“+互联网”能否为VR行业所用,使VR发展更进一步?

“+互联网”能否为VR行业所用,使VR发展更进一步?

当今时代是互联网时代

“+互联网”能否为VR行业所用,使VR发展更进一步?

“互联网+”这个词我们非常熟悉

那“+互联网”呢?

+互联网概念的提出

“互联网+”火爆的同时多了一个“+互联网”的概念。“+互联网”是针对传统行业触网所产生的概念。事实上,企业触网的方式主体有两种,其中之一是“+互联网”,这一概念引发了热议,最为热烈的就是“工具说”,简单地说就是传统行业借助互联网手段把线下的生意做到线上去,这也是最为常见的用法,基本上各个行业,包括近年来火热的VR行业,都会借助互联网,把生意转移到线上。

“+互联网”能否为VR行业所用,使VR发展更进一步?

"+互联网"是针对传统行业融合、产业变革所产生的概念,是传统行业借助互联网手段把线下的生意做到线上去,并将互联网技术融合到产品的生产、管理、销售、服务等环节中。+互联网强调顺势创新,是传统行业以既有业务为基础利用互联网技术和理念来提高为用户服务的效率和质量。

“+互联网”能否为VR行业所用,使VR发展更进一步?

广州全影汇可以说是把“+互联网”这工具使用得比较好的一个公司。全影汇VR以自身醇熟的技术体系和方案服务为依托,把自己的产品和方案利用强有力的互联网进行宣传、销售以及给客户提供其他服务。依靠互联网这个工具,使得自身在VR行业的竞争力大大提高。

一些实体产业从业者则认为,实体产业+互联网不只是把线下的业务转移到线上进行(O2O),更多的是将互联网技术融合到产品的生产、管理、销售、服务等环节中。

“+互联网”能否为VR行业所用,使VR发展更进一步?

以中国工程机械行业领军企业——中联重科董事长詹纯新为代表,他认为制造业实体是制造业+互联网,互联网是一个工具,当这个实体没有的时候就不能很好的有效的发挥互联网作用。互联网就像高速公路,高速公路实体产品不放在高速公路上去,高速公路上没车,互联网基础设施就没有真正起到作用。”

“+互联网”能否为VR行业所用,使VR发展更进一步?

“+互联网”更多强调“顺势创新”,是传统行业以既有业务为基础,利用互联网技术和理念,提高为用户服务的效率和质量。

“互联网+”和“+互联网”的区别

其实“+互联网”与“互联网+”本质上相同相通,但从行文顺序不同可看出,两者具体含义上存在差异。

“+互联网”能否为VR行业所用,使VR发展更进一步?

1、两者站位不同

“互联网+”更多强调“逆袭创新”。大体而言,电子商务是互联网向商业的逆袭,互联网金融是互联网向金融业的逆袭,互联网传媒是互联网向传媒业的逆袭,这种由“新”向“旧”的突入式扩张,已经造成了强烈的震撼,而且这也许只是开始;“+互联网”则更多强调“顺势创新”。比如工业互联网、金融互联网等,主要是传统行业以既有业务为基础,利用互联网技术和理念,提高为用户服务的效率和质量。

2、两者优势不同

“互联网+”有新技术优势、体制机制优势和更广泛的社会支持,容易产生爆发性增长。如果再在体制机制上做一点突破,其爆发力往往令互联网企业自己也始料未及。

“+互联网”能否为VR行业所用,使VR发展更进一步?

相对而言,“+互联网”拥有的是存量优势、行业标准优势和公信力优势。一方面迫于外部特别是互联网企业的压力,一方面迫于内部问题导向的压力,传统企业正热情利用互联网技术提高自身服务客户的能力。利用互联网对自己进行自我创新甚至自我革命,身处于VR行业的全影汇便是如此,自公司成立,便着手使用互联网进行不断的改革,以提升在VR行业的竞争力。

3、两者主导者不同

根据上述两个不同之点推论,“互联网+”的主导者往往是互联网企业,从技术、商业模式、资金、人才等方面看,都是互联网企业主导着融合进程;“+互联网”则正好相反,主要是企业在主导着融合进程。

与供给侧的结合

“+互联网”争论的焦点方在于实体企业。在供给侧结构性改革之当下,VR生产制造和VR实体经营企业的触网势在必行。VR生产制造和VR实体经营企业的+互联网需要借助云计算、物联网、智能工业机器人等技术的应用。“+互联网”能否为VR行业所用,使VR发展更进一步?

以生产优质VR产品为核心,将生产装备智能化升级、工艺流程改造和基础数据共享的实现,优化生产线,让VR工厂生产线达到了一定程度的“智能制造”,有效支撑起了企业的智能化转型。

End

全影汇成立以来通过不断的技术进步和模式创新,在VR 技术研发应用领域迅速崛起,同时在动感特效影院、主题公园电子游乐设备、互动多媒体等方面多有建树。

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