《魔兽世界》地图已经那么挤了,暴雪为什么不把艾泽拉斯地图做成球型?

柯北叔叔


这个问题很早以前就有人讨论过。不过,这个问题是由游戏引擎决定的。虽然魔兽的引擎是自己开发的,但也是一样的道理。

玩过U3d的朋友都知道,一般引擎默认软件就是平面的。相当于一个基础坐标,所有的东西都在这个平面上面,什么地形,流体,建筑,等等,所有东西都依次往上。也就是说你低于这个平面坐标的话,所有的东西都会掉下去,就是相当于在外域的时候,你从地图边缘跳下去,到了定的程度就会死亡。

一个平面就是一块地图区域,然后外面再放一个天空环境球。然后几个地图又拼接在一起,就是你从一块地图进入另一块地图,天空环境就会改变,环境光照和效果就会不一样。

基本上,目前很多游戏地图都是这个方式,因为很方便。已经形成一种固定的模式。

球体也不是没有想过,但其实那样的话,要搞一个巨大的球体,很多东西都会改变,最主要的是玩家的机器也恐怕带不动。因为现在的魔兽地图虽然是无缝的,的几个大区域还是相对独立,比如艾泽拉斯东西大陆,北极,火星,等等。就是中间会有一个载入的过程。

还有平面的话,可以方便的增加地图,但是球形的话,你的球就那么大,总有占满了的时候。平面的话虽然拥挤但是可以不断的扩充。

其实说来说去,还是引擎技术的问题,随着引擎技术的发展,以后球形地图会越来越多。而且,现在有些游戏就是球形地图,玩家可以从一个星球飞到另一个星球之上。

不过目前来看,平面地图有很多好处,像魔兽这样的大型游戏,是非常适合这种方式,改成球形的话反而就会带来制作上的种种不方便。。





二蛋天王


《魔兽世界》越往后自然是越来越挤的,从诺森德、潘达利亚、破碎群岛,到现在的赞达拉、库尔提拉斯,还有8.2的纳沙塔尔,这些地图的加入更是让艾泽拉斯显得很饱满啦,从地图上看当然就会显的挤。


而关于,地图里面的新内容越来越多,把地图做成圆的来,这对于地图挤不挤貌似没有什么多大关系吧。如果你按M出来的是个3D的球形地图,要鼠标转动才能选择查看地图详细内容,不是显的更加不方便?虽然圆形的地图会看起来显的没那么挤。

设定上来说,我们按M键的时候,是人物从兜里拿出地图来查看的,所以呈现出来的是图纸形式的地图,自然也就是平面的。如果连M键出来的都是球形地图,那不就是说,人物随身兜里揣着个地球仪?那样显得有点逗,特别是地精、侏儒这些矮小的角色。


所以,艾泽拉斯实际是圆形星球,只是我们看到的地图是图纸的形式,看到的自然是平面的样式。以后地图新内容越来越多,就像8.0的艾泽拉斯全地图一样,缩小比例就得了,一张大地图显示艾泽拉斯的所有地名,再从小地图显示详细,合情合理。


微凉秋陌


本来就是个球体呀 奥杜尔还有个地球仪呢。




十四阿蒙


魔兽世界地图

众所周知,魔兽世界最早版本的地图只有两块大陆,卡利姆多和东部王国,随着版本更新不断的加入新的地图,目前魔兽世界的地图变化也越来越大。

从上图可以看到,魔兽世界最新版的地图加入了很多新的大陆,还把东部王国挤的越来越远,甚至为了能放下这些大陆,魔兽世界的地图比例尺都放大了很多。那么魔兽世界地图已经那么挤了,暴雪为什么不把艾泽拉斯地图做成球型呢?其实这和现实中的地图是一个意思。

地图

大家都知道,地球也是圆的,但是我们常用的地图都是平面的,之所以用平面的是为了方便观察,可以一目了然,当然也有地球仪这类工具,但是大多数是用在科普上。

球形地图

暴雪在最初定义的艾泽拉斯就是一个星球,并且这些年一直在使用这种设定,玩家们在不论在游戏中还是在小说中都可以了解到,甚至在奥杜亚副本中专门做了一个名叫观星室的地方。

之所以用平面地图也是为了让玩家们便于使用,否则在游戏中弄一个球形地图,并且还像上图一样转转转的,简直太不方便了,所以就算魔兽世界未来在加入新的地图,在游戏中展示的方式也只会是平面地图,只要调整好比例尺就可以了。


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胖哥游戏说


现在《魔兽世界》的版本已经更新到了8.0了,越来越多新大陆被发现了,而艾泽拉斯也是越来越挤了。现在大家再点M打开大地图的时候,会发现地图快要被挤满了,甚至没有多少地方可以容纳的下新大陆了。于是,就有很多玩家开始有了疑问,既然如今的艾泽拉斯地图这么挤,为什么不把地图做成球型呢?

首先,不做成球型的原因有很多,第一个就是不方便查看。对于玩家们来说,地图是越方便查看越容易,如果你点击M打开地图后,出现在你面前是一个球型,虽然版块之间没有那么拥挤了,但是你需要不停的旋转球体才能找到自己想查看的位置,可以说非常的不方便了。这里参考奥杜尔副本中的那个艾泽拉斯球型你就明白了。

其次,现在大家点击M所看到的地图只是一个平面地图罢了,尺寸都有所调整,只是为了能够让玩家更直观的看到整个艾泽拉斯的版块,如果新增加了大陆,那么扩展起来也非常简单,调整其他大陆的尺寸就可以了,到时候整张地图其实看着也还好,并不会那么的拥挤。但如果做成了球型,那么一切就限定死了,总有一天,就没办法增加大陆了。


GAME情报局


现在随着《魔兽世界》版本越来越高,更多的新大陆被发现了,而如今的艾泽拉斯,也从原来的2个版块发展到了如今的7大版块,整张艾泽拉斯地图也显得特别的拥挤。而在今后,新大陆肯定会越来越多。于是这里就有很多人疑问了,为什么暴雪不把艾泽拉斯地图做成球型呢?

首先,对于玩家们来说,平面地图看起来肯定会更直观些的,因为不管是什么地图,都是越简单越好,能够第一眼就能看到地图中的全部才是最能让大家所接受的。而如果将地图设计成球型,那么每次在查看地图的时候,都需要翻转这个球,那不累吗?虽然球型的艾泽拉斯确实看着不拥挤,但好看又有什么用?又不能吃。而相信对于大多数的玩家们来说,做成球型只会让操作变得更加繁琐。

此外,也许很多玩家都没有注意到,当你的角色在用M查看地图的时候,手上其实会出现一张很大的图纸,而这张图纸就是艾泽拉斯的平面图。这也就代表着,你现在所看到的地图其实就只是一张世界地图而已。而世界地图,肯定就是平面图啦!


72G手机游戏


弄成球型就是自己搞死自己了,因为球形就限定了大小了。到时候想扩展地图,总会有尽头的时候,到时候就会发现自己做了傻逼事情了。


Endlesswaltz


不挤不挤,现在的艾泽拉斯一面还没探索完呢,还有另一面呢。


Wagi是一个人


本来人家的世界观设定,艾泽拉斯就是球形的,其余的星球(德拉诺)也都是球形。

只不过不是用宇宙飞船,而是通过传送门来往而已。

星球是球星没错,但是地图没必要球形啊。

地图只是为了给你看着方便,当然是平面的更好理解。

你打开现在用的地图,不也是平面的吗?

谁还随身带个地球仪啊…


洛子霂


因为只要做成球型的地图,那么这个世界就定了,以后再新增地区就不合理了。

有可能诺森德北边、潘达利亚南边还有大陆。


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