《熱血傳奇》中,為什麼道士沒有和“屠龍嗜魂”齊名的武器?

黑夜中的黎明41829597


漫長的等待,不辜負你的期待,各位好,我是救贖。

前言:小編是01年年末接觸傳奇的,算是傳奇玩家裡比較老的一批人了吧,陪伴著傳奇一路走來,看著它經歷了從起步到沒落的過程。看到有人提這個問題,然後再看看回答,承認的確有真正的老骨灰玩家認真作答了,也有一些後期玩家強行裝大神,救贖也對這個問題寫了一篇關於這個話題的文章,在主頁可以找到,那接下來話不多說,咱們來仔細說這個問題,也希望大家點一點關注,謝謝了。


  • 傳奇早期的武器系統設定

眾所周知,《熱血傳奇》(即The Legend Of Mir Ⅱ,下文簡稱《傳奇》,而《The Legend Of Mir》也就是所謂的《傳奇Ⅰ》原本不叫傳奇,就叫《米爾的傳說》,這兒因為只涉及到《傳奇Ⅱ》的內容,所以我們不做細說)原本的其實武器系統是分為通用武器和職業專屬武器的。

1、通用武器:

進入傳奇遊戲後,所有人都是一把木劍,一瓶紅藥和一件布衣,這就是後來很多傻傻的頁遊廣告會打出“開局一把木劍······”,這就是傳奇最直接的印象,這兒不得不說的就是這武器,其實傳奇早期的武器系統是分通用武器和職業專屬武器的,最早的通用武器是以下這些武器(此處省去一種武器,此武器並非怪物所爆,因為盛大國服沒有上線的一個“工藝夫人”合成的功能,所以此處不提及):



【木劍】等級要求 1 , 攻擊力 2-5 , 重量 7 , 持久性 4



【匕首】等級要求 1 , 攻擊力 4-5 , 重量 5 , 持久性 10



【烏木劍】等級要求 1 , 攻擊力 4-8 , 魔力0-1 , 重量 8 , 持久性 7


【青銅劍】等級要求 5 , 攻擊力 3-7 , 重量 9 , 持久性 6


【短劍】等級要求 10 , 攻擊力 3-11 , 重量 9 , 持久性 8


【鐵劍】等級要求 10 , 攻擊力 5-9 , 重量 10 , 持久性 10


【青銅斧】等級要求 13 , 攻擊力 0-15 , 重量 10 , 持久性 10

初期的通用武器就到此為止了,之後便是各職業的專屬武器,當然後期武器中也有通用武器,因為文章主題的關係,這兒我們不做介紹了。

2、職業專屬武器:

如果你是一個對傳奇瞭解很深的人或者是真正最早那幾批的傳奇老玩家的話,對“介紹信”任務一定會非常瞭解,除了它作為傳奇裡真正第一次刷錢的設置上的bug外(網上流傳著傳奇第一次刷錢bug是金幣交易bug,那就是沒有真正經歷過傳奇早期時候的人從網上抄來的,那篇帖子出自萬宇論壇,真正的首個刷錢bug是介紹信任務的無限刷錢,只不過這是設置上的bug,而且持續時間沒有超過24小時,儘管如此,土城還是出現了第一批喊出超高價收裝備的人),“介紹信”任務也讓玩家拿到了第一把職業專屬武器,分別是:



武士【八荒】:等級要求 15, 攻擊力 4-12, 重量 25, 持久性 18



法師【海魂】:等級要求 15 , 攻擊力 3-11 , 魔力 1-2 , 重量 12 , 持久性 12

道士【半月】:等級要求 15 , 攻擊力 5-10 , 精神力 1-1 ,魔法0-1 重量 14

15級三職業的專屬職業武器:

戰士——八荒

法師——海魂

道士——半月

從此,各職業便開始了探尋自己的專屬武器之路。

3、被強制分級的武器系統:

不知是從什麼時候開始,傳奇玩家喜歡把裝備武器給定級別和簡稱,沃瑪級、祖瑪級、赤月級,再往上,雷霆套、強化雷霆套等等,還是有不少的,其實這是當初給某些同等級的裝備取這些套裝簡稱的最大目的是為了概述的簡單些,哪成想這愈演愈烈,十多年過去了,傳奇玩家已經對這種分級形成了一個定向思維,甚至鑽牛角尖。

其實傳奇在最初設計時候考慮到武器磨損消耗等等問題,對於不同職業,其武器的種類、持久性等等都不一樣。

舉個例子——

武士在拿煉獄之前和拿八荒之後的武器詳情:



道士在拿銀蛇之前和拿半月之後的武器詳情:



法師在拿魔杖之前和拿海魂之後的武器詳情:



很明顯,可以看出針對武士對武器的高消耗量,在初期特修很麻煩且不容易的情況下,遊戲設計的其實還是非常合理的。因為篇幅問題,救贖在這兒不做過多的描述了。

  • 盛大與韓國方的決裂,讓設定的軌道產生偏移

1、150虎衛傳說——讓盛大與韓國研發方漸行漸遠的版本:

上文簡單地介紹了傳奇初期的武器系統,可以看得出早期的武器系統還是很合理也很合邏輯的,一直到150虎衛傳說這個版本出來之後,這種邏輯被打破。盛大國服150版本更新之後,新地圖“赤月峽谷”便成為了傳奇玩家心中揮之不去的陰影,也正因為如此,它及其中的BOSS也成為了傳奇最具有標杆性的地圖和BOSS之一。然而韓國方(因為亞拓士和娛美德那時候還穿一條褲子)的150版本並沒有那麼難,至少比盛大國服的要簡單多了。無論是處於技術上的原因還是貪錢的原因,盛大國服的路線已經在這個時候和韓服歐服等等出現了偏離。除此之外,盛大國服還推出了獨有的赤月套等等。

2、176魔神歸來——讓改變更加徹底:

從150虎衛傳說到176魔神歸來,差不多1年時間,盛大也是賺得盤滿缽滿,韓國方也想獲得更大地利益,在續約維權等方面出問題了,於是中國網遊史上最精彩的“撕逼”環節從那兒開始了。武器,國服176版本的更新也讓原本應該出現的武器永久性在國服看不到了。

  • 被隱瞞是真相是什麼?

從150版本到176版本徹底走自我更新路線,盛大國服究竟隱瞞未公佈或者說改變的是哪些武器呢?下圖為沃瑪級武器到屠龍級別武器消失或者被修改的武器詳情:

武士消失或被盛大國服修改武器(裁決之杖除外):



道士消失或被盛大國服修改武器:



法師消失或被盛大國服修改武器(骨玉權杖除外):



我們會發現:

①我們所說的祖瑪級別的武器分別是戰士的裁決之杖,法師的骨玉權杖,但它們竟然不是和傳統認知上的龍紋一個級別,而是和我們口中所說的道士“沃瑪”級武器——無極棍,一個級別,其實這個是對的,只不過盛大國服在此基礎上做了修改,將神聖屬性給取消了,並且把無極棍需要佩戴的30級換成了需要精神力25才能拿得了。

②在“祖瑪”級別武器之前有個29級級別的職業專屬武器,叫“祖瑪”×××,屬性比沒有加“祖瑪”前綴的武器屬性稍微差那麼一點兒,沒錯,的確是這樣的,盛大把這級別的武器給刪了,如果有朋友看過《法師傳奇Ⅱ》的話,就會知道早期歐服也是有的,唯獨盛大國服沒有。

③屠龍,噬魂,龍紋之前都有“墨龍”這個前綴,“墨龍”這是什麼呢?其實看過我早期解密視頻的朋友會知道,“墨龍城”就是封魔谷,又叫“夔龍城”,有一點需要說的就是墨龍屠龍,墨龍龍紋,墨龍噬魂法杖並不是只有“墨龍城”才有的特產,這只是一個級別的標識而已。

④國服戰士的“怒斬”變成了法師36級的武器“雷鐮槍”(又可以叫“魔法鐮刀”),國服法師的'龍牙"變成了戰士36級的武器“火靈神刀”(又可以叫“戰靈之刃”),道士的石竹扇也就是逍遙扇,需要等級是36級,這些都是盛大未曾發佈或者修改之後的。

之所以提及到被盛大國服閹割或者修改過的武器的原因,是為了引出今天所談論話題裡的“主角”——屠龍,嗜魂法杖和對應的道士在此級別上的武器。

  • 關於“屠龍”

1、盛大國服的“屠龍”及其數據:

【屠龍】:需要等級 34,攻擊 5-35, 重量 99, 持久力 33


作為戰士才能使用的巨型武器,重量是其他職業的人所無法承受的,但是出色的攻擊和持久度讓無數的傳奇戰士為之神往,而擁有者想保留這件聖兵神器也需要小心翼翼。

2、原版傳奇裡“墨龍屠龍”及其數據:

【墨龍屠龍】:需要等級 34,攻擊 5-35, 重量 99, 持久力 33,攻擊速度-2



我們會驚奇地發現:盛大國服提及到的屠龍屬性竟然和原版傳奇裡墨龍屠龍的屬性相近,除了一個攻擊速度上是有差異的外,其他屬性一模一樣。

  • 關於“噬魂法杖”

1、盛大國服的“嗜魂法杖”及其數據:

【嗜魂法杖】:需要等級 35, DC 6-13,MC 1-6,重量 20,持久 18。



傳說中的上古寶物,曾經被邪惡法師擁有,多少年來,無數的魔法追求者都期望獲得它。但是擁有這樣的武器是可遇不可求的事情,因為嗜魂法杖的出現往往跟將瑪琺大陸上的要發生的某個事件緊密相連。

2、原版傳奇裡“墨龍嗜魂法杖”及其數據:

【墨龍嗜魂法杖】:需要等級 34,攻擊6—13,魔法2—6,重量26,持久10



可以看得出,在職業屬性上,盛大國服“嗜魂法杖”和原版的“墨龍嗜魂法杖”很相似,只是少了一點魔法下限。

咱們再來看一下他們所需要的等級:

原版傳奇裡: 【墨龍屠龍】需要等級:34級 【墨龍嗜魂法杖】需要等級:34級

盛大國服裡: 【屠龍】需要等級:34級 【嗜魂法杖】需要等級:35級

也許到這兒很多人也就能更加看清楚了——原來我們普遍認知的屠龍和嗜魂法杖其實是原版傳奇裡的墨龍級別武器,原本都是34級的,那麼道士的墨龍級別的武器有嗎?上圖其實我們也已經知道了,道士的墨龍級武器叫【墨龍龍紋劍】,我們來看一下盛大國服的【龍紋劍】與原版傳奇裡的【墨龍龍紋劍】的數據對比:

原版【墨龍龍紋劍】:需要等級34,攻擊8—20,道術2—4,重量40,持久22,準確+1

盛大國服【龍紋劍】:需要等級35,攻擊8—20,道術3—6,重量40,持久22,準確+1

這兒我們可以看到國服的“龍紋劍”比原版“墨龍龍紋劍”在職業屬性上多了一點下限,兩點上限,其他屬性都一樣,可以說國服給道士這個職業在這一級別上的武器已經強不少了。

回到咱們今天說到的主題——“戰士有屠龍,法師有嗜魂法杖,道士有什麼呢?”

到了這裡,有人可能不禁懷疑原版傳奇裡到底有沒有屠龍,噬魂法杖呢?是不是盛大國服就是把原版傳奇裡的墨龍級別的武器拿過來改了名字的呢?答案當然是原版裡有真的屠龍,嗜魂法杖,龍紋劍,不過他們的屬性可能就顛覆大家長期以來的認知了,我們來看一下原版傳奇裡屠龍,嗜魂法杖,龍紋劍的屬性:

原版傳奇裡【屠龍】:



需要等級40級,重量92,持久33,攻擊5-40

原版傳奇裡【嗜魂法杖】:



需要等級40級,重量26,持久10,攻擊6—13,魔法2—10

原版傳奇裡【龍紋劍】:



需要等級40級,重量40,持久22,攻擊8—22,道術3—5,準確+1,神聖+1

可以很明顯地看出來,戰士的屠龍級別對應的道士武器是龍紋劍,對應的法師武器是嗜魂法杖,這就是真正的傳奇裡武器等級。

那麼文章主題“戰士有屠龍,法師有嗜魂法杖,道士有什麼呢?”這個問題的答案也就出來了,是龍紋劍。

那接下來免不了各種疑問和質疑了。救贖就挑了幾個大家最關心的問題來回答吧。

Q:為什麼逍遙扇的原型石竹扇道術比龍紋劍都高,需求等級才36級,反而道術低一點的龍紋劍需求等級是40級,也就是是說龍紋劍在石竹扇之上,無法理解!

A:乍一看,石竹扇的確道術比龍紋劍高,似乎龍紋劍應該排在扇子後面。救贖就談一談自己對這個問題的看法,其實這個問題要從傳奇職業平衡性這方面說起。早期的道士玩家都知道並且習慣了一件事,那就是砍怪,上毒之後就和寶寶一起上去砍怪,而非完全地遠程,說白了,道士一開始就是一個輔助性極強的職業,雖然很多道士玩家在後來也學會了自己單刷各種各樣的BOSS,但並不表示道士是強力DPS,所以在沒有外掛和內掛的年代,道士玩家除了丟毒符之外,就是一頓砍(而且道士的符傷害並不高)。既然砍怪,那麼就不得不涉及到攻擊力問題,咱們來把扇子和龍紋的屬性做一下對比,會發現“龍紋劍”的道術比“扇子”少1點上限,準確少1點,神聖少3點,但是攻擊卻比“扇子”多了6點上限,6點下限,這對於道士職業來說其實是很重要的屬性。所以當初設計者定義“龍紋劍”的價值是比扇子高的原因應該就在這兒,當然後來有了內掛之後,道士的優勢也不再那麼大了,盛大也是為了職業的平衡,硬是將“龍紋劍”的屬性給加強了,而戰法對應的武器屬性並沒有怎麼變。

Q:霸者之刃又是怎麼一回事呢?為什麼它不是屠龍級別的呢?

A:其實在原版傳奇裡,根本就沒有霸者之刃這武器,這武器的原型,我想大家都很熟悉,就是命運之刃。最早出現是在沙巴克藏寶閣的地藏魔王身上。

Q:盛大國服版本里,道士有和戰士的屠龍,法師的嗜魂法杖一個級別的武器嗎?

A:有,當然也是龍紋劍,之所以被很多人認為龍紋不夠資格和屠龍、噬魂並駕齊驅的原因,我個人認為有兩個方面主要原因:

①龍紋劍是有爆率的。有人說屠龍、噬魂爆率太低了,龍紋劍的爆率還好點兒,事實上,盛大國服早期有正常的龍紋劍爆率,但是壓根沒有屠龍和噬魂的爆率,並不是數據庫沒有這兩武器,而是盛大遊戲公司壓根沒指望給玩家,只通過活動送出。



②裝備等級亂了。因為盛大與韓國方版本上的差別越來越大,以至於國服把部分武器修改過了,甚至直接閹割掉了,這樣也就導致了國服玩家為了區分武器和裝備,就把它們分成了後來大家所熟知的沃瑪套,祖瑪套,赤月套(這就是盛大國服獨創的一套)等等。玩家把裁決,骨玉稱為祖瑪級武器,還順帶加上了龍紋,其實和裁決骨玉一個級別的是無極棍,又會有人會問法師的血飲算什麼級別呢?其實原版的血飲並沒有國服這麼強悍的屬性,血飲,早期又叫“嗜血”,原版血飲的屬性——【血飲】穿戴需求魔法27,重量12,持久20,攻擊6-16,魔法2-3,準確+5,並非某一個用級別定義的武器。武士在這種需要職業屬性穿戴的武器上是井中月,俗稱菜刀,需要30點攻擊力才能穿戴。而道士其實是沒有這種需要一定精神力才能穿戴的武器,無獨有偶,盛大國服後來又把無極棍改成了需要精神力25才能拿的了,這樣也就使得很多玩家慢慢地把無極棍的地位降低了,這樣一來,使得在同一級別上,道士的武器在無極棍之後到出玄天之前都比其他兩個職業低一級,這樣在屠龍級別上給玩家的感覺就是道士沒有這級別的武器。




歡樂的時光總是過得很快,又要說拜拜了,原創不易啊,而且碼這麼多字好累的,大家記得關注我一下啊,救贖先謝過各位了。


mir救贖


戰士屠龍刀,法師嗜魂杖,那麼道士能與之齊名的武器是什麼了?我們不妨一起來看看三職業之間的武器再來說吧。

戰士煉獄法師魔杖道士銀蛇劍,戰士菜刀法師血飲道士無極棍,戰士裁決法師骨玉道士龍紋劍,戰士怒斬法師龍牙道士逍遙扇。那麼戰士屠龍,法師嗜魂,道士又是什麼了,倚天劍?但是倚天劍好像出來的比較晚,有些區服還沒有,當時來說逍遙扇應該是道士的最高追求。

還有一個霸者之刃,攻擊6-32,魔法2-7,道士3-8,準確+2,攻擊力上優於裁決,魔法高於魔杖,道術高於龍紋劍但是低於逍遙扇,所以霸者之刃更新是一個三職業通用的武器,至於道士能和屠龍嗜魂齊名的武器是什麼,不過大家各有看法而已。

還有一種說法就是當時的帶狗道士太強了,所以為了抑制一下就給戰士法師出了屠龍和嗜魂。再者說來三個職業都不一樣,可能戰士或者法師多一個武器也很正常的,沒必要一定劃分個等級高低來吧。


迎風電競


以早期版本為例(開蒼月之前)


從15級開始出現專屬武器

15級

站—法-道

八荒-海魂(1-2)-半月(1-1)

初始法師武器屬性就高於道士


20級

站—法-道

斬馬刀-偃月(1-3)-降魔(1-2)


22級只有戰士有修羅


再接下去就是26級武器,也叫沃瑪裝備

站—法-道

煉獄-魔杖(2-5)-銀蛇(1-3)

法師道士屬於差距進一步加大



再接下去就比較亂了

先說戰士

28級戰士

井中月

30級戰士

裁決

34級戰士

屠龍

35級戰士

命運

這個只有任務出,當時只要等級到都可以完成任務拿一把,算是福利道具。屬性明顯差,不過傳說隱藏屬性增加烈火傷害再加上等級要求高,一開始還是唬住了不少玩家。


法師道士就相對簡單

需要魔法力或者精神力的

血飲 攻擊力3-14,魔法3-5,持久20,重量12,準確+5,需要魔法力 27

無極 攻擊力8-16,道術3-5,持久25,重量15,需要精神力 25

好像早期無極棍是帶神聖的,後面取消了,記得不是很清楚了


然後就是35級

法師骨玉-道士龍紋

到35級的時候,法道的差距明顯縮小了。


法師35還有一把嗜魂法杖

從屬性看的話:

戰士井中月-法師血飲-道士無極棍 是一個級別的,但是從產出看血飲當時只有赤月會出,數量明顯少於其他兩個,也少於祖瑪系武器。

加上魔法屬性並不比古玉差,卻大幅度增加了準確。不管是實際使用還是市場價值都高於骨玉權杖。

而井中月和無極棍則明顯低於裁決和龍紋。


裁決雖然要求等級低於35級,根據屬性和產出和骨玉,龍紋一起被稱為祖瑪武器。

所以一般認為從低到高

煉獄-魔杖-銀蛇


可見當時戰士和法師有兩大神器是屠龍和嗜魂,道士確實是沒有的。

無論是戰士,法師還是道士都有完整的裝備體系,只是戰士和法師的選擇多樣性會好點,不過早期也有很多道士買不起裝備只追求攻擊的,道士拿凝霜,命運,修羅(34級道可拿)練級的也一大把,也算是個選擇吧。


打瓶醬油當酒喝


其實往深處想想,道士的武器好像總是差了戰士法師一個檔次!

戰士法師用魔杖、菜刀,道士無極棍。

戰士法師用裁決、骨玉,道士龍紋。

戰士法師用怒斬、龍牙,道士逍遙無極扇。

但是實際上道士的武器是要落後戰士法師一個檔次的,真正跟裁決骨玉級別對檔的是無極棍,而龍紋被提檔到了怒斬級別!

所以相應的到了屠龍和噬魂級別,道士的武器選擇也就只有逍遙無極扇了!

但是從三職業的對比來說,道士本身就是最全面的一個,所以說雖然沒有與之相匹配的屠龍級武器,但是依然非常強,後期拿扇子也是不虛任何職業!

以上就是我對於這個問題的看法,那麼你之前玩傳奇時拿過最好的裝備是什麼呢?歡迎留言評論!


大李逵說遊


40級法師石墓燒豬,40級戰士只能刷蜈蚣洞,35級道士已經祖瑪寺廟了,道士很強很強


爸爸拉小魔仙


其實傳奇三職業中最強的本是道士!如果不是出了“穩如泰山”!現在還記得那時候我跟同事不分白晝合練出的第一條狗,那沒有穩如泰山的外掛年代見誰滅誰,管你拿的啥,吾有一狗傍身足以


張建127010376



95戰


陳天橋。。。。本有機會做到遊戲界的馬雲,因為貪婪活脫脫的讓企鵝,網易做綜合網頁的給彎道超車了。


廊坊蛋蛋俠


煉獄 偃月 銀蛇 井中月 魔杖 無極棍 裁決 骨玉 龍紋 屠龍 嗜魂 霸者


世界的某個角


道士祈禱頭或者有能力的直接上加道術黑鐵頭,四十虎齒,多加魔防極品金手鐲,降妖除魔一對,拿個銀蛇或者無機棍。道士以魔防為主,其他都是浮雲


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