LOL大招CD為什麼長短不同?不是因為強,僅用兩個字就能解釋

技能作為所有moba遊戲的核心,設定需要經過設計師不斷的斟酌,深思熟慮之下,才會誕生最終的的英雄,期初他可能只是一個故事,或者是一個設計師的靈感,才造就了現如今有140多個英雄的出現,而且中途還出現了很多英雄的修改,這也是隨著英雄製作技術逐漸承受,所必然會出現,重做提高了之前英雄的可玩性,改變之前操作簡單,傷害卻爆炸的輸出方式,畢竟聯盟主要是一款依靠技能的遊戲。

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六級對於絕大多數英雄來說,都是一個分水嶺,到達這個等級,就意味著他們手裡從此會多一個底牌,線上單殺,或者是保命都有了一定的資本,至於為什麼一定要將這個等級設定在六級,小編也不知道,小編也不會沒事閒的去探究這個問題,不過,不同英雄的大招,冷卻時間存在一定的差異,長的高達100多秒,而短的幾乎接近無CD,至於這是為什麼?下面小編就要發揮自己編的能力,帶領大家來探究一下。

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首先從英雄的故事背景出現,大招,換一種說法就是絕招,小李飛刀大家一定都知道,李尋歡平時都是使用的拳腳,飛刀都是面對boss才使用的,他的飛刀之所以無人能躲的原因就是,他每出一刀都要耗費大量的精神,實際它本身也是用不了幾次,這一點就是和我們聯盟中英雄的技能非常相似,最典型的就是死歌的大招,死歌是滅世者莫雷洛的弟子,本身是個半神,而安魂曲如此強大的禁咒,一次就需要他付出很大的代價,所以如此長時間的冷卻,可以說是非常合理的一個設定。

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死歌的大招如果不加以節制,想想無限火力,完全沒法玩遊戲,而對於卡薩丁來說,大招冷卻幾乎接近沒有,其實依照卡薩丁的背景故事,也是非常合理的,畢竟他本身就是虛空生物,穿梭虛空已經是一種本能,對於他來說,可以說絲毫沒有負擔,這樣的大招沒有cd也是正常的,甚至大招的冷卻比較小技能還要更短一些。

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總而言之,其實對於英雄的大招冷卻的設定,小編認為不是因為技能的強大與否,倆個字就能解釋清楚,就是代價,背景故事中,釋放大招的代價越高,那麼冷卻時間就越長,絕招之所以被稱之為絕招,那就是因為不能輕易釋放,所以類似死歌,卡牌的大招,冷卻時間長是正常的,而這樣看來,卡薩丁,飛機的大招cd短,也是非常能解釋通的。


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