IGN 9.3 高分作品《地平線黎明時分》竟被部分玩家羣體評爲雷作

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高分信媒體,低分信自己,對遊戲的感受本身就是一個很私人的東西,有些人覺得不能忍受的缺陷對於另外一些人則覺得無所謂(大舅的幀數和視角真的覺得不影響體驗),有些人覺得驚為天人的遊戲體驗另外一些人卻覺得無趣 (Splatoon的創意在某些傳統FPS玩家眼裡,就是在侮辱射擊遊戲)。覺得這個藝術設定和世界觀值60刀就買,覺得 Gameplay要雷就觀望,何必太在乎別人的感受呢。還真見過就喜歡在《無人深空》裡,開著飛船感受太空的無垠和孤獨的,只要能夠在遊戲中獲得自己想要的體驗就好。

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1、普通玩家只看公司不看人。《地平線:黎明時分》的編劇是《輻射:新維加斯》創意總監兼首席寫手這事兒國內基本沒人提,否則各大媒體對其劇作水平的褒獎應該很好理解。

2、角色形象確實不符合大多數國人的審美。女主小時候的樣子如果是下圖左邊這樣,也許勉強能讓多數玩家接受,但遊戲裡實際上是右邊這樣,連蘿莉黨黨魁應該都沒興趣吧:

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3、許多玩家甚至沒意識到這是款 RPG,這固然和索尼自己的宣傳方向有關,但連對遊戲類型的基本認知都有問題,怎麼可能對遊戲有準確的評估?

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遊戲這種東西,還是很主觀的。有人喜歡畫面,有人注重音效,有人看重劇情,有人重視關卡和系統設計。

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從Guerrilla之前的兩款作品Kill Zone 和 RIGS來看,這是個一個標榜畫面,在關卡和系統設計上都不太有概念的一個工作室。

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如果不說是RPG,覺得這款遊戲還能玩。和RPG扯上關係,還真沒有覺得是好。除了主角,其他人設都覺得怪怪的,不禁琢磨,劇情脈絡單一。不是說有個宏大的故事背景設計,對話選項多,就可以當RPG玩。慶幸索尼沒有特意突出這是一款RPG遊戲。中規中矩的作品,也就是通關一遍就結束了。雷作肯定不是,但是高分這種東西真的早就失去了參考價值。一個偏單機的遊戲在評分面前會有比偏聯機的遊戲大得多的優勢,拋開劇情,純粹從遊戲玩法來說地平線並沒能跳出沙盒arpg的限制,依然是一個易倦的遊戲,這種遊戲玩家通了單機就很少再玩。到底是塞爾達更好玩還是地平線更好玩?從已知的體驗者反饋來看都還是對塞爾達期待比較大。

買個聯機遊戲常常會玩很久,比如使命召喚,戰地之類的,即使分數再低也會持續活躍直到下作出來。然而這種遊戲天生就不受媒體評分青睞,所以媒體評分現在已經遠遠不如過去的參考價值大,它只代表一個遊戲單機部分的素質而已。

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