《绝地求生》中为什么没有加入被攻击后的方向提示?

郭晖


游戏中被攻击后还有方向提示的仅仅也只有手游中有,端游是不可能会有这种操作的,毕竟游戏的目的是为了追求真实性。假如一款游戏操作太过于简单,也不见得能吸引玩家,而FPS游戏鼠标+键盘+耳机玩起来才是真理,玩家们更看重的是听声辩位。

在国内从最早的单机CS,然后到网络游戏CF,游戏的设定中也从未出现过被攻击后的方向提示的操作,因此PUBG这种大型的端游更不可能这样设定了。PUBG内的游戏场景都非常真实,枪械模仿也相当逼真,如有弹道下坠、有后坐力、开镜息屏等,而玩家们要的也是这种真实的体验感玩起来才有意思。

PUBG地图很大,想要发现对手的位置更多是需要自己眼观六路、耳听八方,也只有眼神不好的玩家才会需要方向提示。根据枪声的大小、远近来判断对手的位置是老玩家的基本技能,这也是游戏适当的难度,假如连这点难度都不能克服,那还真不如去玩网页小游戏了。不过在荒野行动plus中真的加入了这种射击的方向提示,个人感觉玩起来没什么意思。

那么小主们觉得游戏中有必要加入被攻击后的方向提示吗?欢迎大家积极留言评论!


黑盒游戏


端游的原则是尽可能的还原真实场景,毕竟现在手游玩家要比端游的玩家要多,增加过多的高科技只能让更多的人不适应端游,体验大幅度降低,没有刺激感!手游加入自动识别附近敌人,敌人开枪方位显示,不管敌人有没有打你,只要距离近,地图上就有对应的提示,就可以知道敌人的位置,手游不可能依靠声音去辨别敌人的位置,最主要原因是手机声道是2.1的,也就是说只有左右声道,所以只能听出来是左或者是右,端游的话对应的5.1,或者更好的7.1声道,可以多方位的辨别方位,体验就更不用说,所以平时大家观看主播吃鸡的时候,是不是反应相当的快,这可不是开挂,是7.1声道的缘故!个人观点,不喜勿喷!谢谢!





祝大家天天吃鸡,开心


码农爱游


非常高兴回答这个问题!

问这个问题的朋友可能是《荒野行动》过来的,《荒野行动》最早是可是手游啊,同时的PC版也只是模拟器,后来才正儿八经的出了PC版甚至现在的plus版。《荒野行动》最早是手机版,为了降低难度就有了方向提示这个机制。至于后来的pubg手游也大致沿用了这个机制。

这两天逛论坛的时候发现,有很多人在绝地求生手游论坛底下骂娘,也是关于这个问题的。手游里面的枪声脚步声载具声实在是太BT了,简直就是官方外挂,大致也就是喷一喷技术比较差的小聋瞎靠官方外挂上分。

我们要先明白,为什么手游要加入各种各样的声音提示。


主要就是降低游戏难度,拉低准入门槛。

实际上一款(竞技)游戏是否能够火起来,不仅在于游戏的品质如何,更大程度上取决于它的难度是不是很高,作为同时代的网游,CF之所以能够干掉同时代与之竞标的网游《战地之王A.V.A》就是因为它比较低的难度。这么说吧,CF脱胎于CS(版权问题搁一下),但是CF的爆头率是调过的。

说了一大堆,其实就是想说枪声提示就是用来降低难度留住更多(隐藏)玩家的。

后来《刺激战场》不是按照端游出了竞技模式嘛,我一共玩了三十局,只有不到三分之一的几率进决赛圈,没吃到一次鸡,看不到脚步声,捡到枪没子弹,还不能自动拾取,真的是不适应,当然也不止是不适应,没了声源雷达真的就成了小聋瞎,游戏体验这么差还会有人玩吗?


说回端游,端游跟手游又是两个游戏,我们且不说声源雷达本来就算是一种(物理)外挂,端游的游戏条件比手游肯定是好很多的,耳机的话大家应该都有,十块钱以上的听声辩位应该都没问题。




假如《绝地求生》加入了声源雷达,就会有刚才论坛里面暴躁老哥所吐槽的那样,没有技术的小聋瞎们靠官方雷达上分。

游戏的难度还是有的,就像是考试中的中档题或者是压轴题用以提高区分度,要不然一局下来鱼龙混杂,本来吧,刚出了新段位嘛不是,一个王牌,匹配到仨队友,全是靠官方外挂上的分,那该多绝望啊。


泷战解说


其实《绝地求生》没有加入受击方向提醒的最根本原因是为了游戏的真实性与竞技性。

在PUBG中,一切建筑,人物模型,枪械设计都是根据真实来的。而这也可以看出开发商的本意就是制作一款完全拟真的射击游戏,如果在游戏内加入受击提醒,会一下子将游戏营造出的真实体验摧毁。这样的设定明显违背了游戏设计初衷,所以是不可能采用的。



众所周知,很多PUBG职业玩家除了眼观六路外,还有一个职业技能就是耳听八方。他们在进入一个建筑物时,本来是不确定里面是否有人藏着的,但通过耳机反馈的脚步声,就能准确知道敌人的位置。而不加入方向提醒,也是为了增强游戏的竞技性。毕竟听声辩位本就是一个射击游戏职业玩家最基本的操作,比如在CSGO中,一个细微的声音就能引发战术调整。



PUBG的大地图使它注定是一款不容易找到敌人的游戏,而怎样更快发现敌人,就更考量一个玩家对游戏的理解。这其中最直接的方式就是枪声,虽然枪声会四处发散,但在耳机中呈现的也不过是左右声道。在听到枪声,并且血量下降后,有经验的玩家已经基本判定了敌人位置。如果距离近,甚至已经拉枪反打了。



最后再补充一点关于《刺激战场》和《全军出击》受击提醒的看法,因为操作平台受制,手机搓屏永远也达不到键鼠的灵敏度。所以两款手游也就采用了受击提醒,甚至脚步提醒,这样做也无可厚非。而且两款手游里也是有无声音提醒模式的,就笔者自己的体验来看,游戏难度还是挺高的。

好啦!这就是我的回答了,大家觉得PUBG有必要加入像《刺激战场》那样的受击方向提醒吗?欢迎在评论区留言讨论哦!


OneGame


其实题主问这个问题的话可以说题主是玩了荒野行动后再来玩绝地求生的,绝地求生这款游戏的好玩之处就在于游戏中很多东西都是按照现实真实场景模拟的,枪有射程,子弹会下坠,打队友会误伤,声音立体等多方面元素,这也让玩家有一种身临其境的感觉,如果把绝地求生中的枪声、车声之类的元素改成提示,那么这个游戏的难度与可玩性、趣味性都会降低很多很多,那这样一来玩起来就没那么有意思了。



大不列颠小咸鱼


你好,很有幸能帮你解答这个问题。

对于题主所说的绝地求生为什么没有加入攻击后的提示,我可以说题主你是先问荒野行动这类吃鸡手游后再玩绝地求生的吗?FPS手游加入攻击提示的第一个因素是因为设备的限制(没有鼠标和键盘),操作不方便。第二个因素是因为手游面对的用户群体是比端游要大的,试想一下,如果你跟朋友去外面玩,想开黑必须还要带上耳机才能玩,这种游戏你会玩吗?

综合这两个因素,手游才会在尽可能还原端游的同时,简化操作。市面上热度非常高的王者荣耀亦是,因其较低的入门门槛,才会吸引很多不曾接触过此类游戏的玩家进来。端游的绝地求生不一样,因为是电脑操作,有鼠标和键盘,这时候你的操作已经说是非常方便了。如果这时候加入攻击提示,你不用听声音分辨敌人方位就能大体知道他在哪里,简直就像是添加了一个外挂,必定会破坏其原有的竞技性和公平性。这款游戏的创始人也曾说过,想把此类游戏打造成第二个DOTA。

综上所述,端游的绝地求生是不可能加入攻击提示功能!


深度中二病的游戏酱


为什么没有?

1,因为绝地求生是模拟真实环境,如果加上方向提示,那么就与现实生活不符,游戏难度大大降低。也无法更真实的考验自己的技术,吃鸡也会降低要求

针对这一点,那个,国外好像国内也有,发明用声卡来显示位置的系统,也是蓝洞列为开挂的

图我找不到了

2,可能蓝洞不会吧,tx可以教教他们(看玩笑)


祭糹c


你应该这样问,为什么吃鸡手游会加入被攻击后的方向提示?这不就明白了。



X电竞


玩荒野行动玩多了吧,荒野行动那种手机游戏才要提示,因为手机的操作确不方便,费电,需要快节奏。电脑的荒野行动也是直接模拟器搬过来的,其实就是手机游戏。那么真实的绝地求生不可能像这种几百兆的4399级别游戏一样的。



赫赫赫赫赫啊


强烈建议武装突袭再搞个这样的模组,如果游戏大不好优化的话,建议用闪点行动2来做,这个强制了第一视角,除了没有风偏系统,剩下的基本真实了,再把不开镜射击的bug改了,不到4g的游戏,大部分应该可以带的动,到时候就算加上AI进去,哈哈小编你都打不赢。我记得闪点2里哪哒被击中哪哒就不好使唤了,比如胳膊被击中了后座增大举枪晃的一批,腿被击中不能跑,流血多了只能死了,打包是没用了


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