光線追蹤:1080P連RTX 2080 Ti都跑不到40fps

NVIDIA圖靈架構的RTX 20系列顯卡最大亮點和賣點就是支持實時遊戲光線追蹤,目前已經有十多款遊戲準備支持,但尚無一款正式發佈,目前只能體驗一些DEMO、試玩或者簡單跑分。

實時光線追蹤對於計算資源的巨大消耗相信大家都有所瞭解,這正是它提出多年卻始終無法用於遊戲的根本原因,RTX 20系列雖然做到了,併為此加入了大量的專用單元,但代價依然是慘重的。

Remedy開發的《控制》(Control)就是首批支持RTX 20光線追蹤的遊戲之一,遊戲引擎為Northlight。現在,Remedy公佈了一些數據,讓我們第一次對於光線追蹤在真實遊戲裡的影響有了初步認識。

光线追踪:1080P连RTX 2080 Ti都跑不到40fps
光线追踪:1080P连RTX 2080 Ti都跑不到40fps
光线追踪:1080P连RTX 2080 Ti都跑不到40fps

測試顯示,如果在一個1080p分辨率的典型場景中打開光線追蹤,RTX 2080 Ti每一幀的相關渲染時間要消耗9.2毫秒,包括計算陰影2.3毫秒、計算全局降噪光線2.5毫秒、計算反射4.4毫秒(最耗時的)。

我們知道,如果想跑出60FPS的流暢幀率,每一幀的渲染時間不能超過16.7毫秒,再加上光線追蹤消耗的9.2毫秒,那麼實際幀率只有大約39FPS!

這還是最頂級的RTX 2080 Ti在不高的1080p分辨率下的表現,再想想RTX 2070,再想想4K……

雖然這些都還是初步數據,NVIDIA和遊戲開發商都會進一步優化,但是很顯然,光線追蹤的路還很長……

光线追踪:1080P连RTX 2080 Ti都跑不到40fps


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