《戰神4》相對前作的變化和特點詳解

《戰神4》依舊是那個《戰神》,只不過有所不同。在繼承了系列核心的同時又大膽創新。

奎託斯回來了,雖然這次的他更為蒼老內斂,遊戲的核心體驗也發生了翻天覆地的變化。不過《戰神4》依舊是《戰神》系列的最新作,奎託斯也是那個奎託斯,他依舊怒火中燒,人擋殺人,神擋殺神——但遊戲的風格和玩法的確有大副變動。本文就將為大家詳細解析這些變化。

這是一款開放世界遊戲

最大的改動莫過於遊戲故事背景的設定了。奎託斯離開了希臘,來到了北歐。這意味著他遭遇的敵人和對上的神祗都是全新的。但這一改動並不單純是為了新鮮感,它還帶來了許多有趣的機制。

《戰神4》相對前作的變化和特點詳解

比起系列前幾作傳統的過關斬將型關卡設計,《戰神4》更強調探索,也鼓勵玩家多多探索。你隨時隨地都可以探索周圍的環境,並且遊戲也提供了許多可供探索的區域。此外遊戲的無縫敘事的機制意味著你一口氣探索完整個地圖都不用看到讓人出戏的載入畫面。當然了,有些區域是無法進入的,有的被強敵把守,有的被路障擋住,但你的探索總能有所收穫。

即便是最簡單的直線連接區域,中間也有可供探索的分支路線。每次拐進這種分支路線,你都能獲得寶箱或實用道具。

《戰神4》相對前作的變化和特點詳解

由於這開放世界的設定,遊戲的關卡設計也變得更為複雜。無論是探索還是推進劇情都需要攀爬至高處、解開謎題甚至未打開通往意想不到之處的捷徑。

在開放世界遊戲中,支線任務自然是不可或缺的。這次的奎託斯比起之前悶頭朝著希臘眾神衝刺,還可以向北歐大陸的居民提供各種各樣的幫助。這些任務並不會對主線造成影響,什麼時候接受都可以。完成這些任務你可以獲得額外的經驗值、裝備和資金。以上資源都很重要,因為……

這是一款ARPG

自定義奎託斯的能力(比如解鎖新的連擊)一直是系列特徵之一,但在《戰神4》中,你可以直接調整奎託斯的各項屬性。

《戰神4》相對前作的變化和特點詳解

奎託斯的護甲、附魔和武器配件都擁有不同的屬性和加成,所以你可以按照自己喜歡的風格自定義奎託斯。如果你喜歡正面砍翻一切,就可以選擇提升力量的裝備。如果你更喜歡打防守反擊,就可以堆防禦力。你所選擇的裝備直接決定了奎託斯的戰鬥風格。

你可以通過推進劇情和使用全新的鍛制功能(將撿到的戰利品打造成更強的裝備)解鎖新裝備。穿上屬性更好的新裝備後,你就能去新的區域探索,擊敗更強到底敵人了。

這意味著你需要管理很多細枝末節。無腦砍殺敵人是無法打通這款遊戲的。奎託斯不再是以前那個一心只想復仇的殺戮機器了,而《戰神4》的機制更是從側面反映出了這點。

《戰神4》相對前作的變化和特點詳解

戰鬥更加註重細節

奎託斯的成熟和遊戲革新化的設計理念也反應到了遊戲的戰鬥中。《戰神4》的戰鬥不再像前作那樣是對著大批敵人開無雙,朝關底boss邁進了。這次的敵人個體強度遠超以往,因此玩家要更為謹慎,合理運用戰術才能擊敗它們。

戰鬥系統最大的變更莫過於主武器的變動了。系列標誌混沌之刃這次卻不見蹤影。奎託斯這次使用的是一把(魔法)戰斧,近距離下極其生猛。更可怕的是奎託斯還能擲出這柄戰斧作為遠程攻擊手段,讓遊戲的戰鬥變得更加的多元化。

前幾作頻繁的快速反應事件(以下簡稱QTE)也消失了。這次玩家在對付大型怪物時無需再擔心QTE按錯而無法終結它了。只要填滿敵人的眩暈槽,然後按下處決鍵就能欣賞奎爺殘暴的終結技了。

新遊戲,新奎託斯

奎託斯永遠是那個奎託斯,那個痛失妻子的斯巴達老頭。他不會因為換個地方就變得輕浮起來,但他也不再是我們熱愛(也有可能是痛恨,但至少很熟悉)那個殺戮機器了。

《戰神4》相對前作的變化和特點詳解

奎託斯在北歐開始了新生活。他有了新家、新武器和新家人。雖然不順心的事還是屢屢發生(而且越來越多),但他的確變了。在《戰神4》中,我們不僅能看到奎託斯威武弒神的一面,也能看到他柔情護子的一面。

並且我們能經常看到他的後一面。

託斯不再是孤身一人

我們要介紹的最後的變化,莫過於這個一直陪伴在奎託斯身邊的小男孩——他的兒子,阿特柔斯了。不過這並不意味著遊戲是一款兒童看護模擬器(跟索尼的另一名作不同)。

《戰神4》相對前作的變化和特點詳解

阿特柔斯(又稱“小子”)在奎託斯的冒險者會積極貢獻他的力量。他有屬於自己的戰鬥能力和獨特的性格。他在戰鬥中絕不會礙手礙腳,反而會為你提供機會——你無需對他下達指令,把他當不存在都行。雖然他從不離開奎託斯,但他總能與背景融為一體。而在你需要幫助的時候他一定會第一時間出現,你永遠不需要去主動尋找他。

阿特柔斯的存在讓奎託斯變得不同了。他終於有了個聊天的對象(雖然主要是單方面的),有了個隨時隨地都能幫助他的夥伴。他們之間的這種特殊的關係讓所有的趕路和攀爬都變成了塑造人物形象的機會。

而這恐怕也是《戰神4》最大的變化了:奎託斯的目的不再是打爛眾神的臉——而是成為一個稱職的父親。


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