失落与诅咒》,那么不妨再玩下《侠盗猎车手:风流托尼之歌》,相信远超前两章的游戏性会给你带来新的感受!

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13.《侠盗猎车手:自由城之章》

发售日期:2010年4月16日

游戏介绍:

当《侠盗猎车手4》(GTA4)的DLC(可下载资料片)公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。2010年,有消息称《侠盗猎车手4》的两个的DLC(《The Lost and Damned(失落与诅咒)》和《The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)》)的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:自由城故事》本来预计在2010年3月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。

《侠盗猎车手4》曾经被微软Xbox360购买的两个限时独占DLC《夜生活之曲》与《失落与诅咒》终于要登录PS3平台了。最初这两个下载篇章预定为PSN下载版,最后游戏取消下载版本,采用蓝光合辑的形式发售,取名为《侠盗猎车手4:自由城故事》。其中《The Lost and Damned》被译为“失落与诅咒”、“迷失与诅咒”;《The Ballad of Gay Tony》被译为“夜生活之曲”、“风流托尼之歌”。

据Rockstar称,“Sony Europe希望对PAL PS3版本的内容进行一些小的更改。”这样一来,《自由城故事》在2010年4月13日在北美、4月16日在其他国家登陆PS3和PC。

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14.《侠盗猎车手3:10周年纪念版》

发售日期:2011年12月15日

游戏介绍:

游戏被设定在2001年,美国最差的州——自由城州(自由城属于自由城州)主角Claude和女朋友Catalina从圣安地列斯来到自由城准备大干一票。(Claude的女朋友Catalina原来是《侠盗猎车手:圣安地列斯》里卡尔的女朋友之一,Claude自己还在《侠盗猎车手:圣安地列斯》里小小露面过一会);不料女朋友背叛自己,和Claude一同抢银行的8 Ball也被抓,正好一起去监狱的车里关着一个重要人物(游戏后期出现的东方绅士),于是押送车被哥伦比亚帮拦截,重要人物被哥伦比亚黑帮劫走,Claude和8 Ball也搭顺风车获得了自由。8 Ball将Claude介绍给了Luigi Goterelli,Luigi Goterelli是Leone家族的成员,掌管红灯区(这一块在《侠盗猎车手:自由城故事》里曾经是JD的地盘)因为工作出色,被介绍给为Joey Leone工作,Joey Leone是Leone家族教父Salvatore Leone的儿子。所以为他工作自然前途无量,很快Claude被引荐给了Leone家族的重要头目——Toni Cipriani(《侠盗猎车手:自由城故事》的主角,Toni在《侠盗猎车手3》里胖了不少,可见这几年日子他过的很悠闲)Toni也很赏识Claude,最终Claude被介绍给了家族的教父Salvatore Leone。此时哥伦比亚帮在自由城横行,他们在港口大量运输毒品,获取了大量资金,Claude与8 Ball受命将哥伦比亚帮的运毒船炸了,也就此和哥伦比亚帮结下大仇。在为Salvatore Leone做了那么多事情以后,Salvatore Leone说要感谢Claude,不料却是个陷阱要杀掉Claude,幸好Salvatore Leone的情人Maria及时通知了Claude,Claude才得以逃过一难。至于Maria,其实是日本帮安插在Salvatore Leone身边的眼线,Claude必须为日本帮服务了,第一个任务,就是取Salvatore Leone的人头,一代教父,终于一命呜呼了。不过Claude也不傻,他一边还在为神秘的大亨Donald Love服务,Donald Love要Claude偷偷的杀了日本帮的老大Kenji Kasen,并诬陷给哥伦比亚帮,从此日本帮和哥伦比亚帮结下了仇。再说开头那被哥伦比亚帮劫走的重要人物,原来是Donald Love重要生意伙伴,哥伦比亚帮想以此要要挟Donald Love,Claude被Donald Love派去营救重要人物。在Claude为Donald Love做了一些任务以后,Donald Love神秘失踪了。另一方面,腐败警察Ray Machowski(也是日本帮在警方内部的眼线)要Claude帮他逃出困境,他已经被FBI调查了,这得多亏了他的前同事Leon McAffrey(《侠盗猎车手:自由城故事》里出现的那个腐败警察),McAffrey自己因为腐败被抓,却愿意做联邦政府的污点证人,指证Ray Machowski,于是Claude被派去杀McAffrey灭口,但最终Ray Machowski还是被指控了,于是他只好坐飞机从自由城逃往了罪恶都市。再说Phil Cassidy,这家伙大概是《侠盗猎车手》系列里出现最多的人物了,除了《侠盗猎车手:圣安地列斯》外,其他几代他都有露面,他自从在罪恶都市被炸断一只手以后,一直在自由城安营扎寨,开军火店。他还喜欢吹牛,他跟Claude说自己的手是在战争里断的……这位老兄游戏里也惹上了哥伦比亚帮,也需要Claude帮他的忙。游戏的中期,Claude得知背叛自己的女朋友Catalina做了哥伦比亚帮老大Miguel的新女友,并且就是她指示哥伦比亚帮到处追杀自己,游戏的最后,Maria被哥伦比亚帮绑架,Claude单刀赴会,一举消灭了哥伦比亚帮,并用火箭筒打下了Catalina用来逃亡的直升飞机至此《侠盗猎车手3》剧情结束。

Rockstar为了庆祝这款游戏发行十周年,在2011年12月15日推出iOS与Android的纪念版。怀念那个每次请人下车后,随之而来Flashback 95.6电台的音乐吗?

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15.《罪恶都市:10周年纪念版》

发售日期:2008年4月29日

游戏介绍:

该作为是昔日同名游戏的复刻版。游戏以80年代风貌的迈阿密为背景,玩家依旧要跟随本作的主人公Tommy Vercett,从一个Forelli黑帮的成员,经历种种波折,最后杀掉Forelli老大Sonny和VC地头蛇Diaz而成为Vice City新的主人。在移动版《侠盗猎车手:罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City》中,你将获得完整的PS2游戏体验。Rockstar还针对移动版进行了多处增强,包括人物模型、光影效果等多个方面。游戏的操控也特别针对触摸屏进行了优化,保证了手机上的顺畅度。

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16.《侠盗猎车手5》

发售日期:2015年4月14日

游戏介绍:

​主角

麦可·迪圣塔曾经是一个抢银行的强盗,后来金盆洗手跟FIB做了一笔交易成为了FIB的污点证人,由于家庭之间的矛盾麦克只能自己一个人在家中喝着闷酒,没有人去理解他心中的痛。麦克自述自己其实想当一个好父亲,热爱他的家庭,但是事与愿违麦克的儿女们身处叛逆期,不理解父亲,导致他们之间经常发生争吵。麦克在家中的地位渐渐的被孤立了起来,而且还有了外遇对象。

在犯罪方面,麦克能迅速地在几秒内作出正确的决定,在大型抢劫的前期规划中是决定总方案的权威。麦克擅长使用枪械进行精准射击,驾驶陆地载具和飞行器,以及执行暗杀行动。年轻时麦克曾经是橄榄球队员,所以保持了较好的耐力,由于身体的原因,身体力量较差。

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崔佛·菲利普生于加拿大,在美国和加拿大的边境成长,肚子上有个旧伤。崔佛是一个十足的疯子,喜欢在月圆之夜学着狼嚎叫。脾气火爆,稍有不满意就会对人拳打脚踢。年轻时,发现自己在驾驶飞机方面很有天赋,于是入伍加拿大空军成为了一名优秀的战斗机飞行员,但由于脾气不稳定的原因,在第一次踏上战场前就被驱逐出伍。他的卫生习惯很差,旁人随时都会闻到他身上的臭味,家里也时常凌乱不堪。

崔佛·菲利普是个经验老道的犯罪分子,暴躁的脾气让常人远离他的同时, 也让崔佛变得骁勇善战。由于有在空军服役的经历,崔佛擅长于驾驶飞行器和近身格斗。擅长狩猎。在潜行方面中规中矩,但由于脾气不稳定与年龄原因,他驾驶陆地载具和自身的耐力较差。

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富兰克林·克林顿生于洛圣都南部,没有接受过教育,也没有家庭。后来想加入格罗夫帮派,但格罗夫帮并不想让富兰克林加入,于是富兰克林只能帮他们去收拾烂摊子。后来他因为偷麦可儿子的车认识了麦可。

由于他长期地为汽车销售商从事“回收”未付清分期付款买主的车辆的工作, 使得他非常擅长于偷车和驾驶陆地载具。 由于年轻力壮,他的体格健壮,但同时由于太年轻缺乏经历,在使用高级枪械射击和驾驶飞行器方面几乎没有任何经验。

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场景地图

洛圣都,本作背景城市,位于美国

圣安地列斯州南部,是以美国洛杉矶为依据而虚构的城市。城市的时间背景为2013年。2004年发行游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯》同样以洛圣都作为背景城市。

洛圣都拥有世界上最繁忙的机场洛圣都国际机场和世界上最繁忙的港口洛圣都港。洛圣都的交通系统和铁路系统同样拥挤与繁忙,州际公路和高速公路贯穿着整座城市。洛圣都有着先进的教育和医疗资源,圣安地列斯大学是洛圣都唯一的高等院校。治安方面,洛圣都警局作为执法机构保障着洛圣都居民的安全,国家安全执法办公室也在洛圣都设有总部。洛圣都是一座重度污染的城市,2013年,洛圣都被评选为“世界上污染最严重的城市”。

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《侠盗猎车手5》不仅仅是一部会让你无法自拔的游戏,而且还用聪明犀利的手法讽刺了当代美国社会。在每个角度来讲都是5 年前推出的《侠盗猎车手4》的全面改良,从技术上讲《侠盗猎车手5》用一种十分便捷的方式让游戏更加完善,同时它还不拘泥于系列的原作,而是充满野心的用自己的方式来向前迈进。游戏世界中再没有其他哪个世界能够达到《侠盗猎车手5》这样的大小和规模,而且游戏背后的幽默和混乱都展示出了制作组犀利的智慧。它讲述了一个扣人心弦充满挑衅而且出人意料的故事,而最关键的是让所有这一切都发生在玩家自我的掌控之下,在洛圣都中,你可以完全按照自己的想法来展开你的冒险之旅。

「游戏盘点」历代GTA游戏,你玩过哪些呢

介绍了这么多款游戏,有哪一款是你玩过的呢,赶快留言跟小编分享你的游戏经历吧。​


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