氪金也能叫竞技游戏?暴雪的暗黑手游明显不如方舟生存进化

说到暗黑系列游戏,1996年出的第一代《暗黑破坏神》无疑是最经典的。它一改当时RPG需要做任务、需要对话、需要跑地图的做法,把所有NPC都集中在一张小小的城镇地图里。任务也不多,绝大多数是在地下城里遇到后才会触发。游戏的剧情更是简单到了极点,这种玩法在当时是首创,让玩家们感觉到非常过瘾!

氪金也能叫竞技游戏?暴雪的暗黑手游明显不如方舟生存进化

在暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》的消息官宣之后,在国外就引起了如潮的差评。这次暴雪坐不住了,亲自回应说:“差评多,不代表游戏就差,因为现在大家还没有玩到这款游戏”,在小编看来,暴雪这是铁了心要进入手游圈了。不过,以暴雪的尿性,游戏如果做得不好的话,他们宁可推倒重做,也不拿不好玩的游戏来糊弄玩家。

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至于大家所担心,由网易运营,会不会额外氪金的问题。小编只能说看看《明日之后》就知道了,在小编我看来无论游戏怎么样,但印上了氪金的烙印那么这款游戏就不在公平,竞技的理念也不再纯粹,看看同是大作的《方舟:生存进化》一次买断再无内置氪金商城一切都需要自己去肝,公平到让氪金玩家绝望。

氪金也能叫竞技游戏?暴雪的暗黑手游明显不如方舟生存进化


不氪金不好玩?看看最近《方舟:生存进化》DLC“灭绝”的季票销售榜排名你就能理解,再看看日在线人数你就会明白氪肝的乐趣是常人无法理解的?与其期待一款必然氪金的游戏好不如好好的体验爆肝的感觉?《方舟:生存进化》的玩家们你们觉得氪肝开心吗?欢迎留下你的看法。


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