《太吾繪卷》一玩就200小時停不下來!就因爲它這幾點做得好

從剛開始新手引導覺得無聊放棄,再到覺得無聊又拿起來玩;到現在一個月不到200+小時,可以說肝的廢寢忘食。一款遊戲剛開始玩發現的是往往是他的優點,玩的久了往往發現他的缺點。這款遊戲越玩會覺得越煩,玩法多樣但真的起到作用的卻不多。主要體現在功法的突破(太肝時間)、各個門派武功特色太少(前期基本一模一樣,根本沒興趣換門派玩,後期具有門派特色的吊吊的武功太少),地圖開的多,卻沒有什麼卵用,一個地點三張地圖,如果每一張地圖都像航海王的寶藏等著我去開發,比如什麼特殊的劇情、功法、功能開放之類 ,我一定會很有興趣的去開荒。

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副職業除了廚藝其他的開發並不好(優秀的打造水平並不能像廚藝一樣提高武器等級、或者神一品打造水平可不可以賦予武器其他什麼特技、被動、破甲或吊炸天的屬性)。丹藥使用不能雙擊,要手動吃藥、廚藝buff不能隨時隨地的嗑藥。武功的期待值不高,玩金庸群俠的時候很期待降龍十八掌,它的傷害也沒讓我失望,這款遊戲雖然武功繁多,但每一次學習新武功都讓人很失望(巨闕天下第一),武功讓人期待是武俠遊戲的一大看點,要麼帥、要麼傷害炸,要麼又帥又炸,很遺憾。

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巨闕做到了又帥又炸,除此之外玩太極拳讓我感覺有點失望,幹到神一品就給我這?和學童不死身比武當山怕是沒人了。地形移動消耗的移動點也有點多。這只是一些我感到越玩越煩的地方,還有很多沒想起來。我理解作者想要延長遊戲壽命的想法,我覺得完全不用擔心,這款沙盒遊戲玩法肯定是越來越豐富的,從增加玩家發育難度入手不如從增加怪物難度入手,武功不怕厲害,就怕你做的不厲害不像武俠,就算厲害到修仙,boss也可以是大魔王啊。

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​戰鬥系統有點幼稚,大部分的發育都是為了戰鬥服務,只有最優秀的遊戲才會給人一種這遊戲種地也很好的感覺;再說說戰鬥系統,複雜的功法學習提高了實戰體驗的期待值,戰鬥系統很幼稚,隊友希望繼續開發一下,火柴人式的2d,不做成3d起碼也可以模仿夢幻西遊(不是說回合制,可以像河洛一樣每個隊友有自己的讀條,ai式釋放技能和輔助)(這樣降龍十八掌最起碼也能做出一條龍、添加aoe功法等很多不同的功法,群體加血、加速像魔獸那樣的團隊戰鬥)。

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總之這款遊戲未來大有可為,祝你們工作室越來越好,目前來說還是很期待完整版遊戲的,等這款遊戲有了新玩法我還會再玩的,就目前來說確實玩煩了。像文明一樣我可以玩一天,但這一局結束後我不會想再玩下一把。

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