極限運動簡介

基本定義

極限運動

極限運動簡介

是由多項成型運動項目以及遊戲、生活和工作中的各種動作演變來,參與人群以年輕人為主的高難度觀賞性體育運動。人類在與自然的融合過程中,藉助於現代高科技手段,最大限度地發揮自我身心潛能,向自身挑戰的娛樂體育運動。它除了追求競技體育超越自我生理極限“更高、更快、更強”的精神外,更強調參與、娛樂和勇敢精神,追求在跨越心理障礙時所獲得的愉悅感和成就感,同時,它還體現了人類返璞歸真、迴歸自然、保護環境的美好願望,因此已被世界各國譽為“未來體育運動”。

CX——中國的極限運動:

CX的全稱“CHINA X-GAME”,由中國極限運動協會首屆舉辦於1999年,是中國極限運動的權威賽事,是極限運動專業人才以及廣大愛好者的嘉年華盛會。

發展由來

極限運動本身也有廣義和狹義之分。一些挑戰性高的非奧運非世界運動會項目廣義上都可以叫做極限運動,比如蹦極、攀巖、懸崖跳水等等。但是狹義的極限運動單指各個大型極限運動會中包含的成型的項目,比如極限摩托車、極限輪滑等等,由於運動會中的這些極限運動經過長時間的系統發展已經有了規模,組織嚴密,規則完善,比賽合理,因此很多項目正逐漸被大型綜合性運動會吸收,比如小輪車競速已經成為奧運項目,滑雪板U型池也是正式的冬奧項目。那麼這些極限項目的出身簡單來說就是兩種,一種是由一項成型運動演變來的,比如極限摩托車就是由motocross分化出來的,極限滑雪是從普通的滑雪演變來的等等。而另外一些是從遊戲、生活和工作中演變來的,比如滑板、攀巖等等。國際上的極限大賽有很多,但知名度最高的就是每年夏季和冬季各舉行一次的EXPN極限大賽,每年的參賽項目都有些微妙的改變,一些形成組織並有完善規則的新興項目在不斷被吸納,而一些開展已經非常廣泛,群眾基礎雄厚的項目則被請出,比如直排輪滑已經不是EXPN的項目就是這個道理。

基本分類

極限運動的項目許多都是近幾十年剛誕生的、方興未艾的體育項目,根據季節可分為夏季和冬季兩大類,運動領域涉及“海、陸、空”多維空間。

夏季極限運動主要比賽和表演項目有:BMX、滑板、難度攀巖、速度攀巖、空中滑板、高山滑翔、滑水、激流皮划艇、摩托艇、衝浪、水上摩托、蹦極跳、輪滑的U 臺跳躍賽和街區障礙賽、100米和200米等運動項目。 由於極限運動有其“融入自然(自然、環境、生態、健康)、挑戰自我(積極、勇敢、愉悅、刺激)”的“天人合一”的特性,使得極限運動在歐美各國的風靡程度簡直可以用瘋狂、魔力來形容。以滑水和滑板為例,僅在美國,滑水愛好者就有110萬之名,職業滑水隊、表演隊更是星羅棋佈, 已經成為許多城市重要的都市文化“大餐”;而滑板運動的發燒友更是多達450萬之眾。 由於滑板運動太過驚險、刺激,在本世紀60年代,滑板運動曾受到有關國家政府嚴令禁止,一度淪為“地下項目”,一直到80年代中期,滑板項目才重見天日,使這項“都市魔幻”捲土重來,其聲勢之在、影響之廣,以致於成為許多精明廠商眼中的“印鈔機”。滑板天皇巨星託尼·霍克(Tony Hawker)和安迪·麥克唐納(Andy Mcdonald )在許多年輕人眼中無疑是和喬丹(籃球)、皮特·桑普拉斯(網球)一樣的超級偶像。

主要運動

1.輪滑

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輪滑(Roller skating),又稱滾軸溜冰、滑旱冰,是穿著帶滾輪的特製鞋在堅硬的場地上滑行的運動。今日多數的滾軸溜冰者主要都使用直排輪,又稱刷刷、66,(直排旱冰愛好者對這項運動的別稱,來源於溜冰中輪子和地面摩擦時所發出的聲音,同時也稱溜冰鞋為“刷子”,稱在馬路上溜冰為“刷街”,而66與溜溜同音,更有趣味順口,多為愛好者的互稱)。因此直排輪也幾乎成為了輪滑運動的代名詞。能鍛鍊身體、增強體質、消除疲勞、調節精神。1863年由美國人詹姆士.普利普頓發明,後迅速傳入歐洲和世界各地,在歐美國家開展較普遍,已發展為競賽項目。在輪滑場上舉行的輪滑項目即是花樣輪滑。速滑則分為公路賽和場地賽兩種。在常人看來,參加極限運動滑輪運動(Roller Derby )的女選手肯定都是趨於男性化的女孩。其實不然,這些女孩不僅在輪滑運動中頗具膽量,輪滑技術超人,而且漂亮的容貌和窈窕的身材讓人不禁要多看幾眼。

2.BMX

滑輪運動通常在有斜坡的木製場地上舉行,60年代和70年代早期是輪滑的黃金時代。那時候玩輪滑的女子會猛推、啃咬對方並設計“詭計”讓對方中招,這樣做是為了搏觀眾一樂。

B仔的正確名字是BMX,全名是BICYCLE MOTOCROSS(自行車越野)。它是在70年代中後期在美國興起的一種自行車越野運動。這項運動很快在青年人中流行起來,到了80年代中期大多數年輕人深受滑板文化的影響,覺得只在泥地裡比賽太過單一了。於是開始把BMX拿到平地,滑板的場地裡玩,而且玩的花式比滑板更多,跳得更高,更刺激了。它的名字也變成了BMX FREESTYLE(自由式BMX自行車)。

3.滑水

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水橇滑水,其前身是滑板滑水,滑水板是本世紀初由一位叫拉爾森.薩繆爾森的美國人在滑雪板的基礎上試製出來的,併成功地進行了水上滑行表演,此後,美國一公司設計了一種新型滑水板,使滑水板更趨合理。

4.蹦極

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人類在與自然的融合的過程中,藉助於現代高科技手段、最大限度地發揮自我身心潛能, 向自身挑戰的娛樂體育項目。

除了追求競技體育超越生理極限的 “更高、更快、更強”外,她更強調參與與勇敢精神、在跨越 人類在與自然的融合的過程中,藉助於現代高科技手段、最大限度地發揮自我身心潛能,向自身挑戰的娛樂體育項目。除了追求競技體育超越生理極限的 “更高、更快、更強”外,她更強調參與與勇敢精神。

5.攀巖

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攀巖運動是一項深受人們歡迎的運動項目,它集健身、娛樂和競技於一體。它要求運動員身體素質全面,具備勇敢、頑強和堅韌不撥的精神,能夠在各種不同的高度及角度的巖壁上輕鬆舒展、準確的完成騰挪、轉身;跳躍、引體等驚 險動作。給人們以優美、驚險的享受,故又稱攀巖為"巖壁上的芭蕾"。

攀巖運動是從登山運動中派生出來的競技運動項目。50年代起源於蘇聯,是軍隊中作為一項軍事訓練項目而存在的。1974年列入世界比賽比賽項目。

6.滑板

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滑板是衝浪運動在陸地上的延伸。前者受地理和氣候的限制,而後者則有更大的自由度。 50年代中後期,美國南加州海灘社區的居民們發明了世界上第一塊滑板,一塊50X10X50CM的木板固定在輪滑的輪子上。 第二代滑板誕生於1962年,由橡木多層板壓制而成的板面、輪滑轉向橋和塑料輪子組成。 1973年,一個叫弗蘭克的滑板愛好者首次將聚氨酯輪子安在他的滑板上並取得了意想不到的效果。這種柔韌的輪子不僅耐磨,而且可以使滑板安全穩當地急轉彎,這就是第三代滑板。

7.衝浪

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衝浪的玩法區分正如同裝備一樣,其競速及曲道兩者講求的是速度及過彎的技巧,不同的是前者是直線競速,大都在極強的風況下進行,世界上的直線疾速為94km/h,而一般 攀巖運動的玩家平常的速度大概有40~50km/h。另外,在花式及浪區的玩法則是完全不同,花式玩法一般都是在碎浪區或平水區做較大的動作,如空翻、跳躍、花式轉帆及空中轉向等等,此種玩法難度及危險性都較高,須有一定的程度才可學習,而且最好是有專人指導。

衝浪運動的注意事項:衝浪板拿著朝海邊走出去時,手上拿著衝浪板的角度要成直線,千萬不可把浪板放在身體前面,防止海浪撞擊浪板打到自己的身體。衝浪板由外海衝回岸邊距離水深約30公分時,請立即下板,避免衝浪板直接衝擊到石頭上。衝浪板跟海浪在撞擊的時候,千萬不可用手去拉安全腳繩和衝浪板,以免手被拉傷。衝浪時每個人在海上的距離請保持二個衝浪板的長度。當你是初級的衝浪手,請注意下水前要檢查裝備,蠟塊打過沒、安全繩、救生衣檢查好,暖身運動做二十分鐘後,始可下海衝浪。衝浪起乘規定是以最靠近海浪崩潰點,且他的動作是第一個站立起來,旁邊的衝浪手都要停止衝浪,如果你不管三七二十一衝下去的話,發生事故搶浪的人要負起一切的後果和賠償責任。衝浪最好的浪形以中間崩潰往兩邊斜面推進的海浪最好,最危險且最不好的浪是以一排湧起瞬間崩潰的海浪,此時請上岸休息。
在沙灘上做柔軟體操時,海風此時吹得非常強,請趕快綁好安全腳繩,我們的身體要站在順風方向的前緣,免得被自己的衝浪板打到受傷。在海中衝浪時如果看到水母出現,或是被水母咬到,衝浪請趕快上岸休息。在外海衝浪時最靠近第一個起浪區的衝浪手,如果有一道瘋狗浪從你的上方整排蓋下來時,你要迅速把衝浪板往後丟,趕緊撥水潛水躲藏。在衝大浪時最前面的衝浪手,跟旁邊或中間或後面的衝浪手,都要保持3個浪板安全距離,免得瘋狗浪蓋下來時,大夥的衝浪板和安全繩纏在一起。衝浪手一定要遵守衝浪起乘規則,一個人一個浪,誰最靠近浪壁起乘點第一優先站起來,此時在旁邊競爭的衝浪手迅速剎車或抽板停止衝浪。初學衝浪手要加強手部划水訓練、體能訓練、腳部訓練、水中前滾翻憋氣訓練。衝浪要衝得好必須具備潛越越浪技術,鬥志要高、體力肌肉要強,平時請多看衝浪錄像帶、衝浪雜誌、多跟衝浪高手一起衝浪、多多觀摩、沒事多上網絡和同好交流經驗,保證你很快就能成為衝浪高手。
衝浪時如果碰到往外海外面拉出去的海流時,只要以斜面方向跟著海流走,把握海浪,千萬不要把安全腳繩丟掉用游泳的游回來,請趴在浪板上休息等待救援。

8.定向運動

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定向越野(ORIENTEERING)運動對國人而言或許有點兒陌生,但在歐美各國已風行多年,參與活動者需要利用地圖及指南針判讀地形、地勢、方向等,穿越那不可知的地區,活動內容相當豐富及充滿趣味性。

定向運動在軍事上的用途也很廣泛,看看電影中的特種部隊在叢林中,憑藉各種地形地物就能找到自己的求生之道,你會有興趣參與這一極限運動的。

9.溯溪

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溯溪是一種新興的戶外運動項目,原是流行在歐洲阿爾卑斯山脈一帶的登山方式,後演變為相對獨立的戶外運動。60~70年代在日本盛行,70年代後傳入我國。所謂溯溪,是由峽谷溪流的下游向上遊,克服地形上的各處障礙,溯水之源而

登山之巔的一項探險活動。在溯溪過程中,溯行者須藉助一定的裝備,具備一定的技術,去克服諸如急流險灘、深潭飛瀑等許多艱難險阻,充滿了挑戰怍。也正是由於地形複雜,不同地方須以下同的裝備和方式行進,因而使得這項活動富於變化而魅力無窮。溯溪活動需要同伴之間的密切配合,利用一種團隊精神,去完成艱難的攀登,對於溯行者是一種考驗,同時又得 到一種信任和滿足,一種克服困難後的自信與成就感。

10.跑酷

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即為Parkour。Parkour運動把整個城市當作一個大訓練場,一切圍牆、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象,特別是廢棄的房屋。 Parkour誕生於80年代的法國,“Parkour”一詞來自法文的“parcourir”,直譯就是“到處跑”當然在其中含義就是“超越障礙訓練場”的意思。跑酷是一項街頭疾走極限運動,有點Free-running的意思,它們的區別在於Free-running更講求表演---觀賞性,而parkour是速度---實用性。配合猿猴一樣的靈活攀越。不過這項運動的熱衷者倒更願意把它看成是一種青年亞文化所倡導生活方式。它幫助你只用本身的力量穿越任何障礙物,或到達一個目的地。跑酷不僅是門運動的藝術,也是一種生活方式,跑跳攀爬中的自由靈魂在運動中無限伸展,這的確是一門藝術。喜歡跑酷的人在中國越來越多。在Parkour的世界裡,練習者稱為“Traceur”,所有Traceur參與這項運動前一定要經過專業訓練。


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