区块链技术如何应用于文化娱乐领域

前面小编写了很多东西,当然内容肯定没有“范冰冰偷税漏岁事件”或者高考学子赴考场景那么让人津津有味,说到明星或者00后,我们不得不想到两个字——娱乐。世界将迈入智能时代,很多行业都可能会被智能所取代,但是精神上的愉悦感是冰冷的机器无法给我们的,谁能牢牢把握住如何给消费者提供愉悦感的方法,谁就有可能成为该行业的寡头。

小编说区块链,可能很多人还觉得离我们很远,但是小编认为,今天我这篇文章大家都可以看看区块链可以给我们带来什么样的变化,特别是在文化娱乐行业扎根的企业家们。

文化娱乐是文化产业的重要组成部分,包括数字音乐、数字图书、数字视频、数字游戏等。文化娱乐产品涉及生产、复制、流通和传播等主要环节。随着“互联网+”时代的到来,文化娱乐将迎来新的发展机遇。

区块链技术如何应用于文化娱乐领域

行业痛点

随着知识经济的兴起,知识产权已成为市场竞争力的核心要素。互联网应是知识产权保护的前沿阵地,但当下的互联网生态里知识产权侵权现象严重,网络著作权官司纠纷频发,侵蚀原创精神、行政保护力度较弱、举证困难、维权成本过高等问题成为内容产业的尖锐痛点。

基于区块链的解决思路

使用区块链技术,可以通过时间戳、哈希算法对作品进行确权,证明一段文字、视频、音频等存在性、真实性和唯一性。一旦在区块链上被确权,作品的后续交易都会被实时记录,文化娱乐业的全生命周期可追溯、可追踪,这为司法取证提供了一种强大的技术保障和结论性证据。

区块链技术如何应用于文化娱乐领域

另外,文化娱乐的起点是创意、核心是内容,利用区块链技术,能将文化娱乐价值链的各个环节进行有效整合、加速流通,缩短价值创造周期。

其次,利用区块链技术,可实现数字内容的价值转移,并保证转移过程的可信、可审计和透明。

最后,基于区块链的政策监管、行业自律和民间个人等多层次的信任共识与激励机制,同时通过安全验证节点、平行传播节点、交易市场节点、消费终端制造等基础设施建设,不断提升文化娱乐行业的存储与计算能力,有助于文化娱乐业跨入全社会的数字化生产传播时代。

应用场景

应用场景 1:改变音乐市场格局

音乐行业的市场规模巨大,但在传统模式下,音乐人很难获得合理的版税。利用区块链技术,使音乐整个生产和传播过程中的收费和用途都是透明、真实的, 能有效确保音乐人直接从其作品的销售中获益。另外,音乐人跨过出版商和发行商,通过区块链平台自行发布和推广作品,不需要担心侵权问题,还能更好地管理自己的作品。例如,Ujo Music 平台借助区块链,建立了音乐版权管理平台新模式,歌曲的创作者与消费者可以建立直接的联系,省去了中间商的费用提成。新兴的英国区块链初创公司 JAAK,他们通过与音乐权利持有者和其他娱乐行业的利益相关者合作,通过开发平台,允许媒体所有者将他们的媒体、元数据和权利存储库转换成可以在以太坊区块链上自行执行许可交易的“智能内容”。

应用场景 2:文化众筹

文化众筹是围绕知识产权(IP)的新业态。基于区块链特性和虚拟市场规则, 使得消费者能够参与 IP 创作、生产、传播和消费的全流程,而不需要依靠第三方众筹平台的信用背书。另外,利用区块链技术,添加信任的确权节点,进行 IP 及其相关权利的交易,以及权益分配等功能,可解决交易不透明、内容不公开等问题。非公开融资也可以通过区块链实现跨地域建立人与人之间的信任关系。

区块链技术如何应用于文化娱乐领域

应用场景 3:艺术品交易平台

2018 年 1 月 10 日,在伊士曼柯达公司宣称其将和 Wenn Digital 公司合作发布柯达币(Kodakcoin)后,其股价上涨了 77%。据称,柯达币是“一种以图片为核心的加密货币,将助力摄影师和代理机构在图像版权管理上有更多的控制权”。据称,有了柯达币,摄影师将参与到一种新型的摄影经济中,在其版权作品被售出后将即刻获得报酬。无论是专业摄影师还是业余摄影爱好者都能在一个安全的区块链平台上匿名售卖其作品。

应用场景 4:社交/游戏平台的支付手段

游戏行业也是推动新技术发展和成熟的重要推动力。人人公司利用 RRCoin 作为社交平台的支付工具,RRCoin 被运用于社交、直播、游戏等场景,分别对应人人网、人人直播和人人游戏;此外网易已经开发了“招财猫”的区块链宠物游 戏项目,就是基于区块链技术、使用数字货币交易的宠物。就像以太坊的那款“区块链撸猫游戏”——《CryptoKitties》。

看到这里,各位大神还觉得区块链离我们很远吗?说点题外话,小编已经快30了,但对高考的记忆还是很深刻啊,所以在这里小编给即将迈入考场的学子们送上祝福:祝愿各考生都能金榜题名

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