《魔獸世界》地圖已經那麼擠了,暴雪為什麼不把艾澤拉斯地圖做成球型?

柯北叔叔


這個問題很早以前就有人討論過。不過,這個問題是由遊戲引擎決定的。雖然魔獸的引擎是自己開發的,但也是一樣的道理。

玩過U3d的朋友都知道,一般引擎默認軟件就是平面的。相當於一個基礎座標,所有的東西都在這個平面上面,什麼地形,流體,建築,等等,所有東西都依次往上。也就是說你低於這個平面座標的話,所有的東西都會掉下去,就是相當於在外域的時候,你從地圖邊緣跳下去,到了定的程度就會死亡。

一個平面就是一塊地圖區域,然後外面再放一個天空環境球。然後幾個地圖又拼接在一起,就是你從一塊地圖進入另一塊地圖,天空環境就會改變,環境光照和效果就會不一樣。

基本上,目前很多遊戲地圖都是這個方式,因為很方便。已經形成一種固定的模式。

球體也不是沒有想過,但其實那樣的話,要搞一個巨大的球體,很多東西都會改變,最主要的是玩家的機器也恐怕帶不動。因為現在的魔獸地圖雖然是無縫的,的幾個大區域還是相對獨立,比如艾澤拉斯東西大陸,北極,火星,等等。就是中間會有一個載入的過程。

還有平面的話,可以方便的增加地圖,但是球形的話,你的球就那麼大,總有佔滿了的時候。平面的話雖然擁擠但是可以不斷的擴充。

其實說來說去,還是引擎技術的問題,隨著引擎技術的發展,以後球形地圖會越來越多。而且,現在有些遊戲就是球形地圖,玩家可以從一個星球飛到另一個星球之上。

不過目前來看,平面地圖有很多好處,像魔獸這樣的大型遊戲,是非常適合這種方式,改成球形的話反而就會帶來製作上的種種不方便。。





二蛋天王


《魔獸世界》越往後自然是越來越擠的,從諾森德、潘達利亞、破碎群島,到現在的贊達拉、庫爾提拉斯,還有8.2的納沙塔爾,這些地圖的加入更是讓艾澤拉斯顯得很飽滿啦,從地圖上看當然就會顯的擠。


而關於,地圖裡面的新內容越來越多,把地圖做成圓的來,這對於地圖擠不擠貌似沒有什麼多大關係吧。如果你按M出來的是個3D的球形地圖,要鼠標轉動才能選擇查看地圖詳細內容,不是顯的更加不方便?雖然圓形的地圖會看起來顯的沒那麼擠。

設定上來說,我們按M鍵的時候,是人物從兜裡拿出地圖來查看的,所以呈現出來的是圖紙形式的地圖,自然也就是平面的。如果連M鍵出來的都是球形地圖,那不就是說,人物隨身兜裡揣著個地球儀?那樣顯得有點逗,特別是地精、侏儒這些矮小的角色。


所以,艾澤拉斯實際是圓形星球,只是我們看到的地圖是圖紙的形式,看到的自然是平面的樣式。以後地圖新內容越來越多,就像8.0的艾澤拉斯全地圖一樣,縮小比例就得了,一張大地圖顯示艾澤拉斯的所有地名,再從小地圖顯示詳細,合情合理。


微涼秋陌


本來就是個球體呀 奧杜爾還有個地球儀呢。




十四阿蒙


魔獸世界地圖

眾所周知,魔獸世界最早版本的地圖只有兩塊大陸,卡利姆多和東部王國,隨著版本更新不斷的加入新的地圖,目前魔獸世界的地圖變化也越來越大。

從上圖可以看到,魔獸世界最新版的地圖加入了很多新的大陸,還把東部王國擠的越來越遠,甚至為了能放下這些大陸,魔獸世界的地圖比例尺都放大了很多。那麼魔獸世界地圖已經那麼擠了,暴雪為什麼不把艾澤拉斯地圖做成球型呢?其實這和現實中的地圖是一個意思。

地圖

大家都知道,地球也是圓的,但是我們常用的地圖都是平面的,之所以用平面的是為了方便觀察,可以一目瞭然,當然也有地球儀這類工具,但是大多數是用在科普上。

球形地圖

暴雪在最初定義的艾澤拉斯就是一個星球,並且這些年一直在使用這種設定,玩家們在不論在遊戲中還是在小說中都可以瞭解到,甚至在奧杜亞副本中專門做了一個名叫觀星室的地方。

之所以用平面地圖也是為了讓玩家們便於使用,否則在遊戲中弄一個球形地圖,並且還像上圖一樣轉轉轉的,簡直太不方便了,所以就算魔獸世界未來在加入新的地圖,在遊戲中展示的方式也只會是平面地圖,只要調整好比例尺就可以了。


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胖哥遊戲說


現在《魔獸世界》的版本已經更新到了8.0了,越來越多新大陸被發現了,而艾澤拉斯也是越來越擠了。現在大家再點M打開大地圖的時候,會發現地圖快要被擠滿了,甚至沒有多少地方可以容納的下新大陸了。於是,就有很多玩家開始有了疑問,既然如今的艾澤拉斯地圖這麼擠,為什麼不把地圖做成球型呢?

首先,不做成球型的原因有很多,第一個就是不方便查看。對於玩家們來說,地圖是越方便查看越容易,如果你點擊M打開地圖後,出現在你面前是一個球型,雖然版塊之間沒有那麼擁擠了,但是你需要不停的旋轉球體才能找到自己想查看的位置,可以說非常的不方便了。這裡參考奧杜爾副本中的那個艾澤拉斯球型你就明白了。

其次,現在大家點擊M所看到的地圖只是一個平面地圖罷了,尺寸都有所調整,只是為了能夠讓玩家更直觀的看到整個艾澤拉斯的版塊,如果新增加了大陸,那麼擴展起來也非常簡單,調整其他大陸的尺寸就可以了,到時候整張地圖其實看著也還好,並不會那麼的擁擠。但如果做成了球型,那麼一切就限定死了,總有一天,就沒辦法增加大陸了。


GAME情報局


現在隨著《魔獸世界》版本越來越高,更多的新大陸被發現了,而如今的艾澤拉斯,也從原來的2個版塊發展到瞭如今的7大版塊,整張艾澤拉斯地圖也顯得特別的擁擠。而在今後,新大陸肯定會越來越多。於是這裡就有很多人疑問了,為什麼暴雪不把艾澤拉斯地圖做成球型呢?

首先,對於玩家們來說,平面地圖看起來肯定會更直觀些的,因為不管是什麼地圖,都是越簡單越好,能夠第一眼就能看到地圖中的全部才是最能讓大家所接受的。而如果將地圖設計成球型,那麼每次在查看地圖的時候,都需要翻轉這個球,那不累嗎?雖然球型的艾澤拉斯確實看著不擁擠,但好看又有什麼用?又不能吃。而相信對於大多數的玩家們來說,做成球型只會讓操作變得更加繁瑣。

此外,也許很多玩家都沒有注意到,當你的角色在用M查看地圖的時候,手上其實會出現一張很大的圖紙,而這張圖紙就是艾澤拉斯的平面圖。這也就代表著,你現在所看到的地圖其實就只是一張世界地圖而已。而世界地圖,肯定就是平面圖啦!


72G手機遊戲


弄成球型就是自己搞死自己了,因為球形就限定了大小了。到時候想擴展地圖,總會有盡頭的時候,到時候就會發現自己做了傻逼事情了。


Endlesswaltz


不擠不擠,現在的艾澤拉斯一面還沒探索完呢,還有另一面呢。


Wagi是一個人


本來人家的世界觀設定,艾澤拉斯就是球形的,其餘的星球(德拉諾)也都是球形。

只不過不是用宇宙飛船,而是通過傳送門來往而已。

星球是球星沒錯,但是地圖沒必要球形啊。

地圖只是為了給你看著方便,當然是平面的更好理解。

你打開現在用的地圖,不也是平面的嗎?

誰還隨身帶個地球儀啊…


洛子霂


因為只要做成球型的地圖,那麼這個世界就定了,以後再新增地區就不合理了。

有可能諾森德北邊、潘達利亞南邊還有大陸。


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