为什么感觉Steam突然火了?

谭敏


steam火起来不算太突然,我觉得是量变产生的质变。

STEAM在国内火起来实际上是有几个节点,第一个是dota2。(半条命2的时候都是当流氓软件看待的)

最早一波是DOTA2那一波。



DOTA玩家一直都不算少,DOTA2出来之后自然就跟着冰蛙去了v社,steam自然就成了一个必须下载的平台,这些人多多少少的会看到游戏购买的消息,有时候看到游戏打折,DOTA2又玩累了,自然就开始尝试买游戏,加上需要购买1美元以上的游戏才能加好友,著名的七大名著“山羊车枪球猫”就是当时出现的。

那时候结算方式还是美元,3A大作还是60刀原价。

第二个节点是支持支付宝、微信支付、银联支付,并且用人民币结算。过程虽然有点复杂,但终究是加了进来。



在这之前steam买游戏对国内玩家来说挺麻烦的。,不打折价格也不算太便宜,后来那个胖子想开了,把这1+2种支付方式添加了进来,并且根据国人的消费水平开通了低价区。

老玩家们就开始到处安利,这里买正版游戏,省心,更新及时,不会缺少各种文件,最重要的是游戏一打折就一包烟钱。

被手游网游坑怕了的很多人很吃这一套,于是安利、威逼利诱加暴力安利(送游戏)三者夹击下,终于很多人入了坑。

与此同时,神级入坑游戏GTA5功不可没,很多人被GTA5拉到了Steam坑?

现在GTA5打折只要七十多。

这个阶段的时候越来越多的游戏开始出现中文,全球游戏业对中国市场越来越重视。

第三次,是H1Z1和绝地求生。



即便是红衣党和科学家们挺招人厌,但的确是让越来越多的人接受买断制,接受STEAM,也接受去提升配置。

这两个凭借主播火起来的游戏,带动了太多人去接触这个平台,甚至有人误以为这是蓝洞的平台。(真的有……)

既然接触到了这个平台,偶尔看到有兴趣的卖的不贵的游戏,心动之下入手也就不奇怪了。

一千多万的玩家,即便转化率有10%也是相当可观的数据。

你看波兰大使馆都把巫师3和昆特牌作为外交手段了。



这时候你发现,steam突然火了……

实际上看上去突然火了的背后,是很多玩家玩家钱包被掏空,头发掉光,连数数字都变得怪怪的,作为铺垫带来了质变。

谁都想玩更好玩的游戏嘛。


游戏三两事


如果你是一位steam玩家,又看到上边这张图十分熟悉的话,那么你花在这个平台的钱,应该最少也有两万多元了。的确,这是steam2003年推出时的界面,当时在这个平台打CS的玩家,几乎都是先驱。

到了2007年,steam上的游戏开始逐渐丰富起来,不再只是V社自己的产品,这让该平台用户基数快速上升。但那时候的中国,玩家主要参与的游戏,依然是CS居多,只有极少数人群,在该平台购买游戏。毕竟游戏对于习惯了盗版盘的国人玩家而言,价格太昂贵啦。

到了2009年左右,steam推出了一个可以赛选5美金10美金以下游戏的功能,这使得很多打折促销产品和低价产品,开始被更广泛的中国玩家所接受。从2010年开始,我国的steam用户也在口口相传中逐步增多。

到了2011年,估计很多人对上图的画面不再陌生了,很多玩家在这个阶段被好友或网络玩家安利该平台,很多玩家对steam平台第一印象,应该就源自于这个时期。

那么最终steam是如何在2017年突然火了的呢?我觉得总结下来,有一家企业三款游戏功不可没。先说游戏,第一款就是大名鼎鼎的《GTA5》,这款游戏当初只有主机版,登录PC版后各大游戏媒体争相报道,想玩怎么办?正版steam买,一时间,2000多万PC版销量有一半是中国玩家贡献的,去年GTA5在steam上首次开始打折,更是让该游戏总销量又提升了1000万,2016年中国steam玩家开始有了质的飞跃。

第二款游戏是《H1Z1》,现在已经跌出了热销榜,当时红极一时。因为主播们发布各类和外国玩家斗智斗勇的搞笑视频,不少玩家因为该游戏认识了steam平台。

第三款游戏,就是现象级神作《绝地求生:大逃杀》了,在各方面的助推下,该游戏风靡2017年大半年,周周位列销售榜冠军,让产品狂销数千万份,其中绝大多数是中国玩家。而steam也因此再一次有了大规模发展,国内不少steam玩家,库里只有这一款游戏。

说了三款游戏,最后说下这个企业,我觉得是腾讯。2016年10月前,支付宝在steam上开通还出现了短暂关闭情况,很多玩家都很关注。后来10月份微信也支持steam后,这个海外平台的大门才算真正开启。如今steam更加便捷的支付购买方式,加上现象级大作的吸引,使得二者加权令steam平台曝光度急剧上升,所以现在steam平台势头很好,腾讯又打着WEGAME旗号想要效仿,使得G胖成了中国的名人。


枫评游戏


原因很简单,因为Steam是当今PC游戏行业最靠谱的在线游戏购买平台。如今的PC游戏已经对盗版玩家越来越不友好,各种升级补丁、联机要素和DLC让盗版游戏的运行和升级变得非常麻烦。

试想一下,某些大厂经常会在游戏发售首日更新一个10+GB的补丁,原始版本初期的BUG又多到难以忍受,超级大的游戏容量加上补丁的下载和安装完全可以消磨一个人“突然想玩某款游戏”的所有兴致……

就更不要说某些有联机要素的单机游戏了,民间的私服联机平台甚至会因为联机时到底采用哪个游戏版本在贴吧和论坛争个你死我活。

与此同时,中国玩家的正版消费意识也随着经济水平的提升逐渐被培养起来,在没有“正品盒装行货”的前提下,Steam是玩家的唯一选择。

除了中国大陆地区,其余国家和地区(比如欧美和日本等游戏行业较发达的区域)也在十几年前面临一个实体游戏的转折点:在网络已经逐渐可以承载下载数据的压力时,当光盘注定要被PC抛弃时,玩家和游戏厂商都在急切寻找一个在线的游戏售卖方式。它必须满足以下几点要求——

遏制盗版、网络服务速度快、易于支付、有完善的售前售后框架。

这种情况下,一些实力比较雄厚的游戏大厂,像是育碧、CD Projekt、暴雪等厂商就推出了自家的游戏购买平台。而另一些公司则直接找到了市面上已有的Steam,通过它来销售发行自家的游戏作品。由于Steam在平台构建和经营方面特别靠谱,越来越多的游戏厂商也开始选择它,于是更多的游戏带来了更多的玩家,更多的玩家也促使更多的厂商选择Steam,这就是一种良性循环。

Steam正式进入中国之后,其实也要感谢几款游戏,比如《DotA2》、《H1Z1》、《DayZ》、《GTA5》、《绝地求生:大逃杀》等,这些游戏为平台带来了大量的用户,也将不少的玩家带进了Steam这个“坑”里。

之所以Steam突然“火了”,在于它值得被玩家和游戏厂商们信任,而且充分保证了双方的利益。如果你觉得Steam无法打动你,那你一定对-90%的标签感兴趣……一瓶饮料的价格就能买到出色的服务和靠谱的游戏,这种体验谁不想要呢?


狼叔说游戏


很好的两个问题,下面我分为两段来进行回答

为什么感觉steam突然火了?

steam是集视频、软件、硬件、游戏新闻为一体的平台,对于我们玩家来说,这就是一种付费解锁游戏的平台,而这种平台在之前国内是很少见,基本上见不到的,而我们玩的游戏也基本都是腾讯大厂的免费游戏或者是盗版游戏,说是免费,但是不花点钱游戏体验可能也不是那么好。直到steam平台走进了我们的视线,给我们带来了另一种获取游戏的方式,买断式——我们想玩这款游戏,就付钱来解锁这款游戏,游戏内完全可以不用在花钱买游戏体验,当然会有一些拓展包,但是这完全不会影响到游戏性。

现在物质方面的条件也越来越好,时代也在慢慢进步,游戏领域这种买断式获取游戏的方式也是趋势,腾讯的wegame也向这种模式发展。再来回到问题,“为什么感觉steam突然火了”,我觉得应该把感觉去掉,因为steam本来就火了。

到底是什么原因导致steam突然间“火”了起来?

我觉得,好的平台肯定会火,什么时候火只是时间的问题。

  1. 模式新颖,平台内集游戏评测和游戏评价,让玩家可以在入手新游戏之前很好的了解到这到底是不是我想要的游戏!

  2. 时间,steam火起来也和游戏有关系,我是通过gta5认识的steam平台,而绝地求生的发行也让更多的玩家了解到steam。

  3. 游戏,好玩的游戏真的很多,平台会根据你的爱好进行推荐游戏,而且还会有很多免费的游戏可以试玩。

  4. 服务,你买错了游戏,或者只想了解这款游戏到底好不好玩,没关系,游戏时间不超过2小时可以找到客服进行退款。

  5. 便利,游戏开发商不用苦苦的寻找客户啦,玩家也不用到处下载收集游戏资源(steam下载游戏也是很快的哦),这不管是对玩家、开发商、平台都是有利的。

  6. 交易:最重要的一点,steam平台也可以进行游戏内物品的交易。


写在最后:steam平台的出现对我们玩家来说可以算得上是好事,它让我们对游戏的眼光变得越来越高。也请开发商为我们玩家多多做出一些有质量的游戏,而我们玩家也多多支持正版,毕竟这样才能够各取所需。


宅游记


 

其实在国外,STEAM一直都是非常火爆的平台。因为国内有众多游戏厂商推出各种网游,这让单机游戏的市场份额不断变小。大家也都知道,STEAM主打的是单机游戏,顶多在单机的基础上推出联机的PVP、PVE模式,那么,STEAM为何在2018年的今天,如此火爆呢?

其实原因很简单,各种单机游戏的质量越来越高,且玩法越来越创新。就比如你现在经常会玩耍的游戏 - PUBG

 

 

我们先不说PUBG吧,我们先聊一聊STEAM本身。STEAM从02年成立至今,也有15、16年的时间了,这期间STEAM从只做V社的游戏,到现在别家大厂也会在STEAM做“宝贝链接”,STEAM可以说是经历了很多很多。

STEAM的火爆,并不是偶然。

因为其前期在国内并没有做很好的支付方式,并且各大厂商也并没有为国服搭建相关的服务器,即使部分国人非常喜欢某款单机游戏,也要通过前期的代购或者自行国外银行卡信用卡支付,后期顶着高延迟挂着V*N科学上网来进行游戏。

而现在,STEAM也越来越重视国内游戏玩家。因为在17年当中,中国的STEAM玩家是全球第二多(第一位米国)~

同时,STEAM也在近年开放了微信支付、支付宝支付的我朝特有的快捷支付方式,让中国玩家可以更快速的剁手...(手动滑稽)

 

 

聊完STEAM,我们再说一说“现在那些让STEAM火爆到不行的游戏”。

第一个当之无愧就是上文提到的PUBG了。昨天在和一个死党开黑DOTA的时候,他说了一个很有趣的事情。他刚刚从悉尼回来,他所在社区唐人街的网吧中,一半以上的人在打DOTA,另一半的一半人在打DOTA,另一半的一半在玩LOL(因为爆哥很久没有去网吧了,并且这位死党经常去的那个网吧,95%都是国人,所以想拿这个事情举例)。

所以说,现在能让之前不重视单机游戏、不爱玩单机游戏的各位国人,认识到STEAM这个平台的,非PUBG莫属。

 

 

与此同时,刀2、CSGO还有GTA5等各种一流游戏,也功不可没。

说实话,爆哥认识STEAM平台,就是因为在年轻的时候总玩DB的cs1.6,想补一波票,于是乎发现这个平台真**牛逼.. 于是乎后来的起源、胜利之日还有CSGO,就顺理成章的都在STEAM平台购买并玩耍了。

所以爆哥觉得,STEAM平台的火爆,可以说“冰冻三尺非一日之寒”。

 

 

当然,说到STEAM当今火爆的原因,更不得不提起各个直播平台的游戏主播。

现在的游戏主播,不仅仅是直播什么DNF、CF、WOW、LOL那么简单了。主播们为了寻求差异,会直播不同的游戏。什么游戏好玩有特色?游戏都要去哪里找?...等等等等,都成了主播日常思考的问题。

所以,STEAM平台也成为了这些新时代主播的首选。越来越多的游戏主播选择直播各种STEAM游戏,之前的GTA5、CSGO、DOTA2,再到现在的PUBG及各种有趣有内涵的独立游戏,在这种大趋势下,除非你有大量的粉丝群体及对游戏的专精技术,如果没有你还想直播DNF、LOL、CF?对不起,烧电费烧配置吧...没人看的...

 


 

总而言之,STEAM的狂潮已经来袭,就连我上初中的弟弟也知道管我要零花钱,自己微信购买STEAM的正版游戏。初中生的圈子里都这么火爆了,高中生、大学生以及已经工作的青年中年们,还会少么?

说了这么多,你觉得STEAM火爆的原因会是说明呢?不妨留言告诉爆哥哦。

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 

 


爆哥解说


三款游戏和一家中国公司让steam在中国突然火了。

1、《GTA5》

2、《DOTA2》

3、《绝地求生:大逃杀》

一家公司:那就是steam支持用支付宝结算。


云计算的那点事


因为吃鸡火了,所以一下就火了。以前网吧桌面连STEAM 都没有!除非专门关注,否则很多人知都不知道。这是实话。自从吃鸡火了之后,网吧开始有专门的吃鸡专区,桌面上也多了STEAM 。


每天来一发健康你我他


突然火吗?一直都很火好吗?只是中国玩家知道steam的人数突然剧增而已,但即便如此,百分之70的中国玩家游戏库里只有一款吃鸡,你能说这样算火吗?简而言之,另外百分之30的steam先驱很早以前就带火了steam,而百分之70的只玩吃鸡的玩家在火上浇了一把油。说实话很不喜欢浇的这桶油,让steam被盯上了,现在118、108错误频发,真的烦。


Yang Kenway


契机!

首先是吃鸡前一两年,steam在国内开始发展起来,提供了基础,这点很重要。

LOL完全落入腾讯之手后的疯狂圈钱模式,以及越来越朝刀塔方向发展的游戏方向。LOL刚出来时因为操作比刀塔简单,入门低,这也是火的条件之一。

吃鸡的诞生以及直播的火热。直播真的很重要,多少小手游各种高价让主播打广告就知道了。虎牙有个董小飒,吃鸡前几个月可谓直播低谷了。看准了吃鸡,几个月强势重登直播事业巅峰。由此可见,直播与吃鸡的关系。


四分之三个故事


错,是普及汉化(含简体,繁体),我相信,全英文,没几个人会了解。除此以为,steam支付方式的便利性(针对中国玩家),早期的支付只能通过淘宝买钱,并通过汇率转化获得(在中国毕竟没普及国外的信用卡和银行卡)。


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