騰訊燒掉10億宣傳費,這款遊戲卻沒能封神,內測玩家直言暴殄天物

在很多國內玩家的心目中,對騰訊遊戲的印象就是"愛抄愛借鑑",眼光獨到代理必火,但就是在自己做遊戲方面始終沒能拿出讓人滿意的成績單。其實,大家都對騰訊有所誤解了,曾經的騰訊也是做過好遊戲的!

騰訊燒掉10億宣傳費,這款遊戲卻沒能封神,內測玩家直言暴殄天物

5年前,騰訊自研的一款3DMMORPG網遊《鬥戰神》曾經轟動整個國產遊戲圈,很多人行業內的評價甚至認為它將是超越《魔獸世界》的作品。

騰訊燒掉10億宣傳費,這款遊戲卻沒能封神,內測玩家直言暴殄天物

而當時的騰訊遊戲,更是把這款自研的網遊作品看作"親兒子"一般對待,投入的研發資金不輸端遊大作,甚至只是前期的宣傳費就燒掉了10億,可見當時騰訊對它充滿信心。

騰訊燒掉10億宣傳費,這款遊戲卻沒能封神,內測玩家直言暴殄天物

而事實上,內測階段的《鬥戰神》也確實對得起它燒掉的巨資,無論是創新的由西遊改編而成的暗黑類畫風和劇情,還是是爽快流暢的操作手感,對於當時的一款3D遊戲來說,是中國網遊史上絕無僅有的,加之花費巨資打造的水墨畫畫面,狂拽酷炫的劇情,讓鬥戰神具備了封神的一切條件。

騰訊燒掉10億宣傳費,這款遊戲卻沒能封神,內測玩家直言暴殄天物

當時有參與過《鬥戰神》內測的玩家,都紛紛吹爆這款遊戲。然而2013年底,騰訊內部對仍在內測階段的《鬥戰神》的高投入低迴報感到不滿,點名提出批評,但量子工作室仍然堅持原有路線不動搖,於是遭到騰訊的清洗。

騰訊燒掉10億宣傳費,這款遊戲卻沒能封神,內測玩家直言暴殄天物

《鬥戰神》也是在2013年底開始變味的,相信所有玩過鬥戰神的玩家們都能清晰的感受到遊戲發生的變化,逐漸淪為一個為土豪服務的開箱子游戲。直到5年後的今天,仍然有不少參與過內測的玩家表示,騰訊一手毀了一個可以封神的國產作品,簡直就是暴殄天物!

騰訊燒掉10億宣傳費,這款遊戲卻沒能封神,內測玩家直言暴殄天物

如果按遊戲質量來界定,當年的《鬥戰神》確實可以稱為國產網遊的封神之作。但是,如果論影響力的話,12年的經典IP網遊《魔域》恐怕更能被稱為封神之作。

《魔域》可以說在12年前開啟了一代人的熱血遊戲回憶,至今累積了2億的老玩家,也可以說是中國遊戲史上的奇蹟。現在,不僅端游上有大量的老玩家在堅守,在手遊端也不斷地"搞新花樣"。

騰訊燒掉10億宣傳費,這款遊戲卻沒能封神,內測玩家直言暴殄天物

《魔域互通版》將魔域端遊的各類玩法完美帶到手機上,且賬號資源互通。也就是說,玩家在端游上擁有的一切幻獸、裝備、財產,在手遊裡都能繼承。不得不說,老玩家們終於不用擔心沒時間在電腦前"肝"了。

騰訊燒掉10億宣傳費,這款遊戲卻沒能封神,內測玩家直言暴殄天物

11月26日,《魔域互通版》迎來了的新資料片"輪迴之境",遊戲再度更新了諸多玩法,新地圖升龍大陸開啟,這個蘊藏著源自宇宙之心的濃郁神力的地方支撐起新生的神明提升他們的神境界,新的波瀾即將展開。

騰訊燒掉10億宣傳費,這款遊戲卻沒能封神,內測玩家直言暴殄天物

新區域災厄空間的開啟更是福利滿滿,探索新區域,即可獲得豐厚的戰利品獎勵。挑戰無盡虛空塔,每週獲取多種多樣的排名獎勵。

最後,從《魔域》這個經典IP做例子可以看出,對於急於求成只會走向衰敗,用心為玩家服務的遊戲才能長久運營。當年倘若騰訊不是急於追求遊戲的營收,不知道《鬥戰神》會不會成為一個現象級遊戲呢?


分享到:


相關文章: