LOL大招CD为什么长短不同?不是因为强,仅用两个字就能解释

技能作为所有moba游戏的核心,设定需要经过设计师不断的斟酌,深思熟虑之下,才会诞生最终的的英雄,期初他可能只是一个故事,或者是一个设计师的灵感,才造就了现如今有140多个英雄的出现,而且中途还出现了很多英雄的修改,这也是随着英雄制作技术逐渐承受,所必然会出现,重做提高了之前英雄的可玩性,改变之前操作简单,伤害却爆炸的输出方式,毕竟联盟主要是一款依靠技能的游戏。

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六级对于绝大多数英雄来说,都是一个分水岭,到达这个等级,就意味着他们手里从此会多一个底牌,线上单杀,或者是保命都有了一定的资本,至于为什么一定要将这个等级设定在六级,小编也不知道,小编也不会没事闲的去探究这个问题,不过,不同英雄的大招,冷却时间存在一定的差异,长的高达100多秒,而短的几乎接近无CD,至于这是为什么?下面小编就要发挥自己编的能力,带领大家来探究一下。

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首先从英雄的故事背景出现,大招,换一种说法就是绝招,小李飞刀大家一定都知道,李寻欢平时都是使用的拳脚,飞刀都是面对boss才使用的,他的飞刀之所以无人能躲的原因就是,他每出一刀都要耗费大量的精神,实际它本身也是用不了几次,这一点就是和我们联盟中英雄的技能非常相似,最典型的就是死歌的大招,死歌是灭世者莫雷洛的弟子,本身是个半神,而安魂曲如此强大的禁咒,一次就需要他付出很大的代价,所以如此长时间的冷却,可以说是非常合理的一个设定。

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死歌的大招如果不加以节制,想想无限火力,完全没法玩游戏,而对于卡萨丁来说,大招冷却几乎接近没有,其实依照卡萨丁的背景故事,也是非常合理的,毕竟他本身就是虚空生物,穿梭虚空已经是一种本能,对于他来说,可以说丝毫没有负担,这样的大招没有cd也是正常的,甚至大招的冷却比较小技能还要更短一些。

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总而言之,其实对于英雄的大招冷却的设定,小编认为不是因为技能的强大与否,俩个字就能解释清楚,就是代价,背景故事中,释放大招的代价越高,那么冷却时间就越长,绝招之所以被称之为绝招,那就是因为不能轻易释放,所以类似死歌,卡牌的大招,冷却时间长是正常的,而这样看来,卡萨丁,飞机的大招cd短,也是非常能解释通的。


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