在《魔獸爭霸3》遊戲中,你覺得英雄的哪些技能比較弱,導致玩家不怎麼願意去學呢?

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魔獸爭霸3中英雄眾多,技能也是五花八門。大部分英雄的技能都是很實用的,但是也有個別的技能實用性很低,那麼到底有哪些技能玩家認為太弱,基本沒人學呢!

1.死亡騎士:操縱死屍

死亡騎士是亡靈族最為常見的出場英雄,憑藉著一發死亡纏繞造就了無數經典的比賽,而他的被動光環是整個亡靈族賴以生存的法寶,但是提及他的大招似乎很少有玩家在正式比賽中見過。死騎的大招操縱死屍可以操縱六個已經死去的單位為死亡騎士戰鬥,召喚的死屍屬於無敵單位無法被驅散,但是這個技能比較雞肋的是召喚的死屍無法選擇,是在身邊的屍體裡隨即召喚,很可能召喚的是低等級比較差的兵種;其二召喚的單位無法使用技能,也就是說無論召喚哪一個單位其實都只能當做普通小兵來使用,持續40秒的時間卻有180秒的冷卻,只能說這個技能真的比較廢,一般六級情況下DK寧可選擇加被動也不加大招。

2.劍聖:鏡像

劍聖是獸族最常見的英雄,職業比賽也是獸族首發最多的技能。因為劍聖的疾風步和跳劈真的很強勢,但是劍聖的2技能鏡像基本很少見到有人學習,劍聖鏡像出來的幻像沒有攻擊力,而且特別容易被辨認出來,所以真的很少有人想學。也許就打野怪的時候用來抗下傷害的作用了。

3.先知:地震

獸族英雄先知在老版本里時有一定出場率的英雄,前期利用召喚物狼打野開礦效果都不錯,閃電鏈也可以在團戰時消耗敵方脆皮單位,但是先知的大招真的除了廢柴沒有更好的語言去形容。先知的大招地震是一個只對建築物有傷害的技能,可以對區域內所有建築造成每秒50點的傷害持續25秒,對普通單位只是減慢75%的移動速度,看起來是一個比較強大的控制技能,但是問題是這個技能需要先知持續施法,任何一個打斷技能都可以中止先知的大招,在本來出場就不多的情況下,真的是沒有見過有人使用這個技能。

4.娜迦女海妖:龍捲風

娜迦是比較熱門的一箇中立英雄,他的冰箭可以連續減速敵人,黏住敵人再利用隊友配合擊殺對手,在人族或者暗夜族交戰時娜迦出場頻率也當不錯,不過娜迦的大招龍捲風屬於比較弱的大招。龍捲風主要針對建築物造成傷害,對龍捲風中心的建築物造成50點每秒的傷害,對龍捲風周圍的建築物造成每秒7點的傷害,可以持續40秒。首先這個技能在團戰時的作用並不大,其次長時間的持續施法才可以打出足額傷害,敵人可以很輕易的就利用眩暈或者控制打斷技能,所以也屬於比較廢柴的技能。

其實魔獸爭霸3裡還有很多技能也都很一般,玩家一般也都不學,像小Y的毒蛇守衛、老鹿的荊棘光環、大屁股的3技能分裂等等。小夥伴們還知道哪些呢?可以評論區留言。


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這你可算是問對人了!魔獸爭霸3中英雄眾多,技能也是五花八門。小風我就挨個種族和中立英雄一起來說一下吧,到底有哪些技能玩家認為太弱,基本沒人學呢!

1.人族。


大魔法師,四個技能全是神技。

山丘之王,四個技能也全是神技。

聖騎士一技能二技能和大招都是神技,三技能學的人很少,但也不是沒有,畢竟整隊加護甲還是很合算的。

血魔法師,四個技能全是神技。

2.獸族。


劍聖,一技能疾風步和三技能跳劈學的多,分身學的人實在是太少了,基本沒什麼用。前期練級的時候倒是還有點用處,與人打的時候很簡單就能試出來哪個是真身。

暗影獵手,四個技能全是神技。

先知,一技能閃電鏈和三技能狼都是神技。二技能幾乎是個雞肋,屬於視野技能,基本上很少有人去學。大招的話也很雞肋,六級若不是殘局拆家那種,還不如學習三級的一或者三技能。拆家倒是管用。

牛頭人酋長,四個技能全是神技。

3.暗夜精靈。


惡魔獵手,四個技能全是神技。

守望者,四個技能全是神技能。

叢林守護者,一二技能是神技,三技能荊棘光環幾乎沒人學,有些雞肋,大招寧靜也是神技能。

白虎,一技能對付劍聖有奇效,二技能和三技能都是神技,大招也是神技,卻容易被打斷。另外,玩家很少使用白虎這個英雄。首發也基本是爆女獵rush流。

4.不死族。


死亡騎士,一二三技能都是神技。二技能保命有奇效,大招雞肋,六級基本都沒玩家去學。

巫妖,四個技能全是神技。

地穴領主,四個技能全是神技能,有控制能召喚還扛揍。

恐懼魔王,四個技能全是神技。

5.中立英雄。

黑暗遊俠,一技能沉默,二技能黑暗箭神技,三技能吸取生命一般沒人學,大招也不錯。

火魔,四個技能都不錯,大招和先知差不多。

深淵領主,一技能火雨,二技能恐懼都是神技能,大招也很好用。三技能是雞肋,笨重的大屁股攻速又慢,分裂攻擊確實很少有人學。

熊貓,四個技能都是神技。

娜迦,四個技能都是神技,尤其是冰凍箭和閃電叉,大招略顯雞肋,不過也有玩家用來拆家。

馴獸師,四個技能都是神技。

地精修補匠,一三技能和大招神技,二技能炮彈有些雞肋,很少有玩家學。

鍊金術士,四個技能都是神技。尤其是加血和酸性炸彈。

其實,從根本上來說,魔獸爭霸3沒有廢物的技能,只是它的優先級沒有其他技能高而已。有些時候學習些冷門技能反而有奇效。

以上,小風沒有查閱資料,若有英雄名字不全,技能名字說錯的,多多包涵,但基本功能是沒錯的。


風文遊戲


暗夜精靈就擁有最弱的3個英雄。所以暗夜的戰術才喜歡用中立英雄啊。

首先就說說全遊戲最弱的英雄——叢林守護者

叢林守護者 技能

1纏繞。單體禁錮,非常雞肋,不如冰箭。

2樹人。要防禦沒防禦,要輸出沒輸出。

3荊棘光環。公認最弱光環。

4寧靜。範圍小,不可移動,會被打斷,加血慢。除了基地回血,團戰打起來幾乎沒用。

這個英雄最糟糕的問題是跟暗夜精靈的兵種相性極差。暗夜精靈前期兵種脆弱,打的是游擊戰。叢林守護者的技能前期纏繞CD長,樹人不肉,數量又少,根本沒有辦法保護後排,甚至自保都難。荊棘光環前期可以忽略不計,反正打幾下你的兵都死光了,還反個雞兒傷。後期熊鹿流石頭人奇美拉成型了,也不需要他不痛不癢的技能。

月之女祭司——俗稱白虎

後期超神英雄,問題是前中期太弱,不能首發,作為二發英雄,要撐到5級甚至7級太難。

守望者

刺客英雄,後期很強大的英雄,技能很實用。主要問題是前期太弱。技能耗魔太多,1技能和牛頭人的衝擊波、恐懼魔王的蝙蝠群相比,耗魔更高傷害更低。適合虐菜的英雄。

所以真不是暗夜精靈喜歡用中立英雄,而是自家沒有合適的英雄。看看人家不死族,每個英雄都是為種族而生的~真愛。當然,真正的親兒子,是人族。





中二水濺魚


我們知道在魔獸爭霸3遊戲中,英雄對於雙方的輸贏起著至關重要的作用。如何給自己的英雄加點,也是一門學問。那麼在遊戲中英雄都有哪些技能比較弱,導致玩家不願意去學呢?

1.鏡像:鏡像這個技能是劍聖專有,但是很少有人願意去學,主要原因是劍聖的分身,很容易被人辨別出來,此時這項技能就已經失去了它的作用,無法混淆敵人。但是打打野怪還是可以的,起碼能抗點傷害。

2.操縱死屍:此技能為死騎的大招,可以把死屍召喚出來,幫助自己戰鬥。但是有兩個條件,其一是得有屍體讓自己召喚,其二等雙方交戰死傷差不多之時,估計死騎早已經沒血沒藍了,無法放技能,所以很多玩家不愛學這個技能。

3.雷霆一擊:玩山丘的大多數玩家不怎麼愛學雷霆一擊,主要原因是傷害低,而且範圍小,必須貼臉放才有效果。相比山丘的其他技能,雷霆一擊相對較弱一些。

4.腐屍甲蟲:個人感覺小強是遊戲中最弱的召喚物之一,尤其是一級,血少防低,還是近身攻擊,很容易被敵方秒掉,即使升到三級,血量也只有400多。所以很多玩家不學此技能。

5.毒蛇守衛:玩小Y的玩家,一般前期都學醫療波和變形,很少有人去學毒蛇守衛,雖然穿刺傷害很高,CD也比較短,但是血少防低,很容易被敵方秒掉,剛放上蛇棒就被敵方摧毀,得不償失。

大家認為在遊戲中還有哪些英雄技能較弱呢?請把你的答案寫在評論區,喜歡朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869




在魔獸爭霸3中許多英雄的大招可以左右一局遊戲的走勢,像2007年WCG總決賽上sky面對NE,當惡魔獵手到六之後sky自知勝利無望也只能無奈打下GG,就此遺憾錯失三連冠,可見一個英雄的大招更可以改變一名選手的命運,但是有的英雄大招卻十分的雞肋,可以說到了六級寧可升級一點小技能也不願意去加大招,那麼都有哪些英雄是這樣的情況呢?

死亡騎士



死亡騎士是亡靈族最為常見的出場英雄,憑藉著一發死亡纏繞造就了無數經典的比賽,而他的被動光環是整個亡靈族賴以生存的法寶,但是提及他的大招似乎很少有玩家在正式比賽中見過。死騎的大招操縱死屍可以操縱六個已經死去的單位為死亡騎士戰鬥,召喚的死屍屬於無敵單位無法被驅散,但是這個技能比較雞肋的是召喚的死屍無法選擇,是在身邊的屍體裡隨即召喚,很可能召喚的是低等級比較差的兵種;其二召喚的單位無法使用技能,也就是說無論召喚哪一個單位其實都只能當做普通小兵來使用,持續40秒的時間卻有180秒的冷卻,只能說這個技能真的比較廢,一般六級情況下DK寧可選擇加被動也不加大招。

先知



獸族英雄先知在老版本里時有一定出場率的英雄,前期利用召喚物狼打野開礦效果都不錯,閃電鏈也可以在團戰時消耗敵方脆皮單位,但是先知的大招真的除了廢柴沒有更好的語言去形容。先知的大招地震是一個只對建築物有傷害的技能,可以對區域內所有建築造成每秒50點的傷害持續25秒,對普通單位只是減慢75%的移動速度,看起來是一個比較強大的控制技能,但是問題是這個技能需要先知持續施法,任何一個打斷技能都可以中止先知的大招,在本來出場就不多的情況下,真的是沒有見過有人使用這個技能。

娜迦女海妖



娜迦是比較熱門的一箇中立英雄,他的冰箭可以連續減速敵人,黏住敵人再利用隊友配合擊殺對手,在人族或者暗夜族交戰時娜迦出場頻率也當不錯,不過娜迦的大招龍捲風屬於比較弱的大招。龍捲風主要針對建築物行成傷害,對龍捲風中心的建築物造成50點每秒的傷害,對龍捲風周圍的建築物造成每秒7點的傷害,可以持續40秒。首先這個技能在團戰時的作用並不大,其次長時間的持續施法才可以打出足額傷害,敵人可以很輕易的就利用眩暈或者控制打斷技能,所以也屬於比較廢柴的技能。

月之女祭司



pom是暗夜族比較少發的一個英雄,所有技能中也就他的強擊光環作用明顯,他的大招群星隕落也是比較廢柴的大招技能,流行雨是隨即墜落並且需要一定的施法時間,敵人完全可以遠離pom的大招區域或者利用控制技能打斷她的大招。



其實魔獸爭霸裡很多英雄的大招是比較強的,我列舉了一下最強大的四個大招,分別是最強戰略技能大法師群體傳送,最強召喚物技能恐懼魔王地獄火,最強單體輸出技能惡魔獵手變身,最強群體輸出技能地穴領主蝗蟲群。


行者魯大師


最弱的先知的透視。不接受反駁。水晶球都能賣250,你比水晶球都弱。第二名是遊俠的抽血,我真不知道這個技能除了CD短還有什麼優點。

比較弱的例如娜迦的反魔盾,TK的火箭雨,死騎的大,白虎的火焰箭,以及帕拉丁的辣雞光環。這些技能因為性價比較低的原因用的很少,但是在某些特殊環境也能發揮作用。比如2V2死騎的大招就很不錯。獸族三暈也會用到TK的火箭雨。

還有一些技能就是生錯種族的,比如吳克的吸血光環,可以給獸族。KOG的荊棘光環,帶蜘蛛也相當不錯。但是自己的種族拿到就特別糾結。當然滅霸改過之後荊棘光環可以用了……然後你們都升樹人去速礦了。

最後一種是技能本身不錯,但是為了戰術和英雄定位考慮而放棄的。如劍聖的鏡像,小Y的蛇棒,獸王的熊,DH的獻祭,血法的烈焰風暴。但是一旦調整戰術這些技能還是能派上用場的。


跳梁zk


從人族開始吧,大法師的四個技能都有用,就暴風雪這個技能沒幾個人會點吧,因為水人和還有大招傳送比這個實用多了。血法的四個都有用,但是烈焰風暴這個技能會燒自己人,估計沒多少人願意學。MK的三技能被動暈也是沒多大實用。也就聖騎士四個技能都有用吧!但是前期基本沒人先手出!

獸族,劍聖,有人說鏡像沒用,其實吧不是沒用而是其他技能比它實用而已。老牛的四個技能都很實用,一般人是點踩地板控制技能,有一些人會用衝擊波,暗影獵手最沒用的就是插蛇棒了,先知沒用的技能應該是三技能透視吧!

不死族,冰霜女巫的2技能,DK的二技能,恐懼魔王不清楚,基本沒看見人用,蟲子的小甲蟲!

暗夜精靈,暗影獵手的獻祭,暗影刺客四個技能都實用,看個人玩法,鹿人的樹人不咋地,虎女不清楚,我覺得射程挺遠的,大招群體aoe但是容易被切


卡卡西的迷之微笑


其實整個魔獸爭霸中,配合不同戰術和兵種搭配,真正無用的英雄技能並不多,很多時候很少出現只是這個英雄三個技能中另外兩個太強了,導致第三個技能很少有人學,但並不代表那個技能弱。真正是因為技能弱而雞肋的可能也就是如下幾個。

1.曾經版本的山丘之王的雷霆一擊(敲地板),但在1.29以後進行了空前的加強,現在甚至是BUG一般的存在。

2.獸族先知的透視,雖然三級的時候能夠照亮半個地圖,但完全沒有傷害的技能升到3級的可能幾乎沒有吧。況且真正的職業選手,偵查和意識都超級出眾,即便沒有這個技能,也可以很好的完成對戰場信息的判斷,所以很少有人會學。

3.暗夜精靈白虎的貓頭鷹,這個技能唯一的登場場景就是暗夜內戰中,首發白虎暴女獵手的打法中,除強擊光環以外,需要視野控制壓制對手。尤其是對首發DH的暗夜,畢竟藍抽完了,火焰箭也就沒用了,索性就升貓頭鷹。

另外暗夜還有一個比較雞肋的技能就是法理奧的荊棘光環,因為效果不明顯除了暗夜內戰拼熊以外,很少登場。

4.其實亡靈本身沒有什麼沒用的技能,只是因為恐懼魔王的低登場率所以腐臭蜂群這個技能見到的不多。原因是一般三發恐懼魔王的亡靈普遍是在對戰獸族的時候用睡眠技能限制劍聖,所以登記一般不會高,第二個原因就是腐臭蜂群作為一個AOE傷害技能是有傷害上限的,所以打出的傷害是有限的。

5.中立英雄

娜迦海妖,主要是作為二發和三發出現,主要是用冰箭實現減速實現壓制和三叉電打出傷害。所以魔法盾很少出現,並且效果也確實一般。

黑暗遊俠,其實與娜迦相似,雖然小黑有時候會作為暗夜的首發,但沉默和黑暗箭要顯然強於生命汲取,所以這個技能也很少見到。

同樣的情況還有深淵魔王的分裂攻擊,火魔的靈魂燃燒和地精修補匠的導彈。

而像熊貓、獸王、鍊金是三個技能都比較強,要順應不同的戰術進行取捨。


未泯雙瞳


多的不說就說1.30版本。

人族 大法師血法mk帕拉丁4個神級技能沒什麼好說的,技能適用範圍廣,功能強大。

獸族,劍聖 鏡像 劍刃風暴兩個弱智技能,適用範圍極低,大部分都沒用,劍刃風暴要改成100藍,CD60秒還差不多。先知透視廢技能,耗藍還有施法距離,還不如水晶球和地精實驗室,大招拆建築也一般,容易被打斷,適用範圍小的很,要是改成範圍超大,離中心越遠傷害越低還可以用。小y大招廢技能一個,要是改成頭幾秒自己無敵還行。牛頭四神技。

暗夜 wd dh 四神技,白虎一技能性價比低了點,畢竟是一個技能點啊,大招也有點沒用,增加傷害還行,不然就只能看著好看。kog光環效果差了點,很多時候效果不明顯。

亡靈 dk大招就是廢物,要是改成CD和持續時間相等還勉強算個大招 lich大招用處也一般,還行,拆建築太快,特別是拆三本老家,比先知強一萬倍。lich大招改成無CD持續施法耗藍,大招就牛逼了,小強恐懼四神技沒什麼好說的。


G棟708


對於orc

1、先知的探照技能。

2、劍聖的影子技能

其他英雄技能都用得比較多

對於Hum

聖騎士的加護甲相對來說學得比較少

對於NE

白虎的火焰傷害相對學得少

對於UD

恐懼的吸血光環相對學得少。





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