索尼下一代遊戲主機預計明年發布,國產家用遊戲機廠商有待進步

近日,索尼互動娛樂註冊了一項名為“模擬器仿真復刻”的專利,意味著PS5將可以兼容PlayStation 4,PlayStation 3,PlayStation 2,甚至包括初代PlayStation,PS5的確定,對廣大家用遊戲機愛好者來說,是一個非常振奮人心的消息。

家用遊戲機在國內爆發較早,但是隨著互聯網的普及,家用遊戲機在遊戲行業的市場份額佔比不高。

參考中國報告網發佈《2018年中國遊戲機行業分析報告-市場深度調研與發展趨勢預測》

2017年家用遊戲機(包括配套遊戲消費)的市場規模為38.8億元,同比增長15.1%,佔行業總市場規模的2%。

2013-2018年中國家用遊戲機市場規模

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2017年中國家用遊戲機全年銷量約為89萬臺,同比增長12.0%。

2017年中國遊戲產業市場分佈

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從全球家用遊戲機行業來看,市場競爭較為激烈,行業集中度較高,索尼作為全球家用遊戲機龍頭,市場份額在2017年已經達到60%,而排名第二的微軟,市場份額約為19%。具體如下:

2017年全球家用遊戲機行業企業集中度

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相對於鄰國日本,我國家用遊戲機行業市場規模還有非常大的進步空間,據有關數據顯示,2017年日本家用遊戲主機市場規模達到約230億元人民幣,是我國家用遊戲機行業市場規模的5倍。

當前,隨著主機遊戲直播行業的火熱,疊加網絡遊戲外掛的泛濫,越來越多的年輕人開始轉向主機遊戲,近幾年的代表主機遊戲有賽達爾傳說、機械紀元、黎明時分等。

我國國產家用遊戲機目前主要佔據中低端產品階層,而且近年來有部分優秀企業已經開始主動上攻,嘗試自主研發優質主機遊戲,而且在VR、家庭互動方面有實現彎道超車的趨勢。


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