這家開發了《子彈風暴》的工作室,爲什麼不願抱Epic的大腿?

2013年,當People Can Fly被更名為Epic波蘭工作室時,業內人士普遍認為這家曾製作《子彈風暴》、《斬妖除魔》(Painkiller)等射擊遊戲的開發商未來將專注於為母公司Epic開發內容。


這家開發了《子彈風暴》的工作室,為什麼不願抱Epic的大腿?



但People Can Fly於2015年宣佈重獲獨立,並稱與日本老牌發行商史克威爾艾尼克斯達成合作,將製作一款全新3A射擊遊戲。自那之後,People Can Fly迅速擴大團隊規模,目前在華沙、熱舒夫和紐卡斯爾三座城市設有工作室,開發人員達到了160名。其中,熱舒夫工作室絕大部分成員曾供職於《狙擊手:幽靈戰士》開發商City Interactive,今年早些時候被解僱,而紐卡斯爾工作室則招募了一批曾在育碧工作的資深開發者。

《戰爭機器:審判》是People Can Fly被Epic收購前製作的最後一款3A遊戲,這家公司在被收購後參與過多個項目,包括與Epic旗下另一間工作室Chair娛樂合作,開發《無盡之劍》和《Spyjinx》。此外,People Can Fly還參與開發過另外幾款遊戲,但它們均未進入市場。

“我們之所以希望重獲獨立,部分原因是自從《子彈風暴》和《戰爭機器:審判》之後,我們就再也沒有製作過屬於自己的遊戲了。”People Can Fly首席執行官Sebastian Wojciechowski在近日接受媒體採訪時說,“我們開始製作其他公司的遊戲,雖然那些遊戲都還不錯,但從創作的角度來講,我們失去了創意自由。”


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Wojciechowski於2012年加入People Can Fly,在他看來,重獲獨立將會是公司在未來獲得成功的關鍵因素。

People Can Fly掌握著《子彈風暴》的IP,據Wojciechowski透露,《子彈風暴》高清重製版的成功讓公司對這個IP的潛力有了更清楚的認識。

“《子彈風暴》的未來在我們手中。”他說,“這並不是說我們正在開發一款《子彈風暴》新遊戲,但重製版的銷量向我們展示了它的潛力,讓我們意識到今後必須將這件事提上議事日程。”

除了《子彈風暴》之外,People Can Fly正在開發一款全新的3A射擊遊戲,並與史克威爾艾尼克斯簽署了發行協議。Wojciechowski稱他無法透露People Can Fly為何選擇與史克威爾艾尼克斯合作及是否會保留新作的IP,但他相信雙方的合作是“一次好交易”。

“當我們為這款遊戲尋找合作伙伴時,我們希望找到一家真正對它感興趣,支持我們自主開發的發行商。”他說道,“我認為情況看上去很好。我們有一家偉大的合作伙伴,發行團隊為我們提供了極大支持,兩家公司之間的合作太棒了。”


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