做了十幾年還是半成品?日本人是如何把世界總銷量第一RPG玩爛的


做了十幾年還是半成品?日本人是如何把世界總銷量第一RPG玩爛的


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

前不久,SE宣佈旗下游戲《最終幻想15》銷量突破了840萬,可謂是日式王牌RPG最終幻想系列賣的最快的一作!


做了十幾年還是半成品?日本人是如何把世界總銷量第一RPG玩爛的


SE一邊“開心”,一邊不忘“獎勵”遊戲的製作人——田畑端,隨即一腳把他踹開.......踹開後還不忘在地上“吐口痰”,如此深仇大恨!那麼問題來了,為什麼SE這麼恨這位製作人?究竟FF15是怎麼開發的?840萬的銷量對於《最終幻想15》真的算賣得好嗎?

小弟這就給大家揭秘,遊戲開發史上的最大浩劫——《最終幻想15》的前世(《最終幻想V13》)今生!


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承載“最終幻想”三十年招牌——《最終幻想V13》

《最終幻想》這個IP人人皆知,RPG遊戲的先行者,系列累計銷量超過1.3億,“CG大廠”SE的鎮廠大作。


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十幾年前隨著硬件技術的進步,SE開始有了一個想法——做一部“主打動作”的《最終幻想》!每一代《最終幻想》對於SE來說都至關重要,所以對於系列正統作的開發,SE都是慎之又慎!


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他們開始在社內尋找到底由誰挑起這杆大旗......

因為石破天驚的人設,《最終幻想7》取得了巨大成功,讓遊戲的角色設計師野村哲也一炮走紅!於是乎他被SE盯上了......


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SE任命他為《最終幻想》新作的製作人,挑起《最終幻想》這塊大旗! 給與他各種最優級別的資源和為所欲為權利,來完成這部“超級大作”!

2006年,這部新的《最終幻想》被當做SE的意大利炮,推向“遊戲界最大戰場”E3的展會前!

遊戲被命名為《最終幻想V13》,當時以超越時代的CG技術展現給全球玩家,這些CG技術絲毫不遜色於暴雪.......


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“神仙”級別才華、“魔鬼”級別的磨洋工——野村哲也

自從上次E3的發佈會之後,《最終幻想V13》瞬間吊起了全球玩家的胃口!無數玩家表示這就是他們夢想中的遊戲!然而之後的幾年時間裡,這部遊戲幾乎人間蒸發,彷彿不曾在這個世界存在過.....

一直到2011年,遊戲的製作人野村哲也才出來表示,遊戲仍在開發......


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小弟這裡不得不提下這個叫做野村哲也的製作人,雖然他確實才華橫溢,設計出來的角色個個驚豔無比!比如正義的克勞德(EDG的諾夏cloud出自於此),悲情的文森特,完美的蒂法女神,帥氣的薩菲羅斯....


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每一個天才都有毛病,野村也不例外!野村特別拖拉,不拖會死的那種......

世界娛樂巨頭迪士尼當年準備進軍遊戲界,點名要野村哲也,將迪士尼旗下幾乎所有的動畫、電影IP都授權給他任意使用!野村最終不負眾望,打造出了驚豔全球的遊戲大作《王國之心》!


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但是《王國之心2》在05年發售後,遲遲不出3!磨洋工做不出新作?野村無奈之下就使出了一個騷操作:推出王國之心2.5、王國之心2.8......這些半成品來糊弄玩家!


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這一次開發《最終幻想V13》,野村哲更是充分發揮了自己“磨洋工”的才能!

野村大佬這一磨,就是整整十年......沒有人知道這十年野村哲也究竟在幹什麼?

十年間滄海桑田,遊戲世代流轉更替,作為《最終幻想V13》的核心製作人,“才華橫溢”的野村終於成了過去式......

中途換帥,以“開發”為名的“破壞”——田畑端

終於,SE內部快刀斬亂麻,停止了野村遊戲核心製作人的身份(不停的話還能磨十年),遊戲的開發一度中止!

並讓默默無名的製作人田畑端接了盤!


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2013年的E3展會上,SE宣佈《最終幻想V13》直接改名為《最終幻想15》!並且放出了一個全新的宣傳片:


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在這個預告中,遊戲幾乎被改的面目全非,十年前看起來脫俗不凡的人設被改成了殺馬特牛郎團!


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而最受玩家關注的女主角史黛拉直接被刪除,換成了一個“聖母婊”露娜!


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上位之後的田畑端以“開發”為名對之前野村哲也的無數心血無情的“破壞”!

為了這部自己開發的新遊戲,田畑端不惜花費公司幾十億的成本研發新一代“夜光引擎”,燒錢速度絲毫不遜色於野村....

並且在短短兩三年的時間裡,完成了對《最終幻想15》的後續開發......

史上最豪華的宣傳,發售才是噩夢的開始——《最終幻想15》

為了宣傳遊戲,SE更是傾盡了心血。CG部門製作了一部長達兩小時的CG電影《最終幻想15:王國之劍》,人物甚至可以以假亂真!


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為了宣傳遊戲,SE不惜花費重金,專門請索尼旗下的A1社(刀劍神域的製作公司)製作了一部2D動畫!SE還在洛杉磯開辦了一場世界級豪華的發佈會宣傳海外版,又在上海包下整個東方明珠舉辦了一場中國最豪華的發佈會宣傳國行版!


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《最終幻想15》成為了中國歷史上第一款和海外同步發售的3A遊戲!

如此大的陣仗,真的是前所未有,宣傳花了多少錢只有SE自己知道了......田畑端表示遊戲只有銷量超過千萬,才有可能回本......

2016年11月29號,《最終幻想15》正式發售,噩夢終於來臨!

不虧這樣宣傳,《最終幻想15》首日出貨超過500萬套,首周達到600萬,銷售速度之快確實罕見!但是隨之而來的是,玩家哭爹罵娘式的集體差評! 玩家紛紛表示:這遊戲也配叫《最終幻想》?


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做了十幾年仍是半成品,賣了一週就賣不出去——《最終幻想》招牌的隕落

《最終幻想15》就像是一盤大亂燉,開車、釣魚、開船、戰鬥都具備,但是核心是什麼,估計製作人自己都搞不明白!


做了十幾年還是半成品?日本人是如何把世界總銷量第一RPG玩爛的


戰鬥系統雖然看起來炫酷,飛雷神一般瞬間移動,但是玩起來根本不知道自己在那裡,各種炫酷的特效只是為了炫而炫,沒有多餘的意義!

再加上游戲薄弱又神奇的劇情(為了玄乎而玄乎)、奇葩的人設(殺馬特)、無數智障的設定(駕駛)以及遊戲的“第十三章”,備受玩家的詬病!


做了十幾年還是半成品?日本人是如何把世界總銷量第一RPG玩爛的


《最終幻想15》在首周出貨600萬套之後,後繼發力,口碑反向爆炸,遊戲之後賣的非常差!最重要的是,這款遊戲到現在還只是個半成品!

SE決定用今後幾年的時間裡,不斷更新遊戲!

並且將幾次大更新、包括DLC的版本製作成《最終幻想15:皇家版》重新發售,同時登錄PC平臺!


做了十幾年還是半成品?日本人是如何把世界總銷量第一RPG玩爛的


結果登錄PC之後只賣了幾十萬.....

《最終幻想15》賣了整整兩年時間,除了第一個禮拜賣了600萬,後續越賣越少,導致SE都無力支撐開發後續的DLC,填補遊戲故事裡的空白。

SE做出決定,將那個現在還在燒錢的田畑端一腳踹了出去,並且立刻停止開發,之前田畑端承諾好的幾個後續DLC,有種“走後不忘吐口痰”的既視感!


做了十幾年還是半成品?日本人是如何把世界總銷量第一RPG玩爛的


《最終幻想15》最終售出840萬套,無疑沒有收回成本,甚至也沒保住招牌,更是被稱為系列最差,被釘在歷史的恥辱柱上!

小弟嘠綠共:FF是一副好牌沒錯,但打牌的人不靠譜,王炸拆了單打,那能有什麼辦法!


做了十幾年還是半成品?日本人是如何把世界總銷量第一RPG玩爛的


一個正經問題:哪款你期待的遊戲發售後最讓你失望?


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