《魔獸》和《逆水寒》,哪個更好玩?

鹿九淵NINE




個人觀點目前來說還是玩魔獸吧,雖然魔獸世界每次更新版本,都會被吐槽暴雪的質量越來越粗製濫造。但是,是真這樣嗎?其實不然,那只是玩家對魔獸的要求太高。

畢竟魔獸是現今唯一一款征服全球玩家的遊戲,玩家對他的期望值很高這沒有錯。宏大的世界觀,高自由度的遊戲體驗,以及豐富多彩的各種成就係統,總是能玩家沉浸其中。

而且這10年來還真沒有那個遊戲能出其右,超越他在世界遊戲界的扛把子地位。



再來看看逆水寒,這款遊戲可以說是網易近期的重彩之筆,網易從話西遊和夢幻西遊這兩個端遊,奠定了在遊戲界的地位。代理魔獸後,更是受到玩家的好評。本人曾經也是先玩大話,後來開始玩的魔獸。所以對網易還是有種好感的。



單輪畫風,還有技術網易可以說已經走在了國內的頂尖,甚至有些技術已經達到了世界級,而然畫風再好。看的多了慢慢也會膩,技術再好,遊戲自由度不高,或者吃相不太好看。也會影響遊戲體驗度。

目前來看大話西遊手遊和夢幻西遊已經走到了老齡期,所以網易必須作出一個能頂替這兩個遊戲的大作,重新定位自己的實力。

所以能否把逆水寒做好,就是網易的重中之重。而然逆水寒一出,鬼才策劃就成了眾矢之的。這能否說明逆水寒的運營還有策劃是真的做的不盡人意?



那麼看來除了畫風還有技術外,逆水寒能不能在策劃上面做足功夫,對得起遊戲愛好者的這個稱號。讓國內玩家拍手叫好,讓世界玩家拍手叫好,甚至能夠超越魔獸世界……

真的很期望中國能有一款能征服世界的遊戲


凡塵醉歌


雖然逆水寒有開服盛世的輝煌,也有打算要取代某些遊戲的姿態。

但其實,現在看來,逆水寒和魔獸世界完全沒有可比性,不管是遊戲類型,運營方式,還是玩家體驗度,這個兩個遊戲都有著非常大的區別。

首先魔獸是已經運營了很多年的老遊戲,它經過很多玩家長時間的考驗,現如今依舊有自己的一席之地,這就是最好的說明。

以前要說一款遊戲的好壞,可能是要牽扯到一些噱頭,涉及到一一些造勢的新聞。但是現在不一樣了,大家對有遊戲的看法越來越成熟。不要說其它的,只要說這個遊戲運營了多少年,還有多少玩家就行了。

魔獸世界從一開始到現在,雖然有著一定的玩家流失,但留下來的玩家也是很多。更重要的是,那些離開的玩家還是會關注這個遊戲。

這無疑已經說明了魔獸世界的優秀程度。

而逆水寒呢?

它公測到現在,基本上一切都還在摸索之中。包括玩家的反饋,遊戲內容的調整改進,都是出於剛剛起步的階段。誰都不知道這個作品以後是什麼樣子,也不知道它能夠在市場上活躍多長時間。

簡單的說,就是一個上線不久的新遊戲和一個運營多年的老遊戲,其實是沒有多少可比性的。

高下立見。

一目瞭然。

可能要帶給玩家驚喜的作品還沒有出現。

繼續期待吧。





二蛋天王


《逆水寒》和《魔獸世界》哪個更好玩呢?如果你有點閒錢,電腦也夠高檔的話,《逆水寒》比較適合你,如果你時間比較充裕的話,《魔獸世界》可以玩得很順利。


“本土化”的《逆水寒》

近期,《逆水寒》一直盤踞在中國網遊界的風口浪尖,這或許也是因為國內好久沒有網遊大作出現了。因此,《逆水寒》的確是承載了太多玩家的憧憬與期待,然而,當遊戲正式推出的時候,玩家卻發現這是一款《夢幻西遊》或者《天下3》式的作品。

誠然,《夢幻西遊》和《天下3》都因為出生在正確的時候,而獲得了不小的成功,然而,如今在各種手遊和高質量單機遊戲的衝擊下,“經典”的,“平衡”了爆肝與氪金的,讓低氪和免費玩家為重氪玩家“良性打工”的經濟模型(這也是“網易遊戲花錢也爆肝”的說法的來源),卻不再符合現在玩家的口味了,而“呼吸都要付費”的“泛付費系統”,對於低氪無氪黨的體驗的破壞,則更讓玩家反感。

如今,《逆水寒》即便短期內財務報表漂亮,也已經錯過了積累“情懷”和口碑最關鍵的時期,開服不到幾個月就迎來了玩家大跌,若想長期保持收益,恐怕沒那麼容易了。不得不說,《逆水寒》的挫折,讓國內廠商更加“看清”沒希望的端遊市場了。


老當益壯的《魔獸世界》

在這個《爭霸艾澤拉斯》版本,《魔獸世界》同樣迎來了玩家的下跌。即便如今看起來,《魔獸世界》依然是整個MMORPG中綜合質量最高的產品,在整個MMORPG市場的衰退下,這款老牌名作也沒能擺脫走下坡路的命運。

儘管在TOC時代後,《魔獸世界》就一直在努力提高新玩家的體驗,然而,這款遊戲畢竟已經太過於“船大難掉頭”,作為核心賣點的團隊副本,也始終捨棄不了。這也就必然導致了,“一切PVE遊戲性向團隊副本”服務的設計理念下,整個遊戲的受歡迎程度與團隊副本高度綁定。眾所周知,開荒高難度團本,是個非常消耗時間的工作,為了體驗出難度,與消耗玩家的時間,必須讓職業的輸出循環相對複雜,以讓玩家在長時間的BOSS戰中投入充分的經歷。而如今,越發“去團隊化”的遊戲們也成為了《魔獸世界》難以克服的問題,即便大秘境等系統讓非團本玩家也能獲得不錯的裝備,也始終無法逃避這個根本問題。而同樣,需要練級的《魔獸世界》PVP,也遭到了《英雄聯盟》等進去就能打的遊戲的跨界打劫,更是被“職業同質化”毀了太多競技場的可玩性,可以說越來越淪為了一個《魔獸世界》的補充節目。

總而言之,如今的《魔獸世界》,儘管對休閒玩家友好了許多,卻依然是一個需要重度參與,花費大量時間的遊戲。


綜合來看,小編認為,如今《魔獸世界》的底子比《逆水寒》豐厚的多,儘管畫面依然顯得落後,在整體遊戲性上卻勝出不少。但是如果你的配置夠高端,也有一些閒餘資金的話,《逆水寒》就可能是你比較適合的遊戲了。

如果您對這兩款遊戲有什麼其他看法的話,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念


我覺得你發這個問題貼是不是有病,這倆遊戲能一起比嗎,別侮辱魔獸好嗎,那他媽的是一個檔次嘛,魔獸能延續14年,逆什麼寒能活幾年,還問哪個好玩,玩過魔獸的能玩逆什麼寒嗎,腦殘問題,鄙視


Auv福


這還用問?逆水寒製作精良,職業設計極具創意,裝備重鍛系統和莊園系統明顯都是很用心在做。而且武俠氛圍濃厚,讓人有十足的代入感,可謂是十年磨一劍的大作。所以你問這個問題就很無聊,這不是明擺著的事嗎?那肯定是魔獸世界好玩啊!


CHER168858850


說句不好聽的,《逆水寒》這類國產遊戲,除了氪金還是氪金。

《逆水寒》這款遊戲,雖然製作精良,但是優化做的很差,非常吃電腦配置,對於一部分玩家來說不太友好。遊戲裡面各種花RMB互動,這一點也非常噁心。既然是一款蓄勢已久的大作,為什麼要加入這麼多消費環節,反而給玩家暢玩遊戲造成障礙。

《逆水寒》雖然是大作,但是生命週期不太長。

《魔獸世界》除了買點卡,月卡,想不出來哪裡要花真金白銀。就算是目前市面上2000左右的筆記本都運行的起來。

兩款遊戲沒有可比性,仁者見仁智者見智


今天打窩窩


首先說明一下,好玩和不好玩其實是看個人喜好。拿自己打個比方,csgo好不好玩?看銷量就知道了,肯定好玩。但對於我這種不玩fps的人來說,一點也不好玩。所以,沒有規定好玩的遊戲,只有適不適合你玩的遊戲。

回到正題,對比下wow和逆水寒的差別。

畫面上的比較來看,逆水寒穩壓一頭,真的隨便截個圖都是桌面,而wow的畫面,先不說場景,單單是人物細節就輸了一大截,沒法捏臉,自選模型還越來越醜。

世界開放程度:wow完勝,作為一個爸爸輩的老遊戲來說,wow是真正做到了大地圖無縫互通的遊戲。而傳說中的會呼吸的開放江湖,顯然有點坑人,一幅圖過個圖,裡面的空氣牆數不勝數,顯然對開放世界這個定義可能有什麼誤會吧。

遊戲玩法:wow現在是越來越肝,無數的世界任務,海島,戰場,副本。同樣的,逆水寒繼承了網易的優良傳統,一條龍服務,每天必做的神猴,押鏢,大小副本。但在多樣性上又多於wow,幫派,宅院等。對我本人來說,wow已經很累了,逆水寒根本完不過來,但是對於精力充沛的人來說,也許正好覺得wow太閒了,逆水寒才能滿足吧。

操作性:這個不多做評論,國內遊戲的特點就是人物模型的特效和動作,而wow把特效都放在了彈道上。差別顯而易見。

副本:戰場就不多做評論,畢竟打的少,簡單說就是逆水寒的有點單一。副本想著重說一下。wow的副本,可能這輩子也沒人能比的了肩,可以說太優秀,也是這款遊戲成功的最重要原因之一。而逆水寒的副本,先不談副本機制,boss設計,單是有一個就覺得很搞笑,玩過wow的都知道,klz來icc畢業是個什麼感覺吧,沒錯,至少在我玩過的版本里,能打這個副本的,已經沒啥需求了,那我為什麼要打,單純耗時找虐麼?魔獸裡面也有硬件檢測器,比如布胖吧,但是打過兩次以後,再打就能覺得輕鬆許多,而逆水寒呢,掉的裝備直接拆掉了,下次再打,難度還是一樣。

商城:好吧,兩款準確的說都是點卡商城雙收費模式,但魔獸的商城,真的除了裝逼一點別的卵用沒有。可以說你wow就算充了3000萬,別人該是你大爺還是你大爺。而在逆水寒充了3000萬,完全可以傲世零氪小氪玩家群,過著皇帝般的日子,受人仰視。

所以綜合來看,你喜歡很多人一起慢慢提升裝備,享受開荒的快樂,喜歡公平的遊戲環境,請加入wow。

而如果你喜歡傲世打工仔,喜歡休閒逛風景照相,喜歡撩妹,喜歡砸錢就可以強力,請入駐會呼吸的江湖。

還是那句話,沒有好不好的遊戲,只是遊戲設計者對受眾群體的權重不一樣。


枯小睡


雖然魔獸世界是高齡遊戲了。 但是現在看來仍然沒有任何國產遊戲可以替代他。國產遊戲中你能想到的諸多遊戲元素,都無法達到魔獸世界的高度。回首望去你會發現曾叫囂著乾死魔獸世界並紅極一時的國內外大廠的遊戲早就洗洗睡了。十來年了,我也想如果再來款好玩的遊戲。我和換換口味。但是實在對不起我的工作電腦裡只有wow。


粗暴查德森


玩到最後你會發現魔獸的內容無可取代


月滿秋夜長


還需要問嗎?當然是《魔獸》

二者沒有可比性,且不接受任何反駁。


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