同樣都是號稱花幾個億,為什麼感覺國內的遊戲和國外的遊戲差距這麼大?

爆炸遊戲


拋開廠商自身問題,國內遊戲製作人的技術和製作經驗是造成這個問題的主要原因。

製作經驗的斷檔

新世紀初,因為PC技術的發展,使得個人電腦在很多家庭中開始普及,而遍地出現的網吧更加速了遊戲等新興娛樂方式的普及。

2003年左右,國外遊戲廠商基本都處於起步階段,那些我們熟知的大廠都還是嗷嗷待哺的嬰兒。而國內遊戲廠商基本也處於這個階段,當時國內遊戲開發商的水平和國外沒差別,畢竟都不強。(當年的暴雪不過是家小廠)



但就在遊戲即將登上未來主流娛樂方式,併成為藝術門類時,國內發生了幾次大的限制遊戲發展的事件。一時間國內的輿論開始聲討遊戲對於青少年的“毒害”,而玩遊戲就成了不學無術的表現,遊戲就成了所謂的精神鴉片。因為這些事件,相關部門出臺了限制遊戲發展的條文,特別是比較考驗廠商研發能力的單機遊戲。而因為限令,導致我們的遊戲發展斷檔,國內的遊戲開發人員根本沒有製作大型遊戲的經驗。

難以撐起的野心

因為遊戲製作的限令,國內廠商轉而製作網遊,這也形成了國內特殊的遊戲環境。網遊幾乎統治了遊戲市場,但這些網遊的技術含量極低,遊戲內容也逐漸套路化。而上線於2006年的《征途》是第一款免費制網遊,自此,國內遊戲產業徹底被拉入泥潭。



而國內遊戲廠商除了技術積累不足,很多時候研發遊戲的初衷也不一樣。國外一些大廠都是在認真研發遊戲,不能說是熱愛,但最起碼想讓自己的作品值得那個售價。而國內一些大廠,除了換皮就是抄襲。再不濟買個《紅警》IP,再抄抄COK玩法就能直接上線了。而另一個大廠耗資5億研發的遊戲,為了利息最大化將時間收費遊戲玩成了道具收費。

而那句號稱投資過億,製作週期N年的遊戲也不過是一場宣傳口號。



2018年末,古劍3的上線算是國產遊戲的驚喜。而在未來,我也相信國內遊戲大廠也能做出優質遊戲,因為在國內還是有專注於遊戲產業發展的廠商的。而那些為了賺錢窮極一身套路的幾個大廠,我希望你們多為自己的口碑想一想。

好了,這就是我的回答了,你對此怎麼看?歡迎留言討論。


OneGame


國內的遊戲都喜歡打著“耗資X億,歷時X年”的廣告語來宣傳,動不動就以億為單位,以數年為開發週期。不知道的人可能還會覺得,這遊戲開發商真的下血本啊,做出來的遊戲肯定有意思。但殊不知,這其實只是國內一種屢見不鮮的套路罷了,做出來的遊戲真沒幾個能看的。而國外的遊戲,如果也是以億為單位,那兩者品質差距真的不小。

就拿今年的某水寒來說,所謂的斥資五億,開發出來的東西就這個樣。場景貼圖以“亮”取勝,近景粗糙,人物建模更是和硅膠娃娃沒太大區別,而且皮膚賊亮,人物衣服也比較僵硬。真的沒看出來這所謂的國內頂尖畫質有什麼好。特別是對於單機遊戲黨來說,看到這遊戲的宣傳語和實景之後,只會抿嘴一笑。

這其實也和國內遊戲市場的實際情況有關,國內的玩家更傾向於玩社交性強的網遊,而且國內的玩家PC配置還不是特別高。所以為了滿足更多的玩家,對於遊戲質量的重視,不如對服務器之類的重視。

當然了,還有一個前提,那就是技術差距。雖然這些遊戲開發商打著用這個引擎,那個引擎的噱頭開發遊戲。但實際上一些核心技術還是缺乏,他們不願意把資金放在這上面做突破,因為他們覺得,差不多就行,反正有玩家買單,只要網絡好,服務器好就行。

要不然為什麼國內這麼多遊戲,畫質都那個樣,不是他們不想做好,而是沒那能力。

而且國內遊戲商和國外遊戲商,做遊戲的理念是不一樣的,雖然最終目的都是為了賺錢。但對遊戲的投入不一樣,國外所謂的遊戲成本,很多都是實打實的成本,而且對待自己研發的遊戲就像對待一件藝術品一樣。

但是國內遊戲商就比較將就,各種亂七八糟的都算研發成本,人事變動也給你算進去。此外宣傳費用這種大頭也算他們的研發成本,而且國內的遊戲商在宣傳費用上喜,真的沒少花。

此外還要說一下人物建模這些精細的東西。國內遊戲商根本捨不得錢,宣傳圖給你看的真的就是宣傳圖,和遊戲實際根本不一樣,甚至你把遊戲人物放大了看,和宣傳圖是兩個人的情況都不少。

所以真的不是我去貶低國內的遊戲商,是他們真的不用心。要不然,做出來的東西,畫面還不如藍洞這個小作坊弄的《絕地求生》,你說他們用心了?

所以歸根到底,可以總結為以下四點:

  1. 不想花那個錢,儘可能地節省成本;

  2. 技術有限,還捨不得錢做突破;
  3. 敷衍了事,不追求細節的東西;
  4. 市場決定,他們認為沒必要投入這麼多錢;

遊戲星探


不知道國人開票套路嗎?

所謂的幾個億可以這樣理解!

老老闆決定話3個億開發一款遊戲找來負責人說自己的想法,負責人聽了覺得沒問題,於是告訴老闆說你放心絕對的給你大製作。

負責人找來工程師,跟工程師將講,我們有3千萬要做一款大製作的遊戲。吧啦吧啦的要求講完,要工程師給開發時間,工程師撓撓頭。

工程師無奈又找來小程序猿,說來給你個遊戲開發練練手,預算300萬,小程序猿一聽屁顛屁顛的接了單子做了起來😁😁😁。。。

然後,3億的製作就是你看到了的樣子了。

段子,就當一樂吧。

說實在的,國內遊戲跟國外遊戲的差距還是再核心技術。


大塊橙聊生活


一個遊戲團隊的人數決定了遊戲的基本開發成本,國內遊戲開發團隊的基本平均工資在10000-15000之間,大公司高於指數5000,小公司低於指數無可估計,一般老闆會用股權和股份來壓低團隊的基本工資,一般大型遊戲的開發團隊的人數在50人左右,高品質的遊戲會在100人左右,平均每個月會產生50萬-150萬的工資費用,場地水電大概是工資的15%左右,一款遊戲,大約開發週期在1年到1年半之間,這僅限於品質高的遊戲,超過2年的開發時間,對於遊戲開發公司無疑是等於放棄市場,所以估算下來基本一個遊戲的研發費用在國內一般最高不會超過4000萬,然後10倍的虛報研發費用就可以了,在國內的遊戲圈,研發費用只是公司投入的小頭,真正需要投入的大費用是宣傳推廣以及市場費用,平臺抽大頭,所以國內遊戲多數都是在市場運營上做各種文章來拉動消費,國產遊戲其實就像頁遊廣告一樣浮誇,現在遊戲行業也是論資排輩,啥大策劃,說句不好聽的,遊戲行業現在競爭激烈,內部鬥爭跟宮鬥戲一樣


柏林牆7


我玩過一個“內側了三年還在內側的遊戲”,策劃腦子有病了,吃雞火了之後,把以前所有東西都刪除了,重新做了一遍,主攻吃雞模式!是一個號稱虛幻4引擎,卻像極了網頁遊戲調暗後的感覺!遊戲服務器垃圾到玩一小時能自動退出20次,還卡的要死(已成為現象級)!每次更新後都會修復舊漏洞,更新出一大堆新漏洞,最新一次更新更是進不去遊戲了(差不多所有人),一個內側遊戲竟然敢出會員系統,還比CF會員還貴!震驚的造地圖玩法更是會頻繁出現保存不了,卡的要死,閃退遊戲等致命錯誤!只在B站宣傳使得大部分都是看動漫的死肥宅!這就是大名鼎鼎的西山居旗下游戲_____自由禁區


五龍


我來說說吧,長篇警告。1.技術確實不行,首先中國電子遊戲起步晚,基本是在手遊開發,端遊質量也不怎麼好,人多但是畫質不好啊。

2.政策不太支持,紅警以及gta等遊戲在中國絕對過不了審的,想一下,假如你認認真真做了gta類型的遊戲,但是你是絕對上不了市。

3.廠商態度差,能賺錢,管他什麼遊戲,對待遊戲態度很差,想想,騰訊網易缺錢?只是不想花費或者投入,也沒必要投入,萬一它們認認真真做遊戲沒人玩誰來負責虧本?相反它們看到某些廠商比較好的遊戲,它們試圖去製造一個"中國版"或者"高仿版"的遊戲,沒有創新,大廠商壓小廠商,大廠商不給力,小廠商被壓著,怎麼去創新玩法?

4.素材不多,國外科幻,魔幻,動漫,卡通,像素以及真實畫風已經被佔據,中國只有古風,而且並不是所有人喜歡古風風格,所以市面上古風的遊戲基本都是中國的,國內能製作一個科幻畫風的遊戲也比不上國外科幻畫風(國外一個星戰就能甩國內幾條街),競爭完全處於劣勢。最後我也不是貶低國內遊戲,只是痛斥大廠商不賣力,不研發新玩法,不願意大投資打造中國遊戲,只願意壓榨玩家,反觀一些小廠商,它們都願意打造自己遊戲,畢竟他們也有努力,想爭取玩家認可,但是卻遭到大廠商無情複製,抄襲,你說,能有發展嗎?

還有,對比必須單機與單機,網遊與網遊做對比,如果單機與網遊對比,沒有可比性的,單機絕對必贏的,哪怕你找個超高畫質網遊與超高畫質單機比。



不知道啊啊啊啊1


這個問題很簡單,畢竟咱也算這圈子的人!下面就跟大家講講這破事!

最開始一點,當然是我們的遊戲審核制度,單機還好說,網遊手遊,想拿許可,在國內很難,鵝廠和網易基本就拿了一半,然後其他幾家大公司在拿,最後剩下一點點,是小廠拿的,所以在國內,小廠難活,換來換去就那幾家,他們可以躺著就把錢圈了,所以就沒有多少上進心了!這只是國內審核制度的一角,想想09年魔獸世界易主網易,骷髏頭圖標改成箱子,什麼圖標不行就是箱子,哪裡不行改哪裡,差點成了箱子世界,還有血液顏色從紅色變成綠色!!!看吧,這就是我們的審核制度!

然後呢,國家互聯網,包括遊戲,基本都被那兩家全部壟斷,小廠要麼被收購,要麼被抄襲致死!!就這樣還指望誰出來創新??在者,互聯網流量全被他們掌控,他們不想你被人看見,你就永遠沒機會!所有我們現在很多福利工作室都跑國外平臺發佈!

還有就是浮誇,遊戲內容不重要,反正有辣雞玩家充錢就行,他們設計的套路一環接著一環,只要一個首充沒忍住,很多人都跑不了,換皮圈的比比皆是,我曾經跟一個做網頁、手遊遊戲的朋友聊過,他們的遊戲都是一個亂框架,開發新遊不存在的,讓美工換個皮,策劃換臺詞劇本,npc換個位置,換個名字,就是一款新遊戲了!即便這樣,依然有人充錢有人玩。

在國內,一個遊戲好壞不重要,那是外國人才有權利享受的東西!在國內,重要的是有鉅額的廣告費來推廣,不然遊戲再好也是個死!

最後呢是整個社會環境,早先的國內單機很火,質量在當時也是上成,被那些個盜版搞的到現在都一地雞毛的起不來,到了網絡遊戲時代,又被幾個商業大佬,講白了就是史玉柱等,免費遊戲,快餐,只要粗暴,快速充錢就能爽的給把整個市場環境帶歪了,在加上,到目前為止還有很多國內把遊戲當精神鴉片的國人,所有圈錢就好了,質量算個毛!

我們國內的遊戲市場環境,幾個億投資,其實絕大多數都砸在了推廣炒作上!國外幾個億投資,一大部分都是在遊戲開發的本身!


用戶5815442945


我在遊戲行業從業六七年了很負責任告訴你第一:遊戲行業並不是什麼高精尖技術行業,第二:中國的遊戲製作技術不比暴雪不比任何一個國家差,那麼差在哪?舉個最簡單的例子暴雪這個公司幾年才磨一款遊戲出來,總共暴雪幾十年到現在才不到十款遊戲,這放在國內是不可想象的,網易騰訊要求每年都要有幾十款近百款遊戲上線,基本上一款端遊遊戲製作週期極限也就三年左右就要上線,手遊就更不必說了最慢一年多上線,換皮遊戲兩三個月搞出來。為什麼要這麼做,因為撈錢快成本低。國內是為了賺錢而做遊戲,暴雪任天堂ea等是為了做遊戲而做遊戲,信仰不同就這麼簡單


進擊的大青菜


你審計過兩者的財報嗎?對比過兩者財報和開支的走向嗎?是花費的地方不對還是在地成本高低的問題?如果要我就這麼隨隨便便對比我覺得對遊戲雙方出品人都是不公平的!

就好比同一件衣服,我在不同的城市買最終的支付價就很有可能不同,所以沒什麼好對比投入這個問題,要比就比技術找原因~目前國內遊戲動畫畫面是還不夠好,投入還比別人大,那就要找原因知道自己到底在哪個緩解浪費了時間和金錢,為什麼別人做到了我卻沒做到!所以不怕有差距,就怕你對比數據的時候發現不出差距的原因!

但王者榮耀還是做的不錯的,每個男玩家都像帶了個女俠女朋友,每個女玩家都像帶了個大俠男朋友一樣,哈哈哈哈



懶懶和99


國內遊戲都死掉吧。給獨立遊戲留出土壤!

現在行業內都會騰訊網易壟斷,隨便開發個垃圾,蹭蹭Ip,或者打著二次元旗號的垃圾,使勁設置氪金點,依然有人玩,那為什麼要去做吃力不討好的3A?

這個鍋,國內玩家絕對要背一大半。

好在現在有一部分玩家覺醒了,不會再給這些無良遊戲商當韭菜了。

希望覺醒的人越來越多,不要給這種遊戲商活路,3A遊戲自然就有人做了。


分享到:


相關文章: