当游戏行业也开启技术竞赛《地铁:逃离》续作由各种黑科技打造

《地铁》系列是国内很多玩家都了解甚至体验过的一款第一人称射击游戏,相信大家其实都了解这是一款什么背景下的游戏,这款改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》的游戏描述了核战爆发后的废土世界,已经成为了除《辐射》系列外末日废土游戏的又一经典代表作。

当游戏行业也开启技术竞赛《地铁:逃离》续作由各种黑科技打造

多年前小编就通关了地铁两部曲,出于对地铁系列的热爱,重置版《地铁:归来》发布后小编也在steam上再通关了一遍,原以为这个系列就此终结,没想到去年E3上《地铁》系列开发商4A games推出了全新续作《地铁:逃离》,而今年E3展上《地铁:逃离》的实机演示视频惊艳的让人无法呼吸,小编已经抱着主机迫不及待了。

随着发售日期的临近,Xbox官方杂志近期对《地铁:逃离》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon进行了采访,深入了解了《地铁:逃离》制作背后的故事。

当游戏行业也开启技术竞赛《地铁:逃离》续作由各种黑科技打造

大段的采访小编相信大家也没兴趣看完,总结来说。

1.4A利用在各个登陆平台所能实现的每一项机能,来打造《地铁:逃离》的游戏表现性,在最新的Xbox One X上甚至可以运行原生4K分辨率,比起现阶段主机上的1080P自然是一个天上一个地下。

2.《地铁:逃离》在PC平台上的表现力也同样超前,超前到其开发商4A一度认为《地铁:逃离》他们没能力制作出来了哈哈,这款游戏是首个使用英伟达RTX光线追踪技术的游戏,当然想要最好的体验,NVIDIA全新的GTX1100系列是大家的不二之选(意思就是玩家们准备好钱包吧)。

3.《地铁:逃离》的时间系统是接受采访的Huw Beynon觉得最出彩的设定之一,玩家在任务中需要权衡白天还是黑夜所带来的攻略变化,面对不同的关卡环境,昼夜的不同会对玩家的体验造成巨大的影响,玩家会一直处在一个充满压力的世界里,毕竟这是一款在末日废土下挣扎生存的游戏。

当游戏行业也开启技术竞赛《地铁:逃离》续作由各种黑科技打造

一直以来《地铁》系列除了画面,气氛刻画的很出色外,剧情也是很有深度的,世界遭到破坏后的真实表现会让人明白和平其实有多么重要,这些精神信念的传达小编觉得是在《辐射》系列之上的,希望《地铁:逃离》能继续走出自己的特色之路。

ps:官方阐述了各个平台实现的游戏效果有多么强大,然而唯独漏掉了ps主机,啧,竞争真是无处不在。


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