為什麼眾多玩家偏愛《文明6》,小編帶你來探討

Hallo!大家好,我是霍比特人解說!

前幾期小編都為大家介紹了幾款射擊遊戲,不過本期小編將會為大家介紹一款策略型的遊戲:文明6。想必眾多偏愛策略型遊戲的玩家都喜瞭解這款遊戲吧?小編平時會在手機上玩部落衝突這款遊戲,哪款遊戲可謂是策略遊戲的經典之作了。不過今天的主題是《文明6》,此遊戲的地圖是十分的遼闊,本作建構在《文明》系列的堅實基礎上,而且增添了許多精彩的新元素。我們可以有一個小鎮發展成一個都市,總之此遊戲很耐玩,但是遊戲進度比較緩慢,那些喜歡快節奏的玩家想要入手這款遊戲還得三系而後行啊!廢話不多說,下面我們就來介紹這款遊戲。

為什麼眾多玩家偏愛《文明6》,小編帶你來探討

遊戲簡介

《文明6》是由Firaxis製作、2K Games發行的經典策略遊戲《文明》系列的續作。本作建構在《文明》系列的堅實基礎上,而且增添了許多精彩的新元素。

在《文明6》裡城市將實際在地圖上擴張,創造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領袖會依據歷史所記載的個人特徵去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得遊戲勝利。本作將提供多種新方式讓玩家與世界互動、在地圖上擴張城市,以及對抗歷史上的偉大領袖,以建立起經得起時間考驗的強盛文明。

2018年5月11日,《文明6》春季更新正式發佈,除英格蘭派系增強外,現在《文明6》可以讓玩家在戰鬥中呼叫增援。全新外交政策加入到了聯合作戰中,玩家可以在其他兩個派系的戰爭中做出選擇,或加入他們,或者與他們為敵。官方還對聯合作戰生效的方式進行了調整,玩家通過一個宣戰理由開戰而獲得的戰狂懲罰將減少。同時,玩家和AI都可以加入已經開始的聯合戰爭,獲取宣戰理由帶來的收益。此次更新還將加入12個歷史性時刻,其中包括一些影響歷史文化的重要里程碑,譬如第一個達到25人口的城市,首個國家公園,首個海濱度假莊園等等。

為什麼眾多玩家偏愛《文明6》,小編帶你來探討

故事背景

《文明6》的核心玩法便是建立帝國,經受時代考驗。玩家領導文明跨越年代奮勇前行之際,《文明VI 迭起興衰》資料片攜新選擇、新戰略和新挑戰隆重登場。您將收穫世界人民的忠心,還是將自己親手打造的城市拱手讓人?您會開創文明的黃金時代,還是任其陷入黑暗時代的泥沼?在《文明VI 迭起興衰》中,您是把握時代脈搏的領路人。

如治理有方,文明則會進入繁榮的黃金時代;衰退落後則會陷於黑暗時代。成功應對黑暗時代的挑戰後,文明便會進入復興的英雄時代。

維持公民忠誠度可確保領土完整;贏得他國公民的忠誠度則可擴張帝國。風雲變幻的遊戲世界中不乏脫離帝國自行其是的自由城市,而各鄰國也會圍繞城市的忠誠度展開激烈角逐。

此外玩家還可利用新增的總督系統對城市進行深度自定義和特色化,並應對黑暗時代和忠誠度所帶來的挑戰。七大總督皆有其自身專屬的升級樹,進而帶來千變萬化的玩法和策略。

除上述新系統外,《文明VI 迭起興衰》還加入了 8 個新文明和 9 位新領袖,以及 8 個世界奇觀、大量新單位、區域、建築和改良設施。建造、征服、啟迪之路也變得前所未有地豐富多彩。

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大時代

歷史浮沉、潮起潮落,文明將到達階段性的歷史時刻,進入黑暗時代或黃金時代。根據玩家在遊戲中進行的不同操作,不同時代將提供特定的挑戰或加成。成功度過黑暗時代後,下個黃金時代將更為輝煌——其稱之為英雄時代。

忠誠度

各個城市對您文明的忠誠度均不相同。如果忠誠度降至較低水平,則會出現產量低下和叛亂等不良後果,城市也可能自行宣佈獨立而脫離文明。如若正心誠意,獲得外國城市的忠誠度,則可將其他文明的損失化為您的收穫。

總督

總督擁有獨特的加成和升級樹。您可以招募、指定和升級這種強力角色,使城市更具特色,並穩定公民的忠誠度。

強化同盟

強化的同盟系統使玩家可以建立不同類型的同盟,並獲得加成。

緊急狀況

某個文明過於強大、對各方形成威脅時,其他文明可能會聯合起來對抗。緊急情況結束後將根據實際情況判定獎勵和懲罰。

年表

新加入的年表功能以歷史時刻展現文明邁向勝利的前進道路,便於玩家隨時查看歷史進程。

新領袖和文明

新加入 8 個文明和 9 位領袖,以及 8 個特色單位、2 個特色建築、4 個特色改良設施和 2 個特色區域,帶來花樣繁多的加成和玩法。

新內容

新加入 8 個世界奇觀、7 個自然奇觀、4 個單位、2 個改良設施、2 個區域、14 個建築和 3 個資源。

遊戲機制改良

政體系統加入了更多全新政策(包括黑暗時代政策)、全新隱藏領袖議程、全新戰爭藉口;其他現有遊戲系統也得到了改良。

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領袖介紹

《文明6》中的每一位領袖都擁有獨特的能力,稱為領袖獎勵(Leader Bonus),這使得他們的文明可以獲得一些優勢,在完成特定科技的研究後,某些文明還能得到新的特色單位。[4]

領袖傾向(Leader Agenda)決定了特定文明如何發展和與外界進行互動,玩家在與其他領袖初次見面時會看到這些內容。除此之外,每一位領袖還具有隱藏傾向,只能通過諜報的方式來獲知。隨著時代的前進,領袖們還會獲得額外的隱藏傾向,或是之前的隱藏傾向發生變化,玩家因此需要持續關注。

例:中國的領袖秦始皇擁有始皇帝獎勵,使得建築工的使用次數增加,並能迅速推進遠古和古典時代奇觀的建設進度,而萬里長城傾向則表示秦始皇喜歡一刻不停地建造奇觀,任何與中國展開奇觀競爭的文明都會遭到他的譴責甚至敵視。

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特色系統

擴張帝國

讓玩家以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會佔用多個格子,玩家可以自行建設城市以充分

運用當地的地形。

積極探索

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解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派玩家的單位積極探索、發展玩家的環境,以及發現新文化。

動態外交

與其他文明之間的互動會隨著遊戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭衝突,但到遊戲後期

的互動將會轉變成結盟與協商。

軍力結合

以“每格一單位”的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的“軍團”單位。

多人遊戲

除了傳統的多人遊戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場遊戲時間裡輕鬆完成)與您的好友合作及對抗。

最後小編還是要說一下,玩這個遊戲需要耐心,玩家可以從中一步一個腳印感受到成功的快樂。

關注霍比特人,祝您事業有成!


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