十月 PC 游戏大作,我用 RTX2080Ti 帮你试玩了!

十月 PC 游戏大作,我用 RTX2080Ti 帮你试玩了!

每年的 10 月份,都是各种 PC 游戏大作集体爆发的时候。恰逢今年两个核心硬件 —— CPU 和 GPU 的大更新迭代,都赶在了 10 月份之前,因此我也得以「假公济私」地组装了一台当下最强的 PC 游戏主机,顺便畅玩一番。这恰好也到了月底,我基本把几个大作都玩了个遍,借此机会和尾巴们分享下体验感受吧!

在文章的开头,我觉得还是有必要和大家讲一下这套 PC 游戏主机的配置:

  • 处理器:i9-9900K
  • 主板:ROG MAXIMUS XI GENE
  • 散热器:九州风神玄冰 240 水冷
  • 内存:ZADAK SHIELD 32GB × 2
  • 显卡:NVIDIA RTX2080Ti
  • 固态硬盘:浦科特 512GB M9PeG
  • 电源:ROG 雷神 1200W
  • 机箱:追风者 Evolv X
  • 显示器:ROG PG27UQ

都说是当下最强的 PC 游戏主机,最新最强的酷睿 i9-9900K 处理器和 RTX2080Ti 自然是必备的了。同时为了更好的游戏画面体验,这次也用上了 4K 分辨率、144Hz 刷新率、支持 HDR 显示的 ROG PG27UQ 显示器,这台显示器也不需要我多做介绍了吧,感兴趣的尾巴可以「戳这里」了解。

十月 PC 游戏大作,我用 RTX2080Ti 帮你试玩了!
十月 PC 游戏大作,我用 RTX2080Ti 帮你试玩了!

主板和内存也算是国内第一批拿到了 ROG 家的 MAXIMUS XI GENE(简称 M11G)主板及 ZADAK 家的双层内存。前者算是迷你版的 M11E,各方面配置参数和后者相似,同时支持华硕独家的双层内存技术,更丧心病狂的是共有 4 个 M.2 固态硬盘接口;双层内存也是今年华硕与内存厂商合作的新产物,以往单条内存最大只能做到 16GB 容量,而双层内存顾名思义是单条就能达到 32GB,因此别看我这次只插了两条,实际内存容量已经达到 64GB 了。

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关于这套主板和内存的搭配,之后我会再单独出一篇体验详细地和尾巴们聊聊,这里就不多赘述了,毕竟今天 的主角是游戏!

《使命召唤 15》:新吃鸡时代讲究的是「速战速决」。

作为一个 FPS 游戏迷,我首先盯上的是《使命召唤 15:黑色行动 4》和《战地 5》,无奈后者果断爽约跳票到了 11 月份,只得先在《使命召唤 15:黑色行动 4》中玩个痛快。作为动视的摇钱树,《使命召唤》系列游戏已经来到了第 15 个年头。而今年推出的《使命召唤 15:黑色行动 4》,一改往日主打单机剧情套路,走起了「性感使命,在线竞技」的路线,并将背景设定在了后现代,所以你会看到许多熟悉却又陌生的武器装备,主要还是基于现有的武器装备做重新设计。

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《使命召唤 15》中有三个主要的模式:多人游戏(对抗竞技)、黑色战域(大逃杀)、僵尸模式。撇去我觉得很无聊的僵尸模式不说,多人对抗竞技的感觉很像我之前玩的《使命召唤 OL》,只不过现在每个角色都有对应的特长和技能,与隔壁家的《彩虹六号》有着很高的相似度,给我的感觉是为了满足 CS、彩虹六号这类玩家的。

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而我比较畅玩的是黑色战域,即大逃杀模式。去年的销量与热度双料王《绝地求生:大逃杀》已经逐渐没落,《堡垒之夜》一直在国内火不起来,这也是为什么我打算尝试下使命召唤风味的大逃杀。以往《使命召唤》给我最大的印象是优质的剧情,而现在没了剧情之后,它射击感与打击感较差的问题就凸显了出来。同类型下不同「敏感内容」之间的射击风格没有非常明显的区分,以至于在我的印象里好像只有冲锋枪、步枪、狙击枪和机枪这几种枪。

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与游戏联动的主板 AURA SYNC 灯效

还好,「黑色战域」模式的整体节奏挺快的,拾取物品是秒拿,打药也可以边跑边打,甚至水中也能单手据枪射击,我个人是比较喜欢这种快节奏、无脑突突突的大逃杀模式的,主要是打起来十分痛快,不似《绝地求生:大逃杀》那样太过拟真以至于有些束手束脚。

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当然,玩《使命召唤 15》还有一个原因:它大概是目前画质最好的大逃杀类游戏了,画面偏鲜艳明亮的风格,游戏中的各种光影效果、水面效果都做得非常棒,还支持 HDR 显示。话又说回来,虽然它是从单机游戏转型成在线游戏,但对配置的要求仍旧不低,推荐配置也是 GTX970 级别的显卡,并且整个游戏文件也达到了 60GB。在我的 RTX2080Ti 上,以 4K 分辨率最高特效来玩,平均在 87 帧左右,尚未配合得上 144Hz 的屏幕刷新率,还好显示器自带有 G-SYNC 技术,防止画面出现撕裂。

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死亡后灯效也变成红色

最后来说说缺点吧,除了不够优秀的射击手感,它的回放系统也是做得很差劲,虽说每一场都能够在「最近游戏」中看到,但实际只录了开头的几分钟,本来我有几个精彩镜头的,都因为回放系统的锅,没录下来。玩游戏除了过程中的爽,游戏后与他人的分享也同样是很大的乐趣,只希望后续能尽早优化好回放系统吧。

关于《使命召唤 15:黑色行动 4》,来个小结吧:

  • 画面精细、节奏快速,适合专注于侦察与射击的人玩;
  • 武器、装备系统丰富:天上飞的,还可能是其他玩家的直升机;
  • 单人剧情缺失较可惜,多人游戏模式仍需突破;
  • 回放系统和射击手感是弱势。

没驾照的我为何喜欢上了开车?大概是因为《极限竞速:地平线 4》吧。

惭愧地说,是的我还没有驾照,但这并不妨碍我喜欢玩赛车游戏啊!小时候让我印象最深的赛车游戏,大概要数《极品飞车》系列了,无奈现在做得确实乏了新意,正巧前段时间很火的《极限竞速:地平线 4》这个月也发布了,作为一个曾经的赛车游戏迷,自然是不能错过了。

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自《极品飞车》迭代到 10 之后,我就没怎么玩赛车游戏了,所以第一次上手《极限竞速:地平线 4》倒是给了我不少新鲜感。《极限竞速》系列一向以超优质的画质著称,这次也不例外,之前我还在微博放出了几张游戏截图,张张都是壁纸级,不细看的话确实是能够以假乱真了,特别是在汽车的精细度上,更是《极限竞速》系列的拿手好戏,哪怕不把车开出去跑,单是看看车库里的车,都有种虚荣的满足感啊。

说说《极限竞速:地平线 4》的几个亮点吧!最突出的,莫过于它不仅仅是一个单纯的赛车竞速游戏,而是一个大型的赛车嘉年华,里面有各种和汽车相关的、玩法多样的活动,什么赛车和汽艇来一次表演赛啊、《光环》系列乱入的剧情啊都有,真正让你感受到:我去,原来赛车游戏还能这样玩!

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游戏截图

当别人还在玩动态天气系统的时候,《极限竞速:地平线 4》已经在把四季变幻都加进游戏里了。每个季节就是一个赛季,这也意味着即便是同一段赛道,不同的季节也会出现不同的天气、路况,每一项变化都有可能影响比赛,使得游戏总是能保持有趣。

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说到保持有趣,《极限竞速:地平线 4》可并不是一款单机游戏 —— 或者说不是纯粹的单机游戏。你可以自顾自地玩,也可以拉上好友一起去比赛、参加各种嘉年华比赛和限时活动。哪怕好友此刻不在线,你也能在游戏中看到 Ta 的「影子」。车辆的个性化也是一个很大的吸引点,从自己涂装升级,到在线下载其他玩家设置好的配置文件,不管是像我这样的懒人还是喜欢自己实操的达人都能在其中「浪费」上大半天。

对于喜欢收集汽车的玩家来说,《极限竞速:地平线 4》中超过 450 辆的汽车库也是一个让人大饱眼福的设定。除了最新的超跑,各类经典车型也有在游戏中出现,要跑一场老爷车竞速还是超跑间的较量完全由你说得算。目前我已经拥有了 63 辆车,对于肝帝玩家来说这个数量其实算非常少了。

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说实话,以前听别人说“对于赛车游戏来说,有没有方向盘,那会是两款完全不同的游戏”我还不太信,现在专门配了一个图马斯特的 T300 方向盘后,没想到还真是。之前我一直是个「键盘侠」,玩赛车游戏一律用键盘方向键,现在才发现原来线性油门、转向角度大小同样非常重要,也让游戏更具挑战性。

那么关于《极限竞速:地平线 4》,也来个小结吧:

  • 新鲜感和刺激感十足,玩法有趣;
  • 有非常多的法子让你留在游戏里,比如抽奖、比如涂装升级;
  • 媲美真实的游戏画面,各种拍照玩法。

在《刺客信条:奥德赛》中走进古希腊,做一名斯巴达勇士。

畅游完汽车世界,让我们把时间轴拨回公元前 431 年,看看古希腊的辉煌文明,这次育碧通过《刺客信条:奥德赛》大讲了一番历史经典和神话故事,倒是让我对育碧的选材能力感到钦佩。作为一个文科生,在游戏中我看到许多熟悉的名字:列奥尼达、伯里克利、斯巴达 300 勇士等等,甚至可以在游戏中看到波塞冬雕像、阿波罗神殿等等,无一不让人热血。

而这次,我就要成为一名斯巴达人。

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本作围绕着的,是斯巴达与雅典之间的军事冲突,因此加入了类似于「国战」的系统,除了战争前期作为雇佣兵进行军事破坏外,还有机会成为一名士兵加入战争中与敌人厮杀,一场战争虽不至于说成千上万人,但也着实体验了一番混乱的近身战斗场面,让我不禁汗颜当年的战士们真的是勇猛啊!

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除了国战系统,《刺客信条:奥德赛》还加入了经改良的海战系统,毕竟是地中海文明,游戏剧情需要在各个岛屿之间来回穿梭。说实话我还是第一次玩这种类型的海战,本身游戏的画质就非常出色,在海浪的不断起伏下,战士们喊着战斗口号、用弓箭射击对方的船只,这种原始又粗暴的战斗场面加上配乐玩起来颇为痛快。

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剧情是《刺客信条》系列游戏一直以来吸引人的地方,这次自然也不例外。在游戏伊始,你可以选择两种游戏模式:指导模式和探索模式,前者会给足你剧情所需的指引,而探索模式下,你将自己去找任务和触发剧情,有时候甚至都不告诉你触发点在哪里。在选择的时候系统会告诉你,后者更适合《刺客信条》,于是我就手贱地选择了探索模式,并展开了一段肝帝之路。

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不得不说《刺客信条:奥德赛》的整个剧情系统和世界观做得十分庞大,因为当你真正花时间在里面玩的时候,你会发现每一个剧情的推动都要花费不少时间,并考虑到对后续结局的影响,同时你还要兼顾自身装备的升级、等级的提升、战船的升级等等,说起来它应该是我这个月肝得最辛苦的一款游戏了 —— 在难度是「普通」的前提下。

从另一方面来说,这次的《刺客信条:奥德赛》反而是该系列游戏中我最愿意玩的,里面确实有不少细节值得我去推敲和花时间研究,即便是当半个历史书去读,也无可厚非。

小结一下《刺客信条:奥德赛》吧:

  • 画面赏心悦目;
  • 剧情制作还算良心,历史感十足;
  • 不光有小的战斗,还有大的战争,甚至海战;
  • 要想玩好,确实太肝了。

重生的终章,看看《古墓丽影:暗影》中的劳拉如何诠释。

本来《古墓丽影:暗影》是 9 月份的游戏,不过我是 10 月份才玩上,而且这款游戏还蛮出名的,所以也一并上手并跟尾巴们分享一下吧。之前一直对《古墓丽影》系列并不怎么感冒,主要是这种带解谜性质的探险类游戏并不适合我,这次也抱着尝试的心理去玩了下,发现其实还是挺不错的。以前觉得《刺客信条》和《古墓丽影》应该是有些相似的,现在看来区别还蛮大。

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这个月玩的四款游戏中,要数《古墓丽影:暗影》的画质最优秀了,在对新显示技术的支持上,《古墓丽影:暗影》走在了最前列,像是 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 抗锯齿技术都将会支持,不过注意了,是「将会」。之前看过《古墓丽影:暗影》运行 RTX 的 DEMO 演示视频,确实很逼真,就是目前还没能很好地支持。但即便是拿掉了这两个技术加持,它的光影效果、质感与纹理、发丝与树叶的效果都很不错。

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回到游戏,这一代依旧是熟悉的套路,探寻各种古墓遗迹之余,与死对头圣三一打打架,身边多出一个壮汉朋友帮忙。游戏画面风格整体要比之前几作要更加黑暗和血腥了一些,解谜的难度个人感觉也要难上不少,这让我这个不好解谜的人非常难受:有敌人的话,干就是了;连敌人都没有,只能根据线索慢慢摸,心里直痒痒啊!

说起来,《古墓丽影:暗影》还确实比较适合 HDR 显示,能够很好地营造出那种阴森黑暗的氛围。像上面那张图,坠机之后劳拉孤苦伶仃地在森林中游荡的感觉就发挥得淋漓尽致。

老实说《古墓丽影:暗影》的整体水平已经很高了,但还是不怎么符合我的口味,小结一下吧:

  • 出色的游戏画面,该有的新技术都有了;
  • 熟悉或者说有些套路的剧情模式;
  • 部分场景比以前更加少儿不宜和黑暗风;

4K 游戏压力山大,但 RTX2080Ti 表现得还算不错

十月份的游戏大致都玩了个遍了,感受比较明显的是,近几年 PC 游戏的画质确实是领先的,但革命性的突破比较少见到。今年开始流行起来的 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 抗锯齿,以及说得很久的 HDR 显示效果也还是需要等游戏、RTX 显卡、HDR 显示器全面铺开之后才能真正让广大玩家玩到。

至于游戏本身的质量,每个人都有自己的喜好,比如我自己是一个 FPS 玩家,我可能对解谜、潜行类的游戏并不喜欢,《使命召唤 15:黑色行动 4》和《极限竞速:地平线 4》这种玩起来非常爽的游戏会更适合我,等等。也期待尾巴们和我交流下 PC 游戏的心得,包括但不仅限于十月份的啊,比如我永远喜欢的《守望先锋》,亦或者下个月钱包又要喊疼的《战地 5》。

十月 PC 游戏大作,我用 RTX2080Ti 帮你试玩了!

最后再来看看 4 款游戏在 4K 分辨率,最高特效的画质下,RTX2080Ti 的表现吧!

  • 《使命召唤 15:黑色行动 4》平均 87 帧;
  • 《极限竞速:地平线 4》平均 85 帧;
  • 《刺客信条:奥德赛》平均 53 帧;
  • 《古墓丽影:暗影》平均 58 帧。

比较明显能看出的是,两款带竞技和对抗的游戏,帧数都较高,是因为当竞技的因素加进来之后,画质可以相对地妥协,这也是为什么有人玩《CS:GO》和《守望先锋》还要开低画质的原因。而后面两个游戏更注重游戏画面的体验,在细节上抓得更多,因此哪怕帧数低点,只要画质出色就行了。当然,也不是每家人都用的是 PG27UQ 这样高素质与高要求兼具的显示器,如果将分辨率下调至 2K 的话,相信 RTX2080Ti 的表现会更好。


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