王者榮耀中如果五個人都帶治療,那後期團戰會不會很無敵?

哥是陳毒繡


我是“唯心伯爵”,想要了解更多遊戲諮詢的可以關注我!

在王者榮耀中如果我方5個人都帶治療,那麼在後期團戰中我們會不會很無敵呢?就對於這個問題而言,我個人的看法就是。

1、帶5個治療在後期根本就不會無敵的,搞不好還可能連治療都不可能使用的出來。在王者榮耀中後期地方的英雄傷害已經是接近最大化了,防禦性的英雄也是。所以在後期的六神裝對抗中,我們5個治療術能夠恢復的生命值根本就不可能撐過的,還不如一個蔡文姬厲害呢。帶5個治療的召喚師技能,在後期也經不住敵人的打。但是在前期團戰基本上就不怕沒有血量,所以在王者榮耀中帶5個治療術的召喚師技能只能在前期有出其不意的效果,但是在後期的作用就不大了。

2、在王者榮耀中由於每一個英雄的屬性都不一樣,就決定了所需要帶的召喚師技能需要的都不一樣。在王者榮耀中沒有最好的召喚師技能,只有最適合某一個英雄的一種召喚師技能。

我們一般在遊戲中帶的召喚師技能都是按照屬性來選擇的;比如打野類的英雄那就要攜帶召喚師技能,來購買打野刀加快我們刷野的能力。一般性的射手、中單、上路都會選擇攜帶閃現或者幽靈疾步。比如關羽就比較適合攜帶疾步,貂蟬比較適合攜帶淨化來解控,輔助類的英雄一般攜帶眩暈和治療。

在對英雄選擇召喚師技能,終其一點那就是根據我們所玩的位置,加上英雄的屬性來選擇召喚師技能的。希望我的回答能夠幫助到你!

那麼小夥伴們還知道那些,王者榮耀召喚師技能的選擇小技巧嗎!


唯心伯爵


這個問題首先看治療:治療在前期可以極大的挽回性命,關鍵時候及時回血!

後期:大家裝備都起來了!

無敵:?!

首先暖陽個人觀點是:不存在的!雖然治療可以起到回血的作用!但是在後期團戰中真的沒什麼太大的用處!比起後期,最恐怖的還是對面刺客的起來!幾乎是沒有時間讓你釋放治療!更談不上無敵!!

刺客可以讓你的血條當場就空掉!

而部分裝備也剋制回血比如:夢魘和制裁!

比起這些,一個純AP太乙可以讓AD滿血復活!

而且後期團戰比較瘋狂!可能都是瞬間黑屏,談不上還有時間釋放治療!而且治療的效果對於坦克戰士來說作用不大!治療只是對於脆皮來說稍微好一點!

所以不會無敵!這些僅是暖陽個人觀點,希望有用,不喜勿噴!歡迎評論。


暖陽愛搬運


王者榮耀是一款5v5的團隊競技類遊戲,在開局之前會有一個技能選項,分別為治療術(120秒cd:回覆自己和附近隊友15%生命值,提高附近友軍移動速度15%持續2秒)、疾跑、懲擊、終結、狂暴、干擾、眩暈、淨化、弱化、閃現,如果五個人都選擇治療的話,這對於後期團戰對面的輸出也是一種壓力,因為對面敵人5個123技能打完以後,大家同時用治療回血,馬上又有75%的血量,瞬間提升的2秒移動75的速度也能秒掉對面,這個想法很好。

但是別忘記了王者榮耀是一款5個人密切配合才能贏的遊戲,先從上路說起,上路一般都是以坦克為主,坦克帶治療是比較正常的,在團戰中坦克需要不斷的回血來吸收對面的技能傷害,坦克帶治療是合理的。

而對於中路的法師的話,似乎帶閃現是很多人的選擇,因為當對面輸出開技能的時候,法師得有迅速閃現才能躲過對面的傷害,法師是脆皮即使帶治療恢復15的血,後期團戰這對於對面的技能傷害,也無濟於事。

而很多打野英雄需要帶懲擊來提升打野怪的加成效果,以最快的時間裡刷野怪獲取資源,如果打野帶治療的話會給獲取資源帶來壓力,後期團戰即使有15的血量加成,如果沒有很強的裝備的話,帶治療顯然對於打野是不合理的。

下路射手帶治療更加不合理了,團戰中射手是最容易被秒的,即使帶治療瞬時間回血,團戰中依然會被對面秒殺。

輔助的話帶治療是合理的,團戰中輔助能治療一些自己加隊友的血量是一個不錯的選擇。

團戰中各路英雄密切配合在極短的時間裡,打野等可以隱身的英雄切後路先將對方的射手或者法師等脆皮秒掉,這時候贏的幾率就會大大提升,而大家帶治療在團戰中可能在回血中有一定的優勢,但是對於操作熟練的高端局的話,這些治療加成無疑是雞肋,只有大家各自帶不同的技能才能在團戰中發揮到作用,贏得勝利。


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首先,召喚師技能治療,主要作用是回覆自己和隊友百分之15%得生命值,以及一定的移動速度增加,五個隊友同時使用,也就是瞬間回覆75%的生命值,看似非常牛*,但是團戰瞬息萬變,在現在版本不停的平衡之下,控制自己刺客會讓你根本來不及全部使用,再有就是全部的治療,一定會損失一定的機動性和傷害,在前期對線或者小型團戰時,會有一定劣勢,想要贏得比賽,靠的還是隊友之間的配合,五個治療,不如一個好的配合



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治療在後期的團戰中沒有太大作用,因為後期大家的裝備都已經成熟,輸出位打野位一套技能就可以帶走脆皮乃至戰士,治療回覆的血量相對於損失的血量相當於杯水車薪,技能的攜帶也主要看對面的陣容和自己的位置,一般打野位帶懲戒,輸出位帶閃現,上單帶斬殺,然而,不同英雄適合的技能也不盡相同,例如關羽帶淨化,凱帶閃現,輔助可帶的技能就比較多樣化了,弱化暈眩之類的技能有時會有奇效


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那要是這麼說,要是五個人都帶斬殺,不是更無敵嗎,英雄帶的技能是根據英雄本身的特點來選擇的,比如說你如果玩的是刺客打野類型的,你不帶懲戒,反而去帶治療,這就會導致你前期就處於劣勢,清野打龍反野等會慢於對方打野,導致你只能很被動的跟著對方的節奏,從而慢性死亡,遊戲結束,所以說不是帶五個治療就會無敵,更重要的是陣容的選擇和英雄技能攜帶的合適性,這樣才能打出最完美的配合,贏得勝利!


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都帶治療可以,但無敵就不一定,因為,遊戲決定輸贏不是說你帶了什麼,操作很關鍵。再說都帶治療了,那其他的技能就沒有辦法用了,所以不建議都帶治療,要根據每個英雄不同的特性,選擇帶相應的技能。至於說,都帶治療就無敵了,我能呵呵了。不知道這樣回答你是否滿意!


加油1兒女


如果5個人都帶治療的話。不但前期受影響,打野帶治療影響刷野效率不能及時遊走抓人,一些刺客英雄最好帶斬殺比較好,可以一套帶走,而沒有位移的射手更是需要閃現,關鍵的時候閃現作用比治療好太多,就算拖到後期打團,如果對面出了重傷你們根本回不上血,所以不推薦5人帶治療,這就是射手打野輔助肉坦克還有法師的陣容搭配,技能也是一樣的,希望對你有幫助,感謝!


英雄聯盟小超


沒什麼用,後期輸出裝備成型,治療能回回來的血量不夠一下普攻,還不如帶閃現躲一下關鍵技能。而且你們帶五個治療對面一般出制裁夢魘,回覆減半。建議脆皮還是帶閃現淨化,治療輔助帶就可以了。


養豬的林某人


治療除了輔助外別的英雄收益不大,治療效果也不是很大,很多時候個別英雄需要配合其他召喚師技能才能有更加強的效果。

例如呂布閃現,打野懲戒,法師淨化等等


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