老司機分析《戀與製作人》各方面利弊,到底值不值得玩家入手?

遊戲裡面有些方面很有代入感,比如短信 電話,朋友圈這些的……但是講句真話,

如果你想滿足你的愛情幻想必須氪金,感覺這個遊戲很狂,真的在這樣下去要垮的感覺.畢竟人總要回歸現實的.這個遊戲我也打過,我沒有沉迷遊戲,但沉迷了男主……這遊戲利用(找不到其他詞了)女性玩家這種現實中尋求不到完美男伴或者沒有滿足甜蜜美好的心理來到達讓玩家迷戀迷幻的體驗……

疊紙公司自從跟騰訊合作了奇蹟暖暖之後,從騰訊學到一些了挖金套路

所以《戀與製作人》商業化深得騰訊遊戲氪金精髓,無數少女無限648

首先國內確實缺少女性向遊戲的佈局,沒有深入挖掘女性玩家的需求。《戀與》很好的填補了市場空缺,但絕對不是第一款。之前女性遊戲的定位太膚淺,什麼三消、連連看、換裝,這是給女童玩的吧~~《戀與》能夠將遊戲製作精良,人物性格鮮明,代入感、互動感都做的不錯。

老司機分析《戀與製作人》各方面利弊,到底值不值得玩家入手?

簡單易上手的操作,遊戲小白也能夠深入其中。很少玩遊戲的女性並不喜歡玩電子遊戲,但是 僅僅過劇情,收集羈絆再解鎖約會,就能夠充分滿足一顆少婦心了。這些玩家當中不乏一些穿越、言情小說愛好者,看小說只能YY,遊戲中可以視覺、聽覺、觸覺(指接打電話發消息)全方位立體感受,不痴迷都難。

其實遊戲的內容並不無可取代,玩法也都有跡可循,只是疊紙能將這些內容豐富完善。手機上的戀愛遊戲不少,但是很多都是系統簡單,玩法單一的戀愛養成;每個人物只有一張簡單的2d圖,個性和背景故事描述也不鮮明。比如日本小遊戲《秘密關係》,有男女版可以選擇,但是比較低配啦。《戀與》中朋友圈的玩法也不新穎,比如《夢幻花園》就有這樣的系統,玩家可以跟小鎮上朋友及父母在朋友圈互動,這遊戲的主玩法是三消,所以朋友圈玩法也是比較低配的。

老司機分析《戀與製作人》各方面利弊,到底值不值得玩家入手?

粗略的說下這遊戲可以改進的地方吧,氪金就不說了,單純從玩法出發,我覺得可以多出幾條支線,玩家選擇不同的操作會觸發多種結果,導致最終劇情的變化,比如《Until Dawn》的設計,玩家每一個行為都會產生蝴蝶效應,影響遊戲劇情走向,導致結果(最終活下來的人)的變化,這樣融入感會更強。《戀與》的設計是,無論選擇什麼結果都是一樣的,不免俗套。好感度也可以做減分項,不喜歡某個老公,就做減分操作啊,當然大部分是都想養的、哈哈哈、但是有減分項,可以讓玩家有危機感,畢竟每一段聯繫都是需要經營的,好感度的設定就可以多元化了

老司機分析《戀與製作人》各方面利弊,到底值不值得玩家入手?

個人玩手遊的定位是打發碎片時間(暖暖也玩過,)。戀與製作人的畫風,人設,劇情,BGM,還有CV都滿足了大眾的需求。同類的手遊我還沒找到比戀與製作人更能吸引我的。所以一月份入坑之後一直玩到了現在(不討論單機遊戲跟網遊,網遊我玩WOW,爐石,LOL)。作為上班狗,算是有氪金的能力。評論裡說那些給遊戲氪金的錢夠買什麼其他東西,我想說的是每個人消費觀不一樣,我願意給我喜歡的事物花錢。錢花在自己願意花的地方有什麼問題?再說遊戲氪金真的也花不了多少錢,當然了去打榜當服務器大佬不在討論範圍之內。

遊戲方角度:

對於遊戲方來說,他們想的是賺錢之路,現實可證,遊戲團隊真的做的很好,抓住了人的心理……這也是遊戲的成功之處,看事要多面看……錢當然是越多越好每個人都想要好日子,高品質,也不能說遊戲方坑,他們也只是想玩家一樣為了滿足生活,實現心中的了理想和完美而已

老司機分析《戀與製作人》各方面利弊,到底值不值得玩家入手?

總結:其實與其沉溺在遊戲的美好和飄逸裡面,不如去生活中發現實在的不讓你遺憾的美好……當你捐走一份你的醇愛時,不如把這些金錢投資給知識,讓自己強大,當你到一定高度時,比你'矮小'的人,不會出現在你的視野,你所站的高度,決定你身旁人的高度,決定你枕邊人的質量……就當娛樂好,切勿痴迷而又不分了現實,理智娛樂


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