「新游評測」《魔界戰記5》:優質遊戲的延續,創新機制的乏力

前言

魔界戰記曾是我最喜歡的戰棋系列,它有著反常規的魅力人設,吸引人的反烏托邦劇本,史上最兇稱號的數值策劃,還有SRPG中幾乎是最強的養成系統。

關於《魔界戰記5》是一款多優秀的作品,類似這樣的評測已經有很多了,因此關於魔界戰記5的優點我就不重複了,在這裡僅僅稍稍帶過。

《魔界戰記5》,不僅繼承了前四作的幾乎所有優點,甚至還有著諸多例如合體攻擊等戰鬥系統上的微創新,照理說應是最出色的魔界戰記作才是。但,魔界戰記雖以其戰鬥機制上的微創新成為了一個各方叫好的遊戲,不過,其經歷了數個系列的沉澱卻仍毫無機制創新,道具屋和角色屋作為核心都被玩爛了,因此作為一個魔界戰記老玩家我依然要給它差評——這一系列到第五代,哪怕銷量已經走下坡路到如此境地,卻依然我行我素,毫無機制創新。這也是魔界戰記走到如今慘淡銷量地步的原因之一吧。

節奏仍慢,過程仍肝,戰鬥依舊,系統依然

《魔界戰記》系列我認為最大的問題是遊戲動力的不足。玩第一代作品的時候,玩家能興奮的玩上200小時,而到第二代作品的時候,也許還能將幾乎同樣的玩法再玩上200小時——然而在第三第四代的洗禮後,銷量逐漸走低,日本一在魔界5上的定位本是破釜沉舟,不成功就砍了這一系列的做法,照道理應該有如FF15那般壯士斷腕般的魄力,把系統重新架構一番,迎合市場的口味。其中,其過慢的遊戲節奏在如今的遊戲環境下非常令人不適應,這是一大主因。

我們來橫向對比一下那些知名的慢節奏遊戲的變化——

「新游评测」《魔界战记5》:优质游戏的延续,创新机制的乏力

先來看同樣的SRPG,火焰紋章從硬核策略轉變為2015年的3DS賣人設大作(但仍保留了黑夜的硬核策略性),到2017年的另一位英雄王,已經在迷宮探索這裡走向了ARPG的道路,甚至NS上去年還出了純幾乎純動作的火焰之紋章:無雙,儘管一路被媒體貶低,卻仍輕輕鬆鬆的突破百萬級的銷量。火紋系列的轉變不可謂不明顯。

「新游评测」《魔界战记5》:优质游戏的延续,创新机制的乏力

再來看看ACT方面,怪物獵人每一作的200小時入門,到了MHW這裡,已經變成了35小時通關主線的設定了。MHW加入了大量前作並沒有的劇情,並且大地圖的無縫切換,給玩家帶來了完全不同的狩獵感受,這種新鮮感加上MH系列本就深厚的動作遊戲底子,使得MHW成為了當年最強遊戲之一——作為硬核遊戲之一的MH也降低了難度,加快了節奏。

「新游评测」《魔界战记5》:优质游戏的延续,创新机制的乏力

最終幻想15甚至直接放棄了其回合制RPG機制

再來看看RPG,已經在FF13上面承受巨大打擊的SE,將FF15毅然決然的做成了ARPG,完全打破了FF系列的回合制RPG屬性,迎合了快節奏的市場選擇的同時,讓玩家玩到了基於FF故事內核卻完全不一樣玩法的FF。說起來,FF系列一直都在新玩法上做挑戰,哪怕FF13玩過頭了,也是令人敬佩。

……

類似的例子數不勝數,哪怕被噴模板套用的育碧,也在奧德賽上用了更成熟的RPG系統,使其玩起來竟有了一絲老滾的味道。再來看看魔界戰記做了些啥:

一代:用200小時刷道具,合角色,塑造數值——無限的刷各種屋;

二代:用200小時刷道具,合角色,塑造數值——無限的刷各種屋;

……

五代:也是無限的刷各種屋,然後追求幾億的傷害;

「新游评测」《魔界战记5》:优质游戏的延续,创新机制的乏力

雖然如議會、合體、將其他人作為武器使用的系統給這款遊戲的內容豐富了不少,但其絕大多數時間的玩法幾乎沒有任何改變。玩家是否有動力繼續再肝一作呢?這就是個問號了。

劇本人設變化不足

我一直認為,SRPG不是靠劇本吃飯的,而是靠人設和關卡設計來吃飯的。魔界戰記5的玩法同前幾作幾乎沒有變化的同時,可能不得不要在劇情上吸引人了,很可惜,劇本和世界觀,仍然還是那一套東西。

仍是看到開頭就想到結尾,仍是無厘頭+荒誕,魔界戰記老玩家怕是已經看膩了這一切的設計。

哪怕回到SRPG核心的人設上,現在還活著的SRPG的人設的賣力程度可謂是不亞於ARPG,不論是戰場女武神還是火紋,都在人設上下了大把的功夫,以討玩家喜歡。

「新游评测」《魔界战记5》:优质游戏的延续,创新机制的乏力

魔界戰記的人設本可以做到如上述知名系列的設計,但魔王們的性格一方面都能在前幾作中找到影子,另一方面,遊戲的立繪時至今日居然還是靜態立繪,完全不滿足SRPG市場對人設的高要求。

「新游评测」《魔界战记5》:优质游戏的延续,创新机制的乏力

不管怎麼樣,讓我能肝下去的理由又減了一分。

與PC平臺的相性不佳

早在《魔界戰記5》聲稱出PS4獨佔作品的時候,就有很多人認為日本一是蜜汁自信。畢竟這樣一款將刷刷刷作為主要玩點的遊戲,不讓玩家用自己的碎片時間來玩,反而佔用玩家的大段本就打算騰出的遊戲時間,本就不科學。

「新游评测」《魔界战记5》:优质游戏的延续,创新机制的乏力

2017年的NS版的《魔界戰記5》暫且不論,此次登上PC,恐怕也並不是和PC平臺有較好的相性。

PC平臺的遊戲確實也是有一些用來摸魚時候的碎片時間來玩的——放置遊戲就是其中最火的遊戲類別。但《魔界戰記5》的一局遊戲時間相對較長,其實並不適合用來摸魚。更適合它的地方應該是地鐵、公交、火車、飛機上。

而如果把它作為一款騰出時間認真玩的作品的話,玩家又必須在重複的遊戲內容上耗去太多時間,性價比並不高。

更別提內容目前steam評測中大量關於內容閹割、默認鍵位和有中文卻不放出的評價。日本一的發行毫無誠意可言。

總結

魔界戰記5是好遊戲嗎?是。但玩家如果玩過前作,是否還願意在PC平臺上再戰幾百小時呢?


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