你觉得《王者荣耀》对于英雄的削弱和加强真的是对的吗?

姚岳飞


这个问题答案是显而易见的,你认为一个游戏运营团队会无聊到无缘无故去削弱一名英雄,或者如做一些改动吗。如果有时间不如研发两个皮肤赚赚钱了。

所谓一代版本一代神

这句话解释题主的问题在合适不过了,所谓这次版本一代神,代代版本削宫本,被不完全统计宫本被砍了几十刀,从半肉转到纯输出。那么是什么原因可以对一名英雄调整几十次。一个字强。对还不是因为宫本强,不得不动刀


一名英雄太强不是好事

这么说吧你希望一个英雄很强吗,我不希望,举个例子:

●在今年暑假出来了个元歌,这个英雄不可为不秀啊,简直就是蒂花之秀,秀的你找不到人在哪。那是真的强,可是我不会玩啊这才是关键,我也知道1433223可是知道归知道,你要操作出来才行啊,可是我不行。我不会玩他又太强,干嘛不削,不然我以后还能玩游戏吗,一个元歌就可以把我打退游了。


●上面说的是我不会玩的情况,下面再来说说我会玩的,我会玩的我也不希望他太强,比如前段时间才出的沈梦溪,这个英雄强吗,那是公认的强,机动性高,支援能力高,收割能力强,手长消耗能力数一数二,我也会玩已经省服。可是有用吗,在没削弱之前我就没见过他放出来过,一直被禁,真的难受。

一个游戏不允许出现bug不然离倒闭不远了

在这里的bug指的是特别强的英雄,一点不夸张,一个英雄太强跟bug没啥区别,举个例子前段时间突然大火的绝地求生,那么现在为什么骂的这么多,很简单外挂横飞,没人管。导致这个游戏火的快凉的也快。所以一明英雄不能太强,虽然你玩的爽了,但是破坏了大部分玩家的体验,所以调整是必须的。

看完我上面写的,你还会说英雄调整是不对的嘛。

如果你执意认为不该增强或者削弱,那我也没办法。他调整了你应该做的是去适应,而不是抱怨,最多吐槽一下就好了,你无法改变这一事实不是吗?


搞笑段子手L


版本一直在更新,新英雄层出不穷,老英雄强度慢慢变的不适应版本,然后加强一波,是为了让其不至于沦落到没人玩,80多个英雄各有各的特色,天美为了不让每一个英雄沦为下水道,所以一直在做英雄平衡。

英雄加强一般来说怨言会比较少,毕竟很多人还是喜欢这个英雄的,强度当然是越高越开心,然而削弱的时候就会出现一大批“削弱退游”党出现,然而天美不会去管你的感受,数据在那摆着,强度高了就是高了,该削还是会削的,于是那些人又真香回来。

首先明确一点,版本更迭,英雄之间的平衡出现问题是必然的,调整无论是增强还是削弱也是必须的,不能因为你玩花木兰太菜就说这个英雄垃圾,需要增强吧,然而数据表明,这个英雄强的离谱,官方怎么办?是直观的看玩家的反馈?不是,他们看得是数据和表现,大多数都是通过kpl职业联赛来判定,你看马可波罗,王者荣耀80多个英雄中他们分别倒1倒2,为什么还是削弱不增强?胜率低大多是因为低端局的新手拉下来的,英雄的强度如果按照他们的标准,那么新手英雄安琪拉妲己就应该削弱了。

一个游戏的寿命是根据玩家对这个游戏的忠实度决定的,当玩家走光了,游戏的寿命也算到头了,尊重玩家的感受是必须的,然而那些感受必须要是大多数,你看一削弱英雄,一大波玩家去骂,去说不要削,看着好像都是不想被削,然而那仅仅是极少部分人的想法而已。

因此,游戏公司想要游戏命长,就要想方设法挽留玩家,游戏平衡是为了玩家良好的游戏体验,所以我很相信天美的平衡是为了英雄之间的强度没有太大的差异。


指尖上的王者


王者荣耀削弱英雄对不对,得看你从哪一个角度去看这个问题了,如果作为是玩家,天美的这种做法当然就是错的了,玩家辛辛苦苦的打造一个拿手的英雄,尤其是铭文,还购买了皮肤,怎么也得上千吧,一夜之间技能和战斗都抓瞎了,谁碰上这种事情不闹心才怪那



作为天美团队来说,隔三差五的给你削弱一下英雄技能是家常便饭,不给你削弱一下英雄技能,我的新英雄怎么推广啊,都这么厉害了,谁还买我刚推出的新英雄帐啊,这其实是国内游戏的一个规律,在任何新人物推出之前,肯定要稍微的修改一下目前人物的伤害,以保证新英雄顺利推广成功,然后再削弱,再推广,还有魂斗罗归来手游,看看腾讯的游戏不都是这种模式吗



现在虽然说王者荣耀天天喊着公平公正,其实最不公正最不公平的就是王者荣耀了,游戏当中真正当托的,当演员的,你举报了,没什么用处,往往就是:我们已经郑重警告该玩家了……,而别人举报了你,不是扣4分就是扣5分,你就是找客服反馈,人家也懒的搭理你,这种反馈能找回来扣的分很少



现在王者荣耀也不是刚开始那么火了,这和管理层的不作为有着很大的关系,虽然说王者荣耀天天在打击外挂,还是有很多刷金的外挂,自动做任务的外挂,根本就查不出来,王者荣耀在打排位的检测还是比较严格的



现在王者荣耀里面就诞生了一种代练,纯手工代练,说起来挺有意思的,这些代练也的确挺会玩,也非常的能打,也叫陪你练,就是他上你的号,然后让你开一个小号一块玩,他们提供相同段位的号,同时进入打排位,如果你们能进一组最好了,进不到一个组也没什么,他们就自己打,反正是很牛嘛



打排位是十个人一组,然后系统自动分开五人一伙,如果分到一伙还好,如果你分到两个战队,你当然不希望自己代练号输了,这个谁都懂得,当然是拼命的抢自己方的打野,让自己方打野的打不到,发育不起来,长玩的一定也碰到过这种事情

其实玩游戏就是玩个心情,玩个高兴,如果把玩游戏当成是一种负担了,天天想着怎么去打败别的玩家,天天有事没事泡在游戏里面,那也活的太累了


呀诺达1231


我觉得虽然说王者荣耀是一款追求公平竞技的游戏,但是每个英雄出来技能伤害什么样就应该是什么,优化些皮肤特效什么的是可以的!乱改版技能伤害变化,那每个玩家当初买这个英雄花的钱 一改版不就白花了?英雄都是同样的 为什么别人就能秀的起飞?不会玩的就说这个英雄太强!要削,请问这跟英雄有什么关系?难道不是玩家本身问题?腾讯也不是真的听了这些不会玩的玩家提议,只是刚好借这些玩家的借口故意改版英雄来圈钱而已!每次玩家辛辛苦苦练好一个英雄买了皮肤!然后就改版,好让别人去买新的英雄和皮肤,像现在的英雄越出越无脑!这就是天美套路!





安梦轩King


第一点:时间因素

我们都知道,最早之前王者荣耀有着和英雄联盟72%的相似度,但从时间上来讲,王者荣耀游戏时长是英雄联盟时长的一半或更少,王者荣耀作为手游游戏,就要限制他的短时性,如果将弱的英雄加强,只会使英雄越来越强,但强是没有上限的,从而导致游戏时长会愈发的短暂,一局游戏得不到很好的体验就早早结束,脍炙是好事,但超过一个度,速度过快也会使玩家过早抛弃这个游戏。但相反,英雄削弱是有下限的,所以王者荣耀要把强的英雄削弱。

第二点:平衡因素

王者荣耀截止到现在一共出了85个英雄,但是过于强势的有多少?零星几个,所以,我们只需要把强势的英雄削弱,保持游戏上英雄达到一个平和的状态即可解决问题,相反,如果把弱的英雄加强,他只能达到一个平衡的点,或者高出一点,但根本问题还是没有解决,强势的还是占据主要地位,情况也没有改变,如果将所有弱势的英雄都加强,这个工作量相比削弱要多得多吧。如果说,王者荣耀里英雄普遍定义为0,强势定义为1,弱势定义为-1,削弱强势英雄就相当于让1回归0,就好理解了。

之前水晶加保护盾其实也是从侧面削弱英雄整体,因为游戏过于快,对天美非常不利,天美也是想让游戏在玩家能接受的时间范围内,延长些对局时间。如果弱势英雄被加强,是不是意味着一局可能出现50,60杀?所以,天美要把强的英雄削弱是选择了正确的道路。


cy19950825


在高端玩家手中的话我觉得还是很有用的,或者说感觉还是比较深刻的。当然,我自己的感觉是,没啥变化啊😂😂😂



喜欢电竞和摄影的小菜


从开发者方面来谈是有必要的。

每个英雄都是测试服出来的,但每个英雄都在上线正式服一段时间后遭到削弱(不绝对)难道是没测试好?其实不尽然

在新英雄上线正式服属性上调有利于玩家对新英雄的热爱,调动玩家购买皮肤的欲望。一段时间后为了整体的游戏平衡,当然就需要平衡所以才会出现目前的一些新英雄削弱。

至于增强当然是为了不让辛苦设计的英雄成为拿不出手的垫底存在。


始终游戏解说


个人觉得是好的,王者荣耀是个公平的团队游戏,英雄之间都有一定的克制,假如说一个英雄强到胜率登顶无法克制,那天美肯定会进行削弱。因为影响的是游戏的平衡性公平性,任其发展下去肯定是不行的,导致玩家毫无游戏体验,那这个游戏也差不多走到尽头。反之适当的对英雄削弱和增强有助于玩家开发新的冷门英雄和套路。


微流


我是靓小伟,擅长游戏领域的知识,很高兴回答你的问题。

每当出现新英雄的时候,就会打破原有的游戏“平衡”,就会有很多玩家反响强烈,那么只能加强或削弱某些英雄来,维持“平衡”。

其实这个“平衡”是否真正“平衡”,那只能是少数服从多数,毕竟游戏策划不是人民币,不能让所有玩家都满意。

所以,这样的事情,我们是无法决定的,多玩一玩当前版本强势的英雄,也许换一个英雄,你会发现,也挺有意思的。

希望我的回答对你有所帮助。


靓小伟


有些很合理,有些破坏了平衡


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