《太吾绘卷》一玩就200小时停不下来!就因为它这几点做得好

从刚开始新手引导觉得无聊放弃,再到觉得无聊又拿起来玩;到现在一个月不到200+小时,可以说肝的废寝忘食。一款游戏刚开始玩发现的是往往是他的优点,玩的久了往往发现他的缺点。这款游戏越玩会觉得越烦,玩法多样但真的起到作用的却不多。主要体现在功法的突破(太肝时间)、各个门派武功特色太少(前期基本一模一样,根本没兴趣换门派玩,后期具有门派特色的吊吊的武功太少),地图开的多,却没有什么卵用,一个地点三张地图,如果每一张地图都像航海王的宝藏等着我去开发,比如什么特殊的剧情、功法、功能开放之类 ,我一定会很有兴趣的去开荒。

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副职业除了厨艺其他的开发并不好(优秀的打造水平并不能像厨艺一样提高武器等级、或者神一品打造水平可不可以赋予武器其他什么特技、被动、破甲或吊炸天的属性)。丹药使用不能双击,要手动吃药、厨艺buff不能随时随地的嗑药。武功的期待值不高,玩金庸群侠的时候很期待降龙十八掌,它的伤害也没让我失望,这款游戏虽然武功繁多,但每一次学习新武功都让人很失望(巨阙天下第一),武功让人期待是武侠游戏的一大看点,要么帅、要么伤害炸,要么又帅又炸,很遗憾。

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巨阙做到了又帅又炸,除此之外玩太极拳让我感觉有点失望,干到神一品就给我这?和学童不死身比武当山怕是没人了。地形移动消耗的移动点也有点多。这只是一些我感到越玩越烦的地方,还有很多没想起来。我理解作者想要延长游戏寿命的想法,我觉得完全不用担心,这款沙盒游戏玩法肯定是越来越丰富的,从增加玩家发育难度入手不如从增加怪物难度入手,武功不怕厉害,就怕你做的不厉害不像武侠,就算厉害到修仙,boss也可以是大魔王啊。

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​战斗系统有点幼稚,大部分的发育都是为了战斗服务,只有最优秀的游戏才会给人一种这游戏种地也很好的感觉;再说说战斗系统,复杂的功法学习提高了实战体验的期待值,战斗系统很幼稚,队友希望继续开发一下,火柴人式的2d,不做成3d起码也可以模仿梦幻西游(不是说回合制,可以像河洛一样每个队友有自己的读条,ai式释放技能和辅助)(这样降龙十八掌最起码也能做出一条龙、添加aoe功法等很多不同的功法,群体加血、加速像魔兽那样的团队战斗)。

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总之这款游戏未来大有可为,祝你们工作室越来越好,目前来说还是很期待完整版游戏的,等这款游戏有了新玩法我还会再玩的,就目前来说确实玩烦了。像文明一样我可以玩一天,但这一局结束后我不会想再玩下一把。

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