利用ASW 2.0降低伪影,Oculus Rift将对低端PC更友好

在上个月刚结束的Oculus Connect 5,Facebook发布了ASW 2.0(异步空间扭曲)。新版ASW与之前相比将大幅减少屏幕中的伪影,如此一来,Oculus Rift对于低端PC来说将更加友好,同时同时减少Oculus Rift在高配置电脑上使用时产生的卡顿。

利用ASW 2.0降低伪影,Oculus Rift将对低端PC更友好

据青亭网了解,Oculus Rift屏幕刷新率接近或者不足90FPS的时候,ASW会自动让屏幕以45FPS的刷新率渲染游戏/应用,同时它会通过复制前一帧画面并将其作为过渡帧插入下一帧和前一帧之间,通过减少失帧让刷新率保持90FPS的效果。

ASW 2.0比之前能减少更多伪影的原理在于,其不仅通过颜色和形状来复制帧,还需要模拟帧中的深度信息。也就是说,应用/游戏开发者需要提供额外的深度数据,不过在Unity引擎中,开发者只要多点一个选项就好,而在Unreal引擎上深度数据信息是默认提供的。对于使用自定义引擎的开发者来说,开发支持ASW 2.0的游戏/应用就比较麻烦了。

如果ASW 2.0能被开发者们大批采用,对于难以支持90FPS的PC的用户来说是个好消息。本文系青亭网翻译自:UploadVR


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