源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)

来源:https://www.cnblogs.com/LearnAndGet/p/9971526.html


HashMap底层是由 数组+(链表)=(红黑树) 组成,每个存储在HashMap中的键值对都存放在一个Node节点之中,其中包含了Key-Value之外,还包括hash值(key.hashCode()) ^ (h >>> 16)) 以及执行下一个节点的指针next。

HashMap的底层实现图示,如下图所示:


源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)



2.HashMap源码分析

2.1 重要常量


源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)


DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16

MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30

DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子

TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树

UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表

MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)

table:存储元素的数组,总是2的n次幂

entrySet:存储具体元素的集

size:HashMap中存储的键值对的数量

modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。

threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子

loadFactor:填充因子

2.2 重要方法

1)获取hash值 hash

 static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

hash方法用传入的key的hashCode和hashCode无符号右移16位的结果,做异或运算后作为hash值返回。

注:之所以获取hashCode后,还需要和右移16位的hashCode做异或运算,原因是:在根据hash值获取键值对在bucket数组中的下标时,采用的算法是:index=h & (length-1),当数组的length较小时,只有低位能够参与到“与”运算中,但是将hashCode右移16位再与本身做异或获取到的hash,可以使高低位均能够参与到后面的与运算中。

下面图说明:


源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)



2)根据键值对数量获取HashMap容量方法 tableSizeFor

static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

tabSizeFor方法,主要根据传入的键值对容量,来返回大于容量的最小的二次幂数值。

算法如下:

将传入的容量-1:至于这里为什么需要减1,是为了防止cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂, 又没有执行这个减1操作,则执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍,各位可自行验证:

假设原始n: 0001 xxxx xxxx xxxx

第一次右移1位+或运算:二进制序列出现至少两个连续的1,如 0001 1xxx xxxx xxxx;

第二次右移2位+或运算:二进制序列出现至少四个连续的1,如 0001 111x xxxx xxxx;

第三次右移4位+或运算:二进制序列出现至少八个连续的1, 如 0001 1111 1111 xxxx;

第四次右移8位+或运算:二进制序列至少出现16个连续的1,如 0001 1111 1111 1111;

第五次右移16位+或运算:二进制序列至少出现32个连续的1,如 0001 1111 1111 1111;

上述运算中,若出现右移后为0,则或运算得到的结果和原始值一致,则后续推导过程可以忽略。此时可以保证,原始序列从包含1的最高位,到最低位,全部都变成了1.最后+1,返回的结果就是大于原值的最小二次幂数。


源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)


3)插入方法 putVal

1 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
2 boolean evict) {
3
4 Node[] tab; //存储Node节点的数组tab
5 Node p; //单个Node节点p
6 int n, i; //HashMap的容量n
7 //初始化数组桶table
8 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
9 n = (tab = resize()).length;
10 //如果数组桶中不包含要插入的元素,将新键值对作为新Node存入数组,
11 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //此处p初始化,p和需要存储的键值对下标相同且P是链表的第一个元素
12 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
13
14 //桶中包含要插入的元素
15 else {
16 Node e; K k;
17 //如果key和链表第一个元素p的key相等
18 if (p.hash == hash &&
19 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
20 //则将e指向该键值对
21 e = p;
22 //若p是TreeNode类型,则使用红黑树的方法插入到树中
23 else if (p instanceof TreeNode)
24 e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
25 //else:键值对的引用不在链表的第一个节点,此时需要遍历链表

26 else {
27 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
28 //将e指向p的下一个元素,直到其next为null时,将键值对作为新Node放到p的尾部或树中。
29 if ((e = p.next) == null) {
30 p.next = newNode(hash, key, value, null);
31 //如果遍历链表的长度大于等于8,则变成树
32 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
33 treeifyBin(tab, hash);
34 break; //新元素已追加到链表尾部或树中,退出遍历
35 }
36 //在冲突链表中找到另一个具有相同key值的节点,退出遍历
37 if (e.hash == hash &&
38 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
39 break;
40
41 //将e指向p,便于下次遍历e = p.next
42 p = e;
43 }
44 //上述for循环执行完毕后,e要么指向了存储的新节点,要么是原来已有的元素,具有和新节点一样key值
45 }
46 //当e非空时,说明e是原来HashMap中的元素,具有和新节点一样的key值
47 if (e != null) { // existing mapping for key
48 V oldValue = e.value;
49 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
50 e.value = value;
51 //空实现,LinkedHashMap用
52 afterNodeAccess(e);
53 return oldValue;
54 }
55 }
56 //HashMap结构更改,modCount+1

57 ++modCount;
58 //判断是否需要扩容
59 if (++size > threshold)
60 resize();
61 //空实现,LinkedHashMap用
62 afterNodeInsertion(evict);
63 return null;
64 }

HashMap中进行存储的入口方法是:put(K,V),但是核心方法是putVal方法,该方法一共有以下步骤:

a.初始化数组桶

b.判断数组桶中对应下标是否无元素存在,是,就直接存入

c.若数组桶中对应下标有元素存在,则开始遍历,根据长度将元素存入链表尾部或树中。

d.判断是否需要扩容

4)扩容方法 resize

1 final Node[] resize() {
2 Node[] oldTab = table;
3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //原HashMap的容量
4 int oldThr = threshold; //原HashMap的扩容临界值
5 int newCap, newThr = 0;
6 //case1:odlCap>0,说明桶数组已经初始化过
7 if (oldCap > 0) {

8 //原HashMap的越界检查
9 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
10 threshold = Integer.MAX_VALUE;
11 return oldTab;
12 }
13 //容量扩大一倍后的越界检查
14 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
15 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
16 newThr = oldThr << 1; // double threshold
17 }
18 //case2:oldCap=0 && oldThr >0,桶数组尚未初始化,当调用带初始化容量的构造函数时会发生该情况
19 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
20 //在前面HashMap的初始化中,将Initial capcity暂存在threshold中
21 newCap = oldThr; //未初始化,则用Initial capcity作为新的容量
22
23 //若oldThr = threshold = 0,则说明未传入初始化容量参数
24
25 //case3:oldCap=0 && oldThr = 0,当调用无参构造函数时会发生该情况,此时使用默认容量初始化
26 else { // zero initial threshold signifies using defaults
27 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //默认容量
28 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //默认扩容临界值
29 }
30
31 // 当newThr 为 0 时,阈值按照计算公式进行计算
32 if (newThr == 0) {
33 float ft = (float)newCap * loadFactor;
34 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
35 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
36 }
37
38 threshold = newThr;
39 /*
40 * 在上面的操作中,主要是获取了Resize之后的新的Capcity和新的扩容临界值threshold

41 */
42
43 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
44 //上面获取到的新的Capcity,来创建一个新的桶数组 newTab,并指向table
45 Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
46 table = newTab;
47 //若oldTab非空,则需要将原来桶数组的元素取出来放到新的桶数组中
48 if (oldTab != null) {
49 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
50 Node e;
51 if ((e = oldTab[j]) != null) {
52 oldTab[j] = null; //将原桶数组的元素占用的空间释放,便于GC
53 if (e.next == null)
54 //若桶中元素的next为空,获取index后直接将其放入新桶数组中
55 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
56 //若桶中元素的next是树节点
57 else if (e instanceof TreeNode)
58 //采用树的方式插入
59 ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
60 //若桶中元素的next是链表节点
61 else { // preserve order
62 Node loHead = null, loTail = null;
63 Node hiHead = null, hiTail = null;
64 Node next;
65
66 /*遍历原链表,按照原来的顺序进行分组
67 */
68
69
70 /*原始链表中的元素,在resize之后,其下标有两种可能,一种是在原来下标处,另一种是原来下标+oldCap处

71 *举例说明: 若原来的容量 -1后 只有n位,低位有n个1,去下标公式为:i = (oldCap - 1) & hash,若hash值只有低n为有值,则与运算后获得的值和
72 *扩容前是一样的,若hash不止第n位有值,那采用与运算后,结果比原来刚好大oldCap。 下面有图片示例)
73 */
74
源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)

75 
76 do {
77 next = e.next
78 //若e.e.hash & oldCap 结果为0,则下标在新桶数组中不用改变,此时,将元素存放在loHead为首的链表中
79 if ((e.hash & oldCap) == 0) {
80 if (loTail == null)
81 loHead = e;
82 else
83 loTail.next = e;
84 loTail = e;
85 }
86
87 //若e.e.hash & oldCap 结果不为0,则下标在新桶数组等于原下标+oldCap,此时,将元素存放在hiHead为首的链表中
88 else {
89 if (hiTail == null)
90 hiHead = e;
91 else
92 hiTail.next = e;
93 hiTail = e;
94 }
95 } while ((e = next) != null);
96
97
98
99 if (loTail != null) { //loHead为首的链表中,下标不改变
100 loTail.next = null;
101 newTab[j] = loHead;
102 }
103 if (hiTail != null) { //hiHead为首的链表中,下标=原下标+oldCap
104 hiTail.next = null;
105 newTab[j + oldCap] = hiHead;
106 }
107 }
108 }
109 }
110 }
111 return newTab;
112 }

上述代码分析较长,总结如下:



a.获取不同情况下的 新的容量 和 新的扩容临界值

b.根据新容量创建新的桶数组tab。

c.根据节点类型,树节点和链表节点分别采用对应方法放入新的桶数组

5)移除元素 remove

1 final Node removeNode(int hash, Object key, Object value,
2 boolean matchValue, boolean movable) {
3 Node[] tab; Node p; int n, index;
4
5 //通过hash值获取下标,下标对应的节点p不为空
6 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
7 (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
8 Node node = null, e; K k; V v;
9 //若节点p的key和待移除的节点key相等
10 if (p.hash == hash &&
11 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
12 //则p就是待移除节点
13 node = p; //将p指向待移除节点
14 //p的key和待移除的节点key不相等,遍历p作为头的链表或者树

15 else if ((e = p.next) != null) {
16 //若p是树节点
17 if (p instanceof TreeNode)
18 //采用树节点方式获得要移除的节点
19 node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);
20 else {//p是链表的头节点
21 do {
22 //采用循环,当p.next不为空,比对它和传入的key,直到找到相等的key
23 if (e.hash == hash &&
24 ((k = e.key) == key ||
25 (key != null && key.equals(k)))) {
26 //找到后,将节点指向node
27 node = e; //将e指向待移除节点,此时相当于p.next就是待移除的节点node,可自行验证循环便知
28 break;
29 }
30 p = e;
31 } while ((e = e.next) != null);
32 }
33 }
34 //若node非空,传入的matchValue参数为flase或 node的value等于传入value
35 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
36 (value != null && value.equals(v)))) {
37 //若node是树节点
38 if (node instanceof TreeNode)
39 //采用树节点的方式移除
40 ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
41 //若待移除节点是链表头,将其指向待移除元素的next,移除对node的引用
42 else if (node == p)
43 tab[index] = node.next;
44 else//待移除元素是链表中的元素,此时其等于p.next
45 //将p.next指向node.next,移除了对node的引用

46 p.next = node.next;
47 //增加结构修改计数器
48 ++modCount;
49 //size-1
50 --size;
51 //空实现,LinkedHashMap用
52 afterNodeRemoval(node);
53
54 //返回移除的节点node
55 return node;
56 }
57 }
58 return null;
59 }

移除节点的入口方法是: public V remove(Object key) ,其核心方法是removeNode,主要做了以下几个工作:

a.通过用key获取的hash,来获取下标。

b.若下标对应处无元素,返回null。

c.若下标对应处有元素,判断是树或者链表,采用对应方法移除。

6)查找元素方法 get

1 final Node getNode(int hash, Object key) {
2 Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
3 //根据hash值,获取对应下标的第一个元素first

4 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
5 (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
6 //如果first的key和待查询的key相等,返回first
7 if (first.hash == hash && // always check first node
8 ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
9 return first;
10 //若first不是待查询的元素
11 if ((e = first.next) != null) {
12 //若first是树节点,采用树节点的方式获取
13 if (first instanceof TreeNode)
14 return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
15 //first是链表节点头,使用循环获取
16 do {
17 if (e.hash == hash &&
18 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
19 return e;
20 } while ((e = e.next) != null);
21 }
22 }
23 return null;
24 }

查询元素的入口方法是:public V get(Object key),返回值是node的value,核心方法是getNode(int hash, Object key)。

2.3 构造方法

1)无参构造函数

public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

使用所有默认参数来构造一个HashMap,我们常用的就是这种。

2)给出容量的构造函数

 public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

此处调用了下面这个构造函数,将给出的容量传入和默认负载因子。

3)给出容量和负载因子的构造函数

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
      //容量越界检查
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
      //负载因子非负非空检查
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
    
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); //此处将初始化的容量暂存到threshold中
}


4)用一个map来初始化的构造函数

 public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}

此处将map中所有元素放入HashMap进行初始化。

3.常见问题解答

3.1 HashMap的容量为什么必须是2的n次幂?

答:当容量是2的n次幂时,不同的key获取在桶数组中的下标相同的概率减小,发生Hash碰撞几率减少,元素分布更加均匀,见下图:


源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)


结论

1)由上述实例可以看出,当HashMap容量为2的n次幂的时候,length-1,可以使得在计算index的"&"运算过程中,hash值的对应位都能参与到计算;若HashMap容量不等于2的n次幂,leng-1后必然有一些位是等于0的,那么在计算index的"&"运算过程中,对应位的数字无论是0或者1,都未能参与到运算中。导致Hash冲突概率增大。

2)初次之外,若HashMap容量不为2的n次幂,无论Hash值如何变化,始终有一些下标值无法取得,因为"&"运算过程中,必然有一些位置结果始终为0,如实例所示,其最低位始终为0,因此下标 1(二进制0000 0001)、3(二进制0000 0011)、5(二进制0000 0101)、7(二进制0000 0111)等下标、永远都获取不了。造成了容量的浪费

3.2 HashMap的时间复杂度?

答:O(1)或者O(log(n))或O(n),分析如下:

根据第一节的内容可知,根据HashMap的数据结构,可能有以下几种情况:

1)无链表和红黑树,理想状态。每个桶只有一个或0个元素,不存在Hash冲突,此时时间复杂度为O(1);但此时耗费的内存空间较大。

2)只有链表,此时因为需要循环链表来获取元素,时间复杂度为O(n)

3)只有红黑树,此时时间复杂度为红黑树查找的时间复杂度,O(log(n))。

4)链表和红黑树均有,此时时间复杂度依据红黑树的层数和链表长度而定。为O(n)或者O(log(n))。

3.3 负载因子LoadFactor为何默认值为0.75。

当负载因子过大时,Hash冲突概率增加、读写的时间复杂度也大大增加,当负载因子过小时,Hash冲突概率较小,时间复杂度较低,但占用内存空间较大。

至于为什么默认值是0.75,这是一个基于时间和空间复杂度的综合考虑的结果,可以参考这篇文章:HashMap的loadFactor为什么是0.75?[https://www.jianshu.com/p/64f6de3ffcc1]

3.4 作为HasHMap的key有什么条件?

使用HashMap,若用int/String等作为key值,因为Integer类和String类都以及重写了equals()和hashCode()方法。但是如果key是自定义的类,就必须重写hashcode()和equals()。理由如下:

//在插入元素中,根据hash值后,与length-1做&运算获取下标 

//获取hash
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//获取下标
p = tab[i = (n - 1) & hash]
//用equals方法比对key值和节点的key值,来确认是否遍历到所需元素
(key != null && key.equals(k)))

/*对比hash值,如果不重写hashCode方法,那么采用Object类的默认的hash方法是获取内存地址,此时即使两个key对象相等,但其内存地址不可能相等,所以必须重写hashCode方法。*/
/*equals方法若不重写,采用的Object的equals方法,比对的是内存地址,如果不重写,会造成两个一样的key值都插入,存在重复元素*/

//同理,在查找过程中,在第二节putVal方法中有分析,会用到hash值,以及用到key.equals方法,因此如果不重写equals()和hashCode(),会造成虽然元素存在,但是因内存地址不一致,差找不到对应元素。



3.5 HashMap key允许为空吗?,最多几个?

答:允许但只允许一个key值为空。当key值为空时,其hash值为0,因此在桶数组中位置是0,即第一个元素。

那么为什么不能有两个key值为null呢,原因是两个key为null,是一样的,后面put进去的(null,value2)会覆盖先put进去的(null,value1)。验证如下:

源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)


源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)


3.6 HashMap value允许为空吗?最多几个?

答:允许,可以有多个value为null,查看源码可知,在putVal中没有对value进行限制,验证如下:


源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)



写在最后

1)本文中设计到数操作的都没有详细介绍,因为红黑树本身概念较为抽象复杂,打算下一篇文章中再来详细分析一下,还有其他一些类似于“map.clear()、map.ContainsKey()”等等逻辑较为简单的方法也未作赘述。

2)不得不感叹一些设计Java集合类的大牛是真的牛,看似一个简单的HashMap中、对于位运算、链表。红黑树的应用可谓是炉火纯青,看起来都不能一目了然,设计时那更是天马行空,匠心独运。


分享到:


相關文章: