網易投資好幾個億研發逆水寒,但是為什麼現在不火?

晨曦遊戲圈


沒錯逆水寒是網易重金打造的,號稱呼吸都會痛的江湖,可以說網易已經把江湖這個詞還原的很好了,每一點都很到位,以至於普通玩家就只能當一個NPC在地圖上游蕩看風景,因為你這是平民啊,又不是大俠,湊什麼熱鬧

畫面的確還行,說得過去

網易這號稱1080t的畫質的確還可以,沒有坑我們,遊戲流暢度也還行,只要不全開特效大部分電腦還是可以吃得消的


不過逆水寒是一個小地圖遊戲,怎麼說呢,就是一點點的東西你強行加入一大把比別人整個大地圖還複雜的東西,眼花繚亂的,一大堆NPC什麼的,雞鴨魚豬什麼鬼都有,初看很舒服很真實,久了就煩透了眼睛都花


飛來飛去的確還不錯,然後呢?我又不是來玩旅遊遊戲的,我是武俠打鬥啊兄弟,我們要的是與眾不同的遊戲玩法與體驗,你場景再厲害除了影響我們遊戲體驗還能幹啥?嗯!

裝備打造,這很江湖

的確,江湖上每一把名劍每件神器都要耗費無數的資金,而且還不一定能成!別說我們普通玩家了,那些有錢的玩家每點一下都要心疼死,王思聰PDD這些為了砸裝備幾百萬都進去。出來的結果都要發哥護體慢慢往下移,不然心臟受不了

這讓我們這些拎把鐵劍的玩家怎麼辦?一點點害怕,萬一後面一個小嘍囉都打不過豈不是很難過?不過這也是正常,boss的小嘍囉其實我們這些凡人能夠入選的?打不過很正常,還是去釣魚啥的吧,實際多了


說白了就是貪玩藍月重製版

這類遊戲十幾年依舊還是換湯不換藥的玩法,畫質雖然越來越好,但是內容從未超過魔獸。說實話在別人面前玩這種遊戲我都不太好意思,到時候他們一句“還玩頁遊啊?”

一開始大家都是瘋狂湧入,排隊等候,到頭來紛紛卸載,佔用了我多少下載資源的空間!

一個遊戲好不好要的是創新,新奇的玩意才是玩家最需要的東西,多少年了,各類遊戲感覺就像固定了一樣,互相模仿又是一個“全新的遊戲”,打開電腦都不知道該玩點什麼


凍梨雜貨鋪


逆水寒為什麼不火?

逆水寒在沒開測的時候幾乎是全網遊戲迷期待,賬號激活碼在淘寶天貓上就已經賣到1000多人民幣的價格

可為什麼開測後,沒過多久大家就紛紛卸載,主要原因在於一下幾點:


太燒錢

有很多網友戲稱,網易這款“氪金”是要腎還是要命,答案是都要;

如果你只是一個PVX玩家就是燒點卡錢

但是你想做一個PVP玩家,最好準備家裡的礦


玩不動了

逆水寒大多遊戲群體大多是從夢幻、天諭、天下貳等遊戲轉戰過來的,大多年齡在24歲往上走,有自己的家庭和事業,不可能再像年輕時候去玩遊戲了


體系老套

從遊戲本質上有做出更大的突破,還是原有的主線、劇情、副本、日常刷圖等老套路,遊戲發展至今,大家都是老玩家,再好的遊戲體系也會審美疲勞,如果還換湯不換藥玩家自然不買帳

總結

一個遊戲的基石是散玩,基石沒了再氪的土豪也玩著沒勁,而抓住散玩的重心就是創新


西遊一夢十年


什麼XX團隊!歷時XX年!投入XX錢!都是9假1真的宣傳噱頭。

逆水寒為什麼涼?

1.吃相難看

吃相難看的原因其實也很簡單。逆水寒的投入即使不到吹的幾個億,那也差不多是千萬級的大作。

遊戲產業鏈有多長?不敢說是互聯網行業最長,那也是佼佼者。我們把產業鏈縮短到兩部分,開發商與運營商。當然,在網易這裡是開發部和運營部。

網易投入巨資來給開發部和運營部,那麼要求的KPI自然也是很高。怎麼達到合格的KPI呢?當然是提高遊戲的ARPU啦!

一般來講,點卡的收入,應該是能達到最低的KPI需求的。但是呢,逆水寒是大作啊,按照劍三的收費標準是達不到KPI的,又不能比人家高太多,最後加上“預知”服務器的爆炸的意外。於是機靈鬼運營策劃想到了一個好主意,既然點卡滿足不了KPI,那麼我們就半放棄點卡這個東西,鼓勵大家做日常和周常,送差不多抵消消耗的點卡,這既顯的很良心,而且還提高了DAU和MAU,日常多做一些多人的,也能拉動PA。美滋滋!然後還是用屬性缺口來估計玩家進行充值,裝備不賣,賣賣金幣,金幣可以買裝備洗裝備,多好的,填空金價就能填空複雜的遊戲社交經濟系統,再次美滋滋。

此刻開發部的同志們還在為解決bug和服務器問題焦頭爛額,運營部各種運營數據往臉上一擺,一二三四噹噹噹當,你就只能按運營部的機智方案來。

一陣修改後,可以內測(上線)了!

(為什麼有些網友封測非常好玩,內測或者公測後就宛如智障,同理)

2.遊戲體驗太差

這個部分就是大家很容易理解的了,服務器爆炸,遊戲優化不佳各種卡頓。

為了提高ARPU,首先要提高作為基礎的DAU和MAU,導致日常做的又臭又長。

小R付費當陪玩。

裝備道具獲取難度大。

等等。

完全就是快餐式網遊的樣子。

3.遊戲內容過少

這裡分為PVE和PVP兩部分。

PVE部分,主線和支線劇情尚可。PVE玩法全部是日常和周常。

關於日常活動,我的理解是:在上線無所事事時提供一個索引,或者為時間不夠多的玩家提供一個最低的屬性收入。

在完成日常活動之後,就可以玩自己想玩的遊戲內容。

但是現在網遊的日常活動,就是玩法和內容的全部,很痛苦的完成幾個小時日常後,發現沒有事情可以做了。

那可以PVP鴨!

講是這樣講的,畢竟劍三就是這樣。

但是逆水寒的PVP,無聊到令人髮指。首先就是喜聞樂見的數值碾壓。然後是套用手遊無聊的PVP玩法。最後就是戰鬥本身就是一件很無聊的事情,站樁,技能系統過於簡單。rpg的PVP本身就很不出彩,甚至可以看作是另一種"回合制"戰鬥。wow和劍三的pvp都是因為複雜的技能系統,所以還算有意思,逆水寒這幾個技能,pk甚至還沒天諭好玩。

4.總結

高投入>高KPI>高ARPU>只會挖數值坑>坑玩家。

其實逆水寒中的反面教材,放在任何一個小廠遊戲,都是毀滅性的打擊。

也就鵝腸和王蟻能明目張膽的這樣吧↓↓


衛戍的雜貨鋪


首先回答樓主的問題:

網易投資好幾個億研發逆水寒,但是為什麼現在不火?關於逆水寒的投資是不是傳言那般好幾個億,真實性還有待考證,為什麼不火?也不算是不火,逆水寒在剛剛公測的時候,可以是火爆異常,服務器爆滿,各種排隊,連王思聰都曾經發過微博。

雖然逆水寒現在因為“種種”原因,玩家流失巨大,熱度迅速下降,但還是有一定量的玩家,在這裡個人分析幾點所謂的“種種”,對與不對,各位看官還請多多包涵。

國人的武俠情懷:

說到武俠遊戲,是非常具有中國文化背景的遊戲類型。武俠通過各種小說,影視劇對與國人影響是巨大的。所以武俠遊戲一直都是非常具有玩家市場,從最早期的各種單機遊戲,到天龍八部,九陰真經,天涯明月刀等等,每一款武俠遊戲,都比較經典玩家數量也比較多,但是網絡武俠遊戲,有點過於的重複,過於的消耗玩家的武俠情懷,這一點也是逆水寒不火的原因之一,武俠網遊太過於千篇一律。

重複的套路太多:

第二點,關於遊戲的內容,逆水寒的玩家是不是在玩這款遊戲的時間,覺得哪哪都比較面熟,因為幾乎所有的玩法,活動,內容,都可以在別的遊戲中找到影子。無論是職業還是技能,PVE,還是PVP,都過於的重複,沒有新的內容留住玩家。

點卡遊戲更像個笑話:

逆水寒剛發佈時,指定的是點卡遊戲類型。一個點卡遊戲,竟然還有內置商城,玩家需要充值點券,來購買商城中的酷炫時裝,馬匹,家園裝飾品,充值的點卡時間不夠,點券可以當時間用。這是點卡遊戲嗎?

無底洞般的重鑄系統:

逆水寒還是秉承了網易遊戲的一貫作風,裝備土豪化。從一開始的只有充值一萬以上的土豪玩家才可以無限重鑄,解封為所有玩家都可以,但是大幅度提高各種重鑄費用。然後策劃還在不停的改來改去。既想坑著玩家錢,又不想名聲太難聽。有欣慰報道,王思聰,PDD等投入到逆水寒的錢,都達到幾百萬,一件裝備的花費都達到幾十萬。就憑這裝備系統,要勸退多少玩家。

過於投入的畫質,動作系統:

每次一款武俠遊戲發佈,總會標榜自己的畫質多麼多麼的出色,多麼的真實,每次都號稱是目前3D遊戲的巔峰。然後打鬥,動作方面又請來了哪些著名的導演,動作指導,會給玩家帶來各種不一樣的遊戲體驗,會呼吸的江湖,但是卻不想讓玩家呼吸。一款遊戲能不能大火,能不能留住玩家,畫質,動作特效,音效各方面是有一定的原因,但是最重要的是遊戲的可玩性,耐玩型,普通大眾玩家,是否能在遊戲中生存下去,所有玩家都是買了點卡的消費玩家。除了花錢,普通玩家對於這款遊戲的評價就是無聊!再好看的畫質,再美的特效,也會產生審美疲勞,如果一款遊戲在可玩性方面留不住玩家,也只能火一時而已。

網易遊戲的通病,吃相難看,涼涼速度過快:

除了夢幻西遊幾款老的遊戲,網易每次推出新的端遊和手遊,都是大張旗鼓,野心勃勃,但是每次都是雷聲大,雨點小,完全是以快速圈錢為主,想要一波賺回研發,宣傳等費用,為什麼不向夢幻西遊學習細水長流呢?逆水寒如此,天諭如此,明日之後同樣如此。

永遠抓不住玩家的心理:

為什麼逆水寒,為什麼網易的很多遊戲,都會發生這種,火了幾天就迅速降熱的情況,核心原因,就是抓不住現在玩家的心理,永遠只能留住一小撮遊戲的死忠粉。網易遊戲最大的問題在於創新,而不是永遠的各種老套路,玩家經歷的遊戲多了,自然能分辨出一款遊戲到底是不是好遊戲。

你們說是嗎?以上幾點都是個人的一些不成熟的想法,歡迎各位糾正指點,感謝。


電競遊樂院


先給他一條龍,讓他沒辦法上班。



疑惑的問號君


說白了就是開發的不成功!要像夢幻西遊那樣就好了!平民能賺錢,土豪能找到樂趣成就那麼遊戲就成功一半,可是逆水寒很坑錢,平民玩不起,土豪又不傻讓你坑


圍觀口水


吃相太難看了


黑鳳梨Fen


沒有投入好幾個億


用戶8472185963218


沒玩過,聽說比夢幻還燒錢


wrhg


逆水寒投資超不過1.5其他的全部花在推到重建上了


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