有人說中國會出現“雅達利事件”,我笑了,再過百年都不會出現!

雅達利事件回顧:

1982年的聖誕季,雅達利母公司華納用六個星期的時間做出了史上最著名的爛作《ET外星人》僅僅賣出了160w份,另外250份滯留的卡帶該怎麼辦呢!最終只能拿去填阿拉莫戈多垃圾鎮。

大量的垃圾遊戲充斥著美國遊戲市場,使得美國玩家對遊戲漸漸失去了信心,直到1982年的聖誕季徹底爆發,遊戲市場徹底崩塌。1982年至1986年,四年的時間再無美國人敢涉及遊戲行業,致使美國本土遊戲徹底銷聲匿跡。

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雅達利事件剖析:

新遊戲出現,受到第一批購買的玩家一致認可,促使更多的玩家購買,有消費就有動力,遊戲公司在進行製作遊戲公司在進行製作遊戲,慢慢地,遊戲的製作週期越來越短、質量越來越差,但是遊戲公司並不在乎,反正有人買有錢賺。

但是,玩家不滿的情緒在積累啊!

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《ET外星人》頂著巨大的光環以及聖誕節日的加持,人們對於《ET外星人》也有著空前的期待,等到《ET外星人》進入玩家視野後,

玩家:“what?fack!!”

玩家徹底爆發,拒絕市面上所有的遊戲。簡而言之,雅達利事件就是因為遊戲越來越差,玩家不滿的情緒一直在積累,直到積累到一個爆點,玩家徹底爆發,遊戲市場測底崩塌。

國內,的確需要來一次“雅達利事件”給遊戲廠商醒醒酒,也給玩家醒醒酒!但是,以目前形式來看,在國內永遠不可能出來“雅達利事件”,國遊玩家本就是在垃圾堆裡玩大的,“為什麼主機遊戲會有市場”這種問題都能出現!還指望國遊玩家能夠積蓄對遊戲的不滿?

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