遊戲命運二製作分析

遊戲命運二和我們傳統意義上的單機續作稍稍有所不同這不是說他沒有一個完整的全新的故事劇情。也不是說他可以繼承前作的所有東西。而是說命運本來就是一款網遊性質的遊戲。

遊戲命運二製作分析

早在其初代運營的三年裡。他就推出過好幾個大型資料片。這些資料片也會為你提供新的故事,新的武器,新的挑戰。除了畫面沒有改變以外。這些資料片和命運二的定位似乎沒有什麼不同。一旦人們開始適應這種平凡又有乾貨的更新方式。命運二的進化幅度就越發顯得不夠徹底。因此,與其將本部遊戲稱為命運二。我更願意叫他命運2.0。單純從畫面上來說初代命運,作為一個網遊算是不錯的。畢竟那個時候動視可是撥了五億美元的巨資給了去開創這個系列。

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所以含著金鑰匙出生說的就是命運,這樣的遊戲。真的畢竟是開天闢地的過去時。三年之後的命運,二科就沒有這樣的變態級待遇了。紐約二沒有采用新的圖像引擎,而是選用沿用一代的技術。對此官方給出的態度,是他們對一帶的引擎進行了大量的改進和強化。還加入了很多新功能。但實際到了遊戲中就有玩家不太願意接受這種說法。網絡上關於命運二與前作的畫面比較。也是從遊戲的測試開始。一直搞到了遊戲發售。

有人說命運二的畫面很好,也有人說壓根就是照搬一代各種說辭,各有各力我自己玩兒下來的感覺就是。雖然有提大體上的建模確實和一代相差無幾但是細節光影的大幅改進,還是值得肯定的。以遊戲序章。我們第一次和薩瓦拉匯合的一場防守戰為例。在這個場景裡,我們可以明顯感受到命運二的光影進步。特別是體積光和虛化效果的改良。讓整個畫面一下子就豐滿了很多。

遊戲命運二製作分析

遠景部分新鴻軍團的巨爪和旅行者。在炮火於閃電的疊加下變換著陰影。鏡頭這邊雨天效果又恰到好處地阻礙著玩家的視線。隨處可見的火焰,良好的粒子效果這些東西合在一起將一個逼真的戰場帶給了玩家面籤。相比之下一代的畫面不但色調略顯單一,整個畫面低畫質也要淡泊上許多。這種感覺就像是在設置菜單裡將光影效果從高調到了第一。兩者的差距還是可以感受到的,此外,我們也可以關注一下勝利城的那個藍色石碑型建築。再上一步,遊戲中這個建築的藍色部分,只有中間一條線將它左右分開。

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而在命運二里。除去那些為了營造氛圍而加上去的破壞效果。藍色部分本身也加上了更加細緻的三角紋理。類似這樣的改動,或許很不起眼,但配合光影的運用效果卻是意外的不錯。唯一美中不足的是主機板的幀數依舊保留了祖傳的三十針。這個問題在一代的時候就已經被大家痛批過了,沒想到續作還是沒改。

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