有人说LOL中的重做都是哪个冷门重做哪个,你认同这种看法吗?

一抹晴空万里的微笑丶


也不完全是,英雄联盟确实有一些万年冷门重做之后得以登上历史舞台,但是有些英雄本来就挺火的。

塞恩(代表性最强)

老版本的塞恩是非常强势的存在,无论是AP还是AD都是,如果翻看14年9月以前的职业比赛我们可以看到塞恩出场率非常之高,路人局也是上分利器,那时候的塞恩Q技能眩晕W技能护盾加上爆炸后的伤害,E技能的杀死地方单位永久增加最大生命值,大招满级以后100%生命偷取,并且基础伤害的50%转化为周围友军的治疗效果,被动的几率忽略固定值伤害。当然了重做之后的塞恩也是赛场宠儿,热度不减当年。

刀妹

刀妹这一生不是在被削,就是在准备被削,刀妹打出生起,一直就被官方针对,星妈太强了,我们削一削刀妹吧,尽管如此,刀妹依旧广受玩家喜爱,在各大赛区的比赛中时有登场。S8赛季拳头官方估计实在没脸在削,于是乎大大方方的重做了,庆幸的是重做后的刀妹,雄风犹在,在S8的赛场上成为中单位的一霸,基本上可以说非ban必选,就是不知道比起巅峰时期,孰强孰弱。

其他的还有很多英雄比如努努曾经也是打野位的一方豪杰,螃蟹在重做至前已经开始风光了,阿卡丽在路人局并不落寞,狼人在低端局也有一席之地。


余家寺鸠摩智


英雄联盟作为一个即将十年的老牌游戏,出台了许多富有特色的英雄,也重做了许多英雄。如题主所说,确实有因为过于冷门而重做的英雄,但并不都是这样。下面企鹅就来盘点一下其他原因而重做的英雄。

流浪法师:因为太过强势而重做

流浪法师瑞兹放在第一位,相信大家都是没有异议的。作为召唤师峡谷最老牌的英雄之一,他却得到了最高待遇,连续重做了两次!


瑞兹重做的原因非常明显,就是因为太过强势了。最初没有重做的瑞兹,玩得好的人真的是中期就会神挡杀神了。由于QW都是指定性技能,只要你被瑞兹近身,直接大招简单粗暴加伤害,禁锢降魔抗QQQQQQ带走,如果冥火一套没打死你,那就一直Q下去。起来的瑞兹真的是又肉又有输出,而输出的来源很简单,就是自身技能降魔抗加法穿装备,配合时光之杖加坦度。

后来设计师发现瑞兹中后期伤害太过爆炸了,进行了第一次重做,改名成了符文法师,Q变成了指向性技能,而e技能也重做为一个小的溅射技能,小技能之间有一定的联动,而大招却依旧是爆发性技能。这次重做并没有更改太多,在刚重做的时候瑞兹更是一波上天。禁锢之后Q依旧基本上百发百中,而重做后的e技能更是强化了瑞兹的同时射能力,在第二次重做之前,瑞兹真的快上天了。


最后,设计师在第二次重做后把大招变成了一个普通的传送技能,类似大法师的群体传送,仅保留了稍微强势一些的技能连招,这才让瑞兹不至于太过分。但现在的瑞兹依旧是很强的,尤其是硬控禁锢更是简单粗暴的小技能,而瑞兹也是目前唯一一个被重做两次的英雄,强势果然就像出头鸟,露一次打一次。

法外狂徒:第一个改变定位的英雄

法外狂徒格雷福斯,也是每个人都熟悉的男枪,在比尔吉沃特事件之后随船长一起重做了。而这个重做也是LOL历史上第一个改变定位的英雄,这个改变归功于攻击方式的改变:霰弹枪。

男枪重做前后其实并没有太大的技能变化,就因为攻击方式的改变而改变了定位。本来男枪是作为ADC走下路的,主暴击流也让他在ADC之中有一席之地。重做之后男枪的武器直接变成了霰弹枪,向前喷射最多六发扇形霰弹,有两发的充能,打没了就得换弹。同时攻击速度也影响换弹速度,还会被小兵和野怪挡掉并造成击退效果 。


刚开始接触重做后的男枪,很多人都感到不适应,但是后来玩家也找到了定位,男枪开始在上单和打野位发光发热。由于自身可以通过E技能加双抗并且方便位移和换弹,男枪直接成了一个天生半肉,即使不用出什么肉装也很难打得动,而霰弹枪的爆发更是恐怖,一个发育起来的男枪真的能做到一下秒脆皮,打不死再扔个Q解决问题。而Q技能的重做也让墙体成为男枪的最爱,直到后来设计师紧急削弱,男枪现在依然是打野一霸。一度刀妹又被削弱的梗,直接用到了男枪身上可见找到新位置的男枪的强势程度。

总结

其实,企鹅说的这两个英雄都是最初因为其他原因重做的代表,类似原因重做的英雄还有很多,诸如剑姬,船长,雪人,阿卡丽等等。英雄的重做并不仅仅是因为冷门,每个英雄都有自己的特色,具有操作性并且能打出自己的伤害,才是每个热爱联盟的玩家想看到的。

希望我的回答对你有所帮助:)


三千里企鹅丶


这种说话很明显是错误的,拳头重做英雄并不是哪个英雄冷门就重做,而是为了游戏的平衡性与延长游戏寿命。

在下莫大先生,对于电竞游戏领域略有研究,英雄联盟背景故事研究员,两个赛季最强王者问你怕不怕——我都吹成这样了,还不赏个脸关注一下吗?

以无双剑姬为例子,在还没改版之前的无双剑姬出场率就非常高但打法过于单一,基本全部攻击装后直接找后排EQAQA九头,然后直接一个R,落地W然后继续EQAQA的操作就完了。

这样的剑姬不仅没有体现到游戏背景角色菲奥娜中那份对于决斗时的判断与擅长找到别人的弱点,

还造成玩家两级分化严重,玩剑姬的人多了,但流失的玩家更多,久而久之游戏的趣味性也会变低。而改版后的剑姬一样在高端局有人用来上分风山水起,更在职业赛场上屡见不鲜,更多人会专心的学习新剑姬的打法。

并且细心的玩家会发现,拳头是一直有在更新新英雄,而重做的英雄一般都会保留旧英雄的一些可取的特点,例如刀妹的QE被动等,剑姬的QWE等等。这样不仅能满足大部分老玩家,更是吸引更多新玩家使用这个英雄,提高游戏的可玩性。

各位大佬有人说LOL中的重做都是哪个冷门重做哪个,你认同这种看法吗?


游戏萌萌酱


准确的说是重做机制过于老旧的英雄。英雄联盟很大一部分老英雄与新英雄相比较机制都太弱了,不能很好地适应现在的召唤师峡谷。比如吸血鬼、努努,机制上都更适应现在的游戏,作为一个老吸血鬼玩家,我可以很明确的说,老板吸血鬼要是出现在如今的游戏里必然被吊打,爆发不足,吸血也不给力。总之绝大多数的重做都是成功的,如果男刀没重做,他在高分段的bp率会这么高吗? 当然有一个特例就是瑞兹,s5的瑞兹是因为机制太变态,上下限差太多才不得不重做。觉得有道理的朋友请点个赞哦👏👏👏


峡谷无双


作为一个moba游戏,英雄联盟从上线到现在重做了不少英雄,moba类游戏最讲究平衡性,因而为了保持游戏的公平可玩性,除了给游戏附加ban位,往往强势得像bug一样的英雄都会惨遭削弱重做,比如s3后的刀妹、s4s5的瑞兹大魔王。而拳头为了让游戏更具乐趣,把一些弱势得根本没法玩的英雄重做,比如乌鸦,正义巨像,阿卡丽等等,这些重做,让这些弱势的英雄能够重新上到玩家的选择中。所以重做和削弱都只是为了让这个游戏更加公平,更加有乐趣



萱小八


可以这样理解!英雄联盟最重要的是平衡。随着版本的不断更新、玩法的不断改变,一些早期的、老牌的英雄由于跟不上潮流而变得越来越冷门,这时候就需要改变或者重做来适应版本。所以一般大改的英雄都是冷门的英雄。


让我打完这一局


小编个人不完全同意这个说法!像流浪和刀妹是影响游戏平衡所以干脆就重做

像波比,厄加特是可玩性不高!但是厄加特真的是万年老板凳。

不可否认的是,重做后的英雄都还算成果,可玩性更高。


暖心向阳OVA


不认同吧,像ez啊,妖姬,男刀,女刀这些能说玩的人不多吗,也很多的


素颜的人生琐事


冷门或者特别强势的英雄很容易遭到重做


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