02.26 王者荣耀“白起”重做,你个人怎么看?

随意游戏实况


个人觉得不论什么游戏,玩久了都会造成审美疲劳。游戏开发者对“白起”进行重做,一方面加强了这个英雄的可玩性,也可以提高出场率,同时也是对游戏平衡的不断优化。这会使玩家更有新鲜感,总的来说,“白起”重做的还是对该英雄的可玩性加强了。


神踏马的剪辑


历史上的杀神白起:《敕修武安君白公庙记》:“窃以武安君威灵振古,术略超时,播千载之英风,当六雄之敌。”改版后的白起:身材跟营养不良似的骨瘦如柴还是个大驼背。策划审美不甚入目,甚至有辱历史中的白起。

来讲讲此次白起重做的技能吧:

  1. 首先被动技能删除了攻击免伤15%和挨打增加移速护甲二个被动,作为弥补只多了加移速和治疗量被动,白起本身就有大招增加100%治疗和移速加层,这等于砍掉了12%免伤被动。这毫无疑问狠狠削弱了白起的坦度,作为一个坦克要坦度没坦度,要控制没控制,技能还能被打断。这样的白起还能玩么?


  2. 一技能改蓄力:一技能由存储两次可瞬发改为单发蓄力,明摆着是削弱。

  3. 二技能没做改动,但是显然,因为被动,一技能和大招的改动导致二技能再整个技能链条中显得十分另类,这个要结合大招来讲。

  4. 白起的精髓在大招的瞬发机制上,让被大到的人没办法交位移。现在改版后大招加了前摇这简直是在告诉对面我要放大了快跑。

总的来讲,现在体验服的白起说坦克不像坦克,说战士不像战士,技能基础伤害低,AD加成也低,大招嘲讽加了前摇。问我如何看待白起重做?四个字,虾比乱搞。


大晨小雪


新的白起增加了强大的位移功能!这让白起之前令人诟病的腿短得到了弥补!大大加强白起的开团作战能力!两个控制在手上的白起,这下真的牛逼了!

被动技能——反击之镰

白起的普攻和技能将会降低目标对白起的伤害,持续短暂时间。

点评:和之前的被动有点类似,这里没有回血,但是降低对白起的伤害,增加坦度!

技能1——血之回响

白起向指定方向跳跃,并回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复生命值;被动,白起受伤时有几率释放血之回响,但不会向前跳跃。

点评:这个对于白起来说是质的飞跃!以前没有位移的时候,只能用闪现拉或者嘲讽,现在有了位移技能,白起的作用上升了好几个档次!

技能2——死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成物理伤害并将经过的敌人拉回;被动:白起对生命值低于30%的目标造成额外伤害。

点评:和之前的拉差不多的技能,增加了一个低配版的破军伤害!

技能3——傲慢嘲讽

白起嘲讽范围内的敌军,这个时间会随着白起的额外生命值提升,最多持续3秒;被动:受到攻击每层会提升移动速度与护甲,最多叠加3层持续一段时间。

点评:和之前大招差不多类似,也是白起的标志性技能!在有了一技能的位移后,大招更容易释放了!

总结:白起这次的重做是在之前的基础上给了白起一个位移技能!这也给这个英雄无限的可能!大大增强了白起的实用性!有了位移,位移接嘲讽,位移接钩都是可以轻松做到的!强制嘲讽还不能被霸体解掉,很强势的先手!所以这个位移等于是给了白起新生,上线正式服后可以和现在的牛魔、张飞竞争一个位置!


千道君


王者荣耀“白起”重做,你个人怎么看?

我认为新版的白起回血能力有了较大提升,持续作战坦度增加,续航增加,但没有了平A免伤和技能的物理抗性加成,面对射手时可能坦度会下降。新版的白起依旧可以带闪现作为队伍的团战开启者,也可以带眩晕,强化控制效果打出一技能的最高蓄力伤害。

下面是详细分析

[看]被动技能:反击之镰[看]

新版的被动技能“反击之镰”移除了攻击目标会减少目标对白起造成的伤害的效果,改成能量条机制,白起对敌方造成伤害或受伤时会增加自身移速和自身技能治疗效果。其实就是把原本大招的回复效果改过来了。

这个被动使得白起现在不需要释放大招也可以获得额外的生命回复加成,这对之前的回血机制而言其实是加强了。

[看]一技能:血之回响[看]

生命回复:

原版的技能是命中敌人时回复2%(命中英雄回复4%)已损失生命值,可充能2次,也就是说手动连续释放最多可恢复8%已损失生命值。新版则是命中敌人回复3.5%最大生命值,但没命中英雄的时候效果减半,不过可以触发新版的被动,增加生命回复效果,最多可恢复7%最大生命值。

伤害:

旧版技能伤害比新版多了5%物理加成和3%最大生命值加成,满级基础伤害低一些,但充能可以连续释放2次。新版满级基础伤害高50点,可以蓄力最多造成3倍伤害。总的来说最大伤害值是新版的高一些,但考虑到蓄力的技能命中要求高一些,因此平均伤害方面应该是削了,但最高伤害加强了。

[看]二技能:死神之镰[看]

新版的二技能没有改动,和原版的是一样的。

[看]大招:傲慢嘲讽[看]

新版的大招移除了原版“受攻击时会增加10移动速度和30点物理防御,持续3秒最多叠加3层”的技能效果,单独看大招来看是削弱了,但更强的回复效果新增到了被动里,等于是全程可触发。

据爆料,新版的白起大招可以实现“大闪”(原版大招只能闪大,对方反应快可规避),先释放大招再接闪现可以让对方更难规避,而且变相取消了后摇。

希望,这些对你能有所帮助!











小珂游戏解说


王者荣耀白起优化遭吐槽,你怎么看?

昔日的南荒少年,作为兵器试验品被送到玄雍,成为了君王嬴政的伙伴,两人一并成长,一起前往稷下学宫求学,却在中途遭到了血族拦路,两人奋力作战,杀出重围,却也遭到了血族的侵蚀,受伤后的少年在稷下学宫依靠贤者封印了血族之力,但为了保卫玄雍又不得已触碰封印,从此他为了保护玄雍而戴上面具,依靠血族之力获得强大的力量,但也导致了身体日益的腐朽佝偻。他就是白起,手持血色镰刀的大将军。

王者营地公布了一则关于体验服白起优化的新闻,引来众多玩家吐槽。画面中白起白起的造型有了很大的改观,将整个英雄变成了红黑的色调,并且配上了金色的重甲,和赤红色的披风,并表示这些强化了白起坚韧、秩序的特征,让他更符合大将军的气质,奈何却引来网友的纷纷吐槽。表示优化后的白起看起来像个驼背的猴子,还有的直接评论这改得像个螳螂一样的玩意,你告诉我改得更加漂亮了?

除此之外,对于白起技能的改动,玩家也是议论纷纷,表示槽点良多。首先是白起这个英雄的被动重新设定了能量体系,白起在受到伤害之后会增加英雄所拥有的能量,能量值越高白起的移动速度会更快。其次是白起的一技能血之回响增加了蓄力释放的功能,提升了操作空间。而白起的大招也类似增加了一个司马懿大招一样的标记,同时也增加了跃起砍向敌方的动画。

有一众网友评论道,白起三技能的前摇可以称得上是史诗级大削。还有的直接问道,意思是说我的大招过去还会给敌方一个反应的信号?还有的直接表示大招加前摇,一技能不是存储而是蓄力,变相削弱伤害。蓄力有啥用?技能连招还能像现在这样?大过去,放二技能,然后去蓄力一技能,人早跑了,还打个什么伤害?被动改成移速?服了,移速有用?对方来个减速就跪了!没了减伤白起还怎么抗住更多伤害?还把大招嘲讽时长给减了一秒。就这个被动,鸡肋死。当然也有玩家表示整体看来是加强了。对于白起这次改动的评价到底是加强还是削弱,亦或者是平调,众说纷纭。还是先看看原版白起的技能吧。

老版白起以蓝色和银色铠甲为主要色调。被动技能是反击之镰,白起的普通攻击和技能将会减少目标对白起造成5%~12%的伤害,持续三秒钟,减少幅度随着英雄等级的提升而成长。一技能血之回响,对范围内的敌人造成150(+40%物理加成)(+3%最大生命值)点物理伤害,并且回复2%已经损失掉的生命值,在命中敌方英雄时会额外回复2%生命值,最多充能2次,每间隔8秒充能1次,可以受冷却缩减的影响。被动效果是白起受伤时有20%的几率释放血之回响。

二技能死神之镰,对范围内的敌人造成200(+100%物理加成)点法术伤害并且把敌方拉回,同时减速敌人50%移速,持续2.5秒。被动效果是白起对生命值低于30%的目标会造成额外30%的伤害。大招傲慢嘲讽,向指定地点跳跃,造成300(+100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒;嘲讽时间随白起生命值的增加而增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒,期间受到生命回复效果提升100%。被动效果是白起受到攻击时会获得庇护,增加10点移速和30点物理防御,持续三秒,最多叠加三层。

不论如何,体验服上线终究不是最终版本,但对于白起的这次改动依旧可以引为谈资,那么你觉得白起这次改动是增强还是削弱呢?欢迎在下方评论区发表你的意见。


XW娱乐君


改白起?腾讯又缺钱了吧?我建议游戏开发者多讲讲英雄的历史故事,不要只是起个名字,这些小孩子玩的时候连历史上的白起是什么人都不知道。弘扬我们的传统文化,游戏开发好了,我们也可以搞文化输出,走出去,""坑害""一下世界各国的小朋友[捂脸],现在这个水准,技术画面等等都比不上国外的,静下心来开发,民族的就是世界的,让我们的游戏带着中国文化走出去,会更精彩,更自信,更受人尊重!


Brave101688331


白起这个英雄比较少人玩,第一他是一个属于坦克辅助 攻击力低爆发力不够,而且动作还缓慢,但是很多大神也可以把他玩的很好。


第七章游戏解说视频


白起重做主要是要跟嬴政同阵营化,就像赛季皮肤一样一个系列,本来这就是5v5游戏,一是开黑可以拿,二是现在可以出皮肤直接出5人系列(天美好赚钱),还有就是重做这个东西看策划的他想重做哪个就哪个需要跟你玩家商量吗?


降小临


不喜欢白起的走路姿态,一技能改动倒是很不错


看见策策了吗


挺好一个永雄


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