你认为《英雄联盟》最完美的法师是谁?

mongchan


英雄联盟这个版本对一个英雄进行了革命性的改动,使一个垫底的射手回到了中路统治位。这个英雄就是拳头的亲儿子伊泽瑞尔,拥有12个皮肤的他现在因黑暗收割和技能法伤的增加让起重新回到T1阶梯

不过他去的是中路位,现在偷钱流最适合的是卢锡安,伊泽瑞尔则改修黑暗收割流了,现如今黑暗收割不再是通过击杀获得,只要攻击半血以下的英雄都能获取

拳头就在这个版本在此的增加了其W的ap加成,同时取消大招伤害递减的机制,中路对线依靠W的标记触发爆炸性伤害

最常见连招是WE二连,Q更多是远程消耗,他从下路偷钱流变成现在的偷伤害流,如今黑暗收割伤害是真的高,而且改成了技能触发伤害,也就是其他几个技能也能触发

同时W技能对防御塔的伤害无人能敌,炸弹人都感到汗颜,并且这个圈子弹道范围很大,命中率很高

同时作为一位法师,被动是减少技能CD,又拥有远程Q消耗,W标记打爆发,E技能的低冷却位移,加上大招全图流支援



我真的不知道英雄联盟还有比他更完美的法师吗?高伤害保命能力强续航能力高,现在是一个比推塔速度的游戏,依靠伊泽瑞尔的W推塔真的很快,对线消耗哪里强。你们真的不考虑下中单伊泽瑞尔吗?我个人认为最完美的法师非他莫属


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这个可真不好说了。

最完美的法师?

想想啊,怎样才能定义为完美呢?

咳咳,位移,爆发,控制,恢复,保护,持续输出,百分比伤害,远程支援能力,有一定的坦度....

天哪,哪有这样的英雄...

想了想,加里奥?

加里奥确实满足上面大部分的要求,但这英雄伤害其实一般,而且持续输出能力也比较匮乏。

就算李哥强行抬SKT去总决赛,这英雄也不算完美。

丽桑卓?

嗯,丽桑卓这个法师确实不错,伤害足,支援快,控制强...

但是吧,这英雄手不长,没有百分比,打肉能力很差~

再换一个,流浪?

本身技能就强,灵活,爆发高,蓝量高了,打肉也很轻松,最重要的是还能开车支援,完美吧~

感觉也怪怪的,没有位移啊!

想想还是算了,哪有什么完美的法师,看看比赛上的ban位,也只有......等等,扇子妈~

没错,就是她了!

能抗能打能摇摆,爆发加速控制恢复,近乎完美的英雄~

你觉得谁最完美?


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其实有很多英雄的设计都非常的不错,不过还是很难做到完美二字,我们大多数评价中单的词汇多是用的“全面”


今天丁丁老师就为大家盘点一下中路的“完美”英雄


第一位:皎月女神 戴安娜

皎月属于非常优雅的英雄,不过其暴力的斩杀与其优雅的外表完全不对称,不过这也是我们喜欢他的原因。

皎月的技能非常的全面,这次护盾、位移、消耗以及控制,并且爆发非常的高,以至于会玩的皎月中单不管遇到谁都能战胜、单杀,并且拆塔能力和支援能力都非常的无解。

丁丁老师曾经采访过一个打了1600场的皎月玩家,他的名字就叫做:皎丶月。

他的皎月大多数情况下第一件出抒法宝珠,这样一来可以提供高额的AP加成,并且提供移动速度,可以带动全场节奏,从而快速的结束比赛,不过这个见解有些许的独到,并不属于常规出装,不过也说明了皎月出装是非常灵活的。

虽说当前版本皎月的出场率和胜率都比较一般,但是这个英雄绝对强力,并且近乎完美。


第二位:发条魔灵 奥利安娜

发条有多么全面,我想也不用我多说,从S2开始发条就在赛场上打出了亮眼的表现,直至今日发条也作为T1级别的中单活跃于赛场之上,并且发条的平A非常舒服,上手难度也不算特别的高,只需要注意球施法的距离,就能上手了,不过想要玩精还是需要很长时间的。

丁丁老师没有怎么遇到过会玩的发条,所以没有采访过高熟练度玩家,不过未来丁丁老师会为大家带来他们独到的玩法攻略。


第三位:黑暗之女 安妮

安妮唯一的缺陷就是手短,只要安妮的技能距离再有些许的加长,那么安妮绝对可以上比赛,当然这里说的是打中路而非下路辅助。

我们去评价一个英雄是否完美的一点就是要去看她的弹道,与发条类似,安妮的弹道也非常的舒服,虽说没有那么高的伤害,但是补刀或者消耗都来的比:瑞兹、死歌或者凤凰这样的传统法师要舒服。

并且安妮是一个可对线,可团战,可支援的英雄,还拥有了超强的后期翻盘能力。

丁丁老师一直在ob韩服安妮大神,也曾使用过他们的方法上分,这里就不用去求别人了。

安妮目前最适合的符文就是掠食者,因为安妮不缺伤害,也没必要去追求前期线上单杀以及消耗,毕竟我们的蓝量并不多,所以要稳住发育,Q技能就是很好的控线神技能,前期稳住发育,尽快的做出鞋子,在不需要支援的前期,我们可以利用掠食者来跑线,从而稳住发育,等拥有了等级以及装备后,跑到下路或者上路去支援才能打出可观的效果。



最后一位:疾风剑豪

虽说疾风剑豪总是坑人,但是这个英雄的设计确实没得说,拥有无限的可能性并且拥有双被动,平A和走A都比较舒服,越兵线消耗能力非常强,对线能力也非常无解,当然了这些都是在会玩的前提下,如果不会玩的话,就只能是“快乐”了。

你认为谁是最完美的中单英雄呢?可以在评论区留言讨论哟~

我就选疾风剑豪啦~


丁老师电竞课堂


看到这个题目,我的第一反应就是发条

发条这个英雄定义为中单传统法师,后期团战爆炸,是中路万金油,集伤害,减速,加速,护盾,团控于一体,有着极高的操作上限,发条是英雄联盟中最完美的英雄之一。兼具carry性和功能性。由于被动的原因,发条作为法师平A是非常疼的,Q技能可以随时调整球的位置,伤害也不低,W有着极高的伤害,同时为队友加速,对敌人减速,E技能给目标套上护盾并提供最多30双抗,R技能可以打出恐怖的AOE伤害和完美的团控,各大美如画的团战集锦,发条永远不会缺席,并且发条的所有技能伤害都是AOE伤害。


发条的技能释放都来自球,所以释放技能的时候不会出现僵硬的抬手动作,这使得发条的操作非常灵活,复杂,上限非常高,拥有发条的队伍,团战就会有无限的可能

最后附两张图,道友,渡劫吗?

注意上面的比分,这就是发条



远上寒山石径斜啊


个人观点,肯定是瑞兹,不然世界赛事为啥中单都用,能打能控,能清线,能游走,能跑,还要什么?最主要的是无论装备怎么出,都有伤害,曾经就一把大天使,一个时光杖,其余全部出的护甲和魔抗,一打五不费劲,撸出盾来就一套,但是相当吃cd,我一般玩瑞兹,cd一定要满,对面菜刀队,布甲鞋,冰心,时光,大天使,帽子,鬼书,,

对面法师有两个以上的,水银鞋,大天使,时光杖,金身,深渊,冰心,个人最爱冰心,有护甲,有冷却,有蓝,基本上必出,

中单必须游走,不游走的中单是瓜皮,哪怕你0-5也要游走,遇到过中单代练,被打的0-8,靠游走混助攻,生生拖到后期,一身半肉输出装一人推掉对面基地,所以瑞兹可能不是最厉害的中单,但绝对是最全面的中单


我还提的动刀


完美是不存在的,只能得出相对的完美。英雄联盟是团队游戏,咱们就从对线能力、支援能力、团战能力来说。

1、对线能力

对线是一切的基础,取得经济、优势,买了装备之后才有用武之地,不然再完美的法师都不如一个超级兵。法师对线主要能力:爆发、持续输出、消耗、灵活、控制、清线、赖线。每拥有一个能力得一分。

2分:提莫

3分:岩雀、龙王、艾克、炸弹人、小鱼人、泽拉斯、流浪法师、卡特、乌鸦、蛇女、小法、大天使、凤凰、莫甘娜、卡萨丁、死歌、大头、阿卡丽、加里奥

4分:沙皇、大眼、皎月、维克托、狐狸、拉克丝、火人、妖姬、安妮、时光、卡牌、蚂蚱、吸血鬼

5分:冰女、辛德拉、扇子妈、发条、稻草人


2、支援能力

主要分为两种:

1、支援速度快得1分。得分者:卡牌、岩雀、龙王、流浪法师、卡萨丁、妖姬、沙皇、冰女

2、远程支援伤害得1分。得分者:泽拉斯、拉克丝、炸弹人、死歌、加里奥


团战能力

主要分为:

1、团战控制能力得1分。这里的控制能力并不是指有个控制技能,而是指要么冷却快,比如卡牌;要么是群控,比如蛇女;要么十分稳定,比如蚂蚱。

得分者:卡牌、拉克丝、岩雀、艾克、龙王、沙皇、发条、蛇女、小法、稻草人、安妮、莫甘娜、蚂蚱、加里奥、冰女

2、团战AOE伤害得1分。得分者:大眼、炸弹人、沙皇、拉克丝、火人、泽拉斯、流浪法师、卡特、发条、稻草人、大天使、凤凰、提莫、时光、死歌、大头、吸血鬼

3、使敌方瞬间减员能力得1分。得分者:辛德拉、皎月、狐狸、小鱼人、妖姬、小法、安妮

4、收割能力得1分,多数有位移,吸血鬼是个异类。得分者:艾克、小鱼人、卡特、妖姬、卡萨丁、阿卡丽、吸血鬼


最终得分表:

3分:提莫

4分:维克托、蛇女、莫甘娜、大天使、凤凰、大头、阿卡丽、乌鸦

5分:扇子妈、岩雀、龙王、蚂蚱、加里奥、大眼、炸弹人、火人、泽拉斯、流浪法师、时光、死歌、皎月、狐狸、小法、艾克、小鱼人、卡特、卡萨丁

6分:卡牌、辛德拉、安妮、吸血鬼

7分:冰女、沙皇、发条、稻草人、妖姬、拉克丝


西楚狂人


我觉得是瑞兹


改版后的瑞兹没有了以前的不稳定性,更偏向于一个半坦半法系的存在。这样的修改无疑给瑞兹带来了更高的生存能力,让他能充分发挥他的被动,成为一个丢技能非常畅快的英雄,而技能独一无二的MP最大值加成也让他在中期就有了不俗的伤害,绝对是所有喜欢连招的玩家的不二选择。

瑞兹是个非常典型的法系Carry,他的技能不像其他法系有极高的固定伤害必须有装备和等级的支持,因此前期瑞兹尽量多补刀,保证自己的等级。技能主Q辅W,适量的时候可用Q磨对方的血,给自己带来更大的farm优势。

前中期瑞兹装备以堆法力值的小件为主保证自己的输出,若有人想来GANK,则可以用W的控制效果及时退后,保证自己的生存。瑞兹40%CD满了过后,可以打出11连的恐怖输出。Q-W-Q-E-Q-R-Q-W-Q-E-Q进行非常快速的衔接,有大招的存在使的瑞兹的伤害照成AOE范围伤害,而由于撑蓝的装备一般都带有撑血和加护甲的效果,所以瑞兹也可适量吸收伤害,为团队脆皮带来输出机会。

先来了解下瑞兹的技能

被动,奥术专精:当瑞兹释放一个法术技能,所有的其余技能冷却时间减少1秒。

Q,超负荷:冷却时间是3.5/3.5/3.5/3.5/3.5 被动效果:减少瑞兹2/4/6/8/10%冷却时间。

主动效果:瑞兹向目标施放能量冲击,造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)并附加自己最大法力值的6.5%的魔法伤害。

W,符文禁锢:瑞兹禁锢敌人,使其在0.75/1/1.25/1.5/1.75秒内无法移动,并造成60/95/130/165/200(+0.6*法术强度)外加最大法力值4.5%的魔法伤害。

E,法术涌动:瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间400码的距离内弹跳,最多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己最大法力值的1%的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,持续5秒。

R,绝望之力:瑞兹变得超级强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25%法术吸血,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。

我一般带的召唤师技能是闪现+鬼步 因为前期瑞兹的输出不能够很快的秒掉对手,但是能持续的放出技能,所以开鬼步跟着追,一边追一边放技能。闪现是法师必备,不解释。

我带的天赋符文是:

红色法穿,黄色5个固定护甲,4个成长回蓝。蓝色两个法穿,7个成长魔抗,大精华3个移动速度。黄色也可以成长生命,蓝色成长法力。

使的法穿达到9.9,根据LOL里面的4舍5入,就是10点法穿。5个护甲是的在对线的时候和对面AP消耗的时候小兵和点着不那么痛。前期的瑞兹还是很缺蓝的,所以带4个回蓝。而蓝色为什么带魔抗,因为前期瑞兹真的爆发不够,如果对面是火人、安妮、蛇女、狐狸那种打的又远,伤害又高的法师来说是很伤的。一不小心就被一套带走。这样出能够保证不会被秒掉。移动速度对于瑞兹来说很重要,因为一般法师出了2速鞋也就380、390几的移动,瑞兹带3个大精华移动速度4.5%和通用天赋的2%,一开始买个鞋子就有383的移速,可以很好的防止gank和躲掉对面英雄的骚扰技能,当然,指的是非指向性技能,比如火人的Q,W。 2速鞋就有405的移动速度,边走边打,真的很爽,跑也很爽,因为他们追不上。

当然也可以选择爆发型的,黄色蓝色大精华带成长法力值。不过这样前期就会很弱势。

我的天赋是这样的,9-0-21 1点增加鬼步的移动速度,2点增加普攻伤害和1点增加2点对小兵的伤害,让补刀和点人都比较爽。4点4%的冷却缩短必备,1点法穿,10%法术穿透

通用里面我把感悟点出,减少闪现15秒冷却,增加法力值和法力回复,2%移动速度。10秒增加2点金钱,让瑞兹的发育更好,前期瑞兹还是比较缺蓝的,而且CD也没满,增加BUFF时间点出。到了后期CD满了,就可以把蓝BUFF让给需要BUFF的队友。1点财富让我可以多带一个蓝瓶或者红瓶,让我能够更好的耐线。6%冷却时间点出,使得一开始瑞兹就有10%的冷却缩短,最后智囊点出,减少15%的召唤师冷却时间。让瑞兹的闪现和鬼步CD只有100多秒。这样轮流使用,逃跑也好追人也罢,总之瑞兹不会像其余法师那样看见残血追不上人那种郁闷感觉了。而且瑞兹的R还能增加移动速度的。

我的终极装备是:

最后一件看情况出装或者反伤甲 冰杖都行

出门装鞋子加3红1蓝。移速383,如果对面敢出多兰戒那就多点他,多耗耗,把他弄回家或者等打野爸爸来gank。由于前期瑞兹的伤害不足,所以我和中路的对是Q一下A一下,W一下A一下,然后跟着Q一下A一下,E一下A一下在Q一下,他基本要残废了,当然你要跟着走。383的移动速度追人轻松,而拥有闪现加鬼步的瑞兹,很少有被gank成功的。

如果对面打着比较痛,那就尽量少和他对拼。把兵线带到他们塔下,然后去把F4刷了,回家。出一红宝石一蓝宝石。这样对面几乎不能一套带的走你了,接着把第二个蓝BUFF收了,然后去上路或者下路抓抓人吧,别舍不得大,大对于流浪来说不值钱。有被动的存在,多放几个技能就冷却完了。

然后尽早的合出女神之泪,催化神石,冰川护甲。我出的鞋一般选择的是魔抗鞋,也不是说不能法穿鞋,这个是自己的喜好吧。如果对面AD发展的很好就早点出冰霜之心。

如果AP装备很好,那么早点把魔抗鞋和深渊权杖出了,为什么我要出深渊,而不出女妖加虚空权杖。女妖的法术护盾很歪的,随便一个技能就破了,不像水银饰带可以手动解除。不过如果对面有机器人,诺克萨斯之手,泰坦之类的出女妖也是不错的。其实我这样出事省下装备的位置。深渊的魔抗,还有减少周围敌军的魔抗,还有70点法术强度。减少他们的魔抗相当于让我们有了一个法穿的BUFF,现在的瑞兹AP加成改高了一点,可以出出法强装,但是帽子我绝的就没有必要了,不解释。大天使后面才出,大家都懂的。最主要的就是多用技能补兵,让女神之泪的被动。每释放一次技能,最大法力值就会提升4点,最多1000点,冷却3秒。这是很重要的。

所以瑞兹不一定要好多的人头,如果补兵多了,照样能够逆天。最后一件装备出吸血书配合大招,吸血效果很恐怖!狂徒能够让瑞兹的站桩输出更稳定。春哥甲给予瑞兹第二条生命不解释,而且冰霜之心有99的护甲.春哥甲68 ,护甲就几乎有250。魔抗,初始魔抗30加上18级成长大概50、60吧。符文19点,水银鞋,25,深渊57,春哥38。几乎200的魔抗。18级瑞兹的生命大概有2700左右,移动速度405左右,护甲250,魔抗200,法力值4000左右(6神装) 法术强度是300多。时光80,深渊70,大天使自身的45,然后瑞兹最大法力值的3%转换为法强,4000的3%是120左右的法强,80+70+45+120=315

再说说瑞兹技能连招的问题,天赋10%冷却缩短。瑞兹Q技能被动,5级能够减少10%冷却,再加上冰霜之心20%,就40%了。技能主Q副W就不多说了,没出冰霜之前。连招是Q-W-E-Q-R-Q-W-E-Q 40%冷却后,Q的技能CD是1.4。就非常恐怖了,可以连续照成11连的高输出,Q-W-Q-E-Q-R-Q-W-Q-E-Q

伤害:

Q 160(+0.4*法术强度)并附加自己最大法力值的6.5%的魔法伤害

315x0.4AP=126 4000x6.5%=260 260+126+技能自带160伤害=546 就算对面有魔抗好了,算500

W 200(+0.6*法术强度)外加最大法力值4.5%的魔法伤害

315x0.6AP=189 4000x4.5%=180 180+189+200=569 也算500好了

E 每次弹跳造成130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己最大法力值的1%的魔法伤害,并减少目标24魔法抗性

315x0.35=110 4000x1%=40 40+110+130=280 并且可以弹跳5次。每次都有280点。当然,如果周围只有他一个英雄那么则不会弹跳。

11连整套伤害如下

Q-W-Q-E-Q-R-Q-W-Q-E-Q 6个Q=3000 2个W=1000 2个E=560(假设不会被弹跳第二次) 总伤害大概是4500。 并且等1秒过后Q 冷却又好了,又可以连下去!


Play游戏迷


我认为最标准的法师的两个英雄, 1小法师,这个名字就看出来了,它是法师,具有控制,爆发,最变态的是成长性,2流浪法师,控制,爆发,虽然没有成长性,但是可以开车,这种技能就是法师才具备的


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