杨x信的死敌,专克抑郁症


杨x信的死敌,专克抑郁症


杨x信的死敌,专克抑郁症


杨x信的死敌,专克抑郁症


玩游戏能治病?

杨教授表示不同意并想拿出电击棒pikapika一下。


杨x信的死敌,专克抑郁症


杨教授先别急着电,现在玩游戏不再是种病,也许还能治病。

随着生活压力越来越大,抑郁症患者数目也逐年增长,全球目前大约有3.5亿抑郁症患者;

到2020年,抑郁症自杀率,甚至可能超过癌症致死率

别以为抑郁症只是“不开心”,病情会使他们的厌世情绪无法自制。

有些抑郁患者形容抑郁是“不太想生也不太想死”。


杨x信的死敌,专克抑郁症



而被家长和社会视为洪水猛兽的游戏能为抑郁患者带来什么呢?


“游戏能营造一个相对稳定的环境,让我不像之前那样歇斯底里。”

Dustin Murphy是一位在游戏行业从业多年的编辑,同时也是一位心理疾病患者。他身患躁郁症,这是一种既有抑郁发作又有躁狂发作的精神疾病。

“脑海里就像有一只猫一直在用爪子挠门,你不知道什么时候会开始,什么时候会停止,如同阴影一般。”

“抑郁症已经成了我生命中的一部分,我已经习惯了,即使有时候情况会很严重。”


杨x信的死敌,专克抑郁症



Dustin的治疗师对他提到了一项独特的研究,通过视频游戏来进行认知行为治疗,以求达到治疗精神疾病的目的。这可能是对Dustin来说最合适的治疗方式。

“游戏不仅带给我独特而神奇的冒险体验,同时也营造了一个能够帮助我克服困难的世界,帮助我克服每一次抑郁带来的沮丧和绝望。”


杨x信的死敌,专克抑郁症



毕竟每个人的心理健康状态和处理问题的方式都不一样。他希望无数和他同病相怜的人,都能够像他那样“幸运”地找到自己的“处方药”。

“抑郁就像一只贪得无厌、不知疲倦的怪兽,他会不停地从我们身上吸走能量。我唯一知道的就是,无论我们是否发现,肯定有种方法能够与之抗衡。”


杨x信的死敌,专克抑郁症



“游戏的反义词并非是工作,而是抑郁。”——布莱恩.萨顿-史密斯


杨x信的死敌,专克抑郁症


所有喜爱游戏的玩家,在玩游戏的过程中都会产生一定的刺激或者沉浸感,游戏通过影像交互等各种手段吸引你的注意力,给予玩家挑战,最终刺激大脑海马体,让玩家产生继续挑战下去的动机。

很多游戏都巧妙的利用高难度和随机性,吸引玩家不停地游玩。而在通过反复的学习尝试跨越困难,获得奖励时,大脑的奖励机制,奖赏路径便会被激活,使玩家产生类似于成就感的快乐,而再次获得这样的快感也成为了通关游戏的动机。

杨x信的死敌,专克抑郁症


“只做好玩的游戏,做游戏一要有趣,二要卖得出,三、四没有,五嘛……”——开罗社社长臼井和之。


杨x信的死敌,专克抑郁症


“我们希望能强调游戏的"趣味性"。要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。”正如游戏开发物语中强调趣味性的游戏公司一样,开罗游戏也一直致力为带给玩家梦想般的游戏感受做出努力。


杨x信的死敌,专克抑郁症



在许多传统媒体和大众看来,游戏更多的被认为是产生精神疾病的原因,而不是治疗方法。但是国外许多研究机构对于游戏是否能治疗像抑郁症这样的精神疾病,已经有了许多深入的研究和实验。


如今的视频游戏已经变得比以前更复杂、更真实、更社会化。在游戏中展示的不仅是艺术的魅力,游戏和电影、文学、音乐不同,游戏扮演的角色可以让玩家自己做出决定,具有很高趣味性,游戏自身所带有的竞技性,也可以帮助玩家更专注,更加积极主动。但伴随着过度游戏带来的成瘾、暴力和色情等问题,电子游戏在教育和医学等方面或许也将体现价值。


杨x信的死敌,专克抑郁症



当然,就算游戏对患者缓解痛苦有所帮助,效果也是因人而异,抑郁症绝非只是游戏以及患者自己能够战胜的事物,它需要的是整个社会的支持,患病之后,尽管再不情愿,也要寻求专业人士的帮助,心理辅导与药物治疗同时进行,才是现在最为有效的治疗手段。

游戏虽然不一定

可以治愈抑郁症

但让人放松心情

还是手到擒来的

毕竟生活不只有眼前的苟且

还有好玩的开罗游戏


分享到:


相關文章: