全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

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一開始入坑的就是刺激戰場,沒玩過全軍出擊,不過室友玩過全軍出擊,是她帶我入的坑,還奉勸我不要去玩全軍出擊,不知道我道聽途說的對不對,我感覺她放棄全軍出擊的理由有三個。



一個是畫質問題,她入坑的時候應該比較早,那時候全軍出擊的畫質還不好,現在不知道怎麼樣,聽說畫質變好了不少,不過沒有親身經歷過,不能見證改變,不做評價。



第二個是遊戲玩法,據她說,全軍出擊玩起來不如刺激戰場爽,玩法不和心意,不對胃口,聽她的說法,好像是全軍出擊更不好上手,不知道是不是個人問題,我沒接觸過,就直接來了刺激戰場。



第三個就是朋友都在刺激戰場,自己玩沒意思,最先做出改變的不是她,而是她的朋友,等發現了刺激戰場的好處,她就跟著過來了,至於為什麼不回去,應該是順手了,就不想回去了。

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在今年年初,騰訊發佈了兩款吃雞遊戲,一款是光子所研發的《刺激戰場》,一款是天美所研發的《全軍出擊》。雖然說這兩款遊戲都是吃雞遊戲,玩法也一模一樣,但是從用戶人群上來說,《刺激戰場》的人數還是要遠遠超過《全軍出擊》的。而隨著遊戲的不斷更新,現在的《全軍出擊》不管是從畫質上還是其他各方面來說都比《刺激戰場》要好,但是為什麼《全軍出擊》的玩家卻依舊還是不多呢?

首先,這還得從頭開始說起,別看現在《全軍出擊》的畫質要比《刺激戰場》要好,但其實在這兩款遊戲剛剛發佈的時候,《全軍出擊》的畫質真的渣到不行,完全和《刺激戰場》沒辦法比,各種貼圖質感很差,就像是在玩一款劣質的遊戲一樣,而《刺激戰場》卻完全不同,不管是畫面渲染還是玩法體驗上,都要比《全軍出擊》好上一截,甚至地圖和細節都完美還原於《絕地求生》端遊,所以從一開始,《刺激戰場》就吸引了很多端遊的玩家來玩。

而當大家在選擇了《刺激戰場》後,就會對該品牌有了一個品牌忠實度,此時即便《全軍出擊》做的再好,這些玩家也都不會再去接觸這款遊戲了,依舊會選擇他們熟悉的《刺激戰場》。因為對於同類遊戲來說,誰都不願意放棄一款自己玩了很久的遊戲,畢竟此時換《全軍出擊》的話,一切就得從頭開始了。

現在大家在玩吃雞遊戲的時候,普遍都是和自己的好朋友一起玩的,這樣才能感受到遊戲的最大樂趣。而當週圍的朋友越來越多都開始玩《刺激戰場》的時候,你要想和他們一起玩遊戲,就必須得放棄《全軍出擊》然後轉戰《刺激戰場》,於是《全軍出擊》的玩家就越來越少,《刺激戰場》的玩家就越來越多。

所以,即便現在《全軍出擊》的畫面做的越來越好,甚至還超過了《刺激戰場》,但是玩家人數依舊不多,畢竟從一開始,《刺激戰場》就獲得了非常多的忠實用戶,認知度也要比《全軍出擊》高很多,因此現在天美再怎麼努力,都沒辦法再超越《刺激戰場》了。


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首先,習慣問題。

全軍出擊玩起來很不習慣,我親自體驗過,開個車,同一款車老是翻車,或者乾脆撞到樹,操作非常不習慣。

其次,全軍出擊很多餘,花裡胡哨但沒實用。

比如毒來了,它會提示你跑毒,這個設定,天美自認為津津樂道,其實在玩家看來,這就是白痴,這是教低能兒呢?

遊戲,當然是自己探索,跑個毒都要你來教,還玩個什麼?有什麼可玩的,沒有探索性,自然也就沒有了樂趣。

最後,運營理念

全軍出擊的訓練場,就可以反映出全軍出擊的運營心態,那是相當的落伍,可以說,很落後。

為什麼?訓練場居然整個單人模式,那還玩個腿啊,你想,一個玩家進你全軍出擊訓練場,幹嘛去了?當然是為了尋找樂趣。

可是你呢,整個單人模式訓練場,這跟單機有什麼區別。

玩家沒有了溝通,交流,自然就沒有了樂趣。

相比之下,刺激戰場就聰明很多,搞個訓練場,玩家都可以進去,可以聊天,還可以交流槍法,甚至,訓練場還可以作為娛樂場,和其它玩家一起玩。

綜上所述,全軍出擊失敗在了:不符合用戶習慣、花裡胡哨淨整些沒用的、單機的運營理念。

而刺激戰場贏在了符合用戶操作習慣(這對電競很重要)、功能簡單但非常實用、強調社交。

習慣、實用、社交三方面,使得刺激戰場,完勝全軍出擊。

而且,最後一條‘社交’是全軍出擊不可能超越的,試想一下,我的朋友,兄弟,情人,都在玩刺激戰場,我還會一個人跑去玩全軍出擊嗎?


真好解說


這個我得說一下,我用的是小米max3,一直就開始玩,全軍出擊,近期周圍的朋友都在玩刺激戰場,所以我也開始玩刺激戰場,但是進入刺激戰場以後我發現屏幕的卡頓現象十分嚴重,應該是個人的手機配置原因,刺激戰場好像更吃手機配置。

即使我把畫面流暢度調到最低,幀數調到最低,還是卡頓很嚴重,而且玩刺激戰場時間長了,感覺頭暈不舒服,全軍出擊就沒有這方面的情況。

還有一個方面就是刺激戰場,他的人物模型做得更小,全軍出擊的人物模型比較大。

因此現在我還在堅持玩全軍出擊。



姚筅笙


其實很好理解

1,天美一開始宣傳太過了,上手後發現根本不是那麼回事,畫質跟細節相差太多。手感也是,當時的天美就是CF的感覺,拿個槍直接突突突,沒有物理彈道,對於習慣了吃雞玩法的玩家來說這一點足以使他涼涼。

2,刺激戰場在前幾天好評如潮的情況下,迅速將ios跟安卓共服。雖然一定會導致後面大量外掛的出現,不過瞬間鞏固了用戶群體。而流量決定了一切,後面你再怎麼改,除了QQ用戶外(方便開小號跟掛逼),目前最大流量的微信用戶群已經被鎖定,我兩款遊戲都玩了,開服一週後刺激戰場微信好友經常在線50人左右,全軍就2-3人,很快就明白自己要玩哪個了,同時單位微信群的建立也迅速的讓僅剩的全軍人員叛變了。

3,其實就是經驗問題,天美外包,FPS就不是他強項,光子在經驗方面比他有經驗多了。還有天美一開始就想做差異,光子乖乖的復刻原版,在中國市場上明顯吃香。然後國際服迅速採用了光子客戶端,這時候結果已出,全軍涼了。


小浣熊君


兩款遊戲我都玩過,說實話全軍出擊的畫質真心比不上刺激戰場。並且全軍的幀率不知道沒有優化好還是怎麼感覺很低



吃金嗓子坐過山車


我覺得有這麼幾點:可能有人會說,玩全軍出擊的人挺多的,但是你們要記住,只是你和你身邊的這些人玩,僅限於你的社交圈,而且,pubg是原版本,本來就是有全球很多的遊戲粉絲來玩,然後刺激戰場是正版授權,可以說是照搬,畫質不錯,但全軍出擊,據說是和一個韓國的公司一起製作的,好像畫質上欠缺了那麼一點點(見下面的圖)所以基於這第一點,我是這麼覺得。還有就是大家可以在各類視頻網站上看到pubg和刺激戰場的視頻,可全軍出擊的卻很少,各大主播,視頻原創作者,也都是玩pubg和刺激戰場,所以我們可以得知,全軍出擊的粉絲人數和刺激戰場pubg的粉絲人數一比,那就已經涼了半截。而且市場上現在還有很多的槍擊類遊戲,比如:荒野行動,小米槍戰…

我們再來看更新。

更新上,pubg,刺激戰場,全軍出擊,每次更新都是刺激戰場一馬當先,有自己的style,就比如2018.12.21即將上線的冰雪地圖,那可是備受玩家矚目的。pubg應該是緊隨其後,全軍出擊在這一點上也是有些欠缺,再加上沒有自己的創新,估計粉絲會流失的很快。

但有一點,全軍出擊的外掛玩家很少,可是刺激戰場,一局100人,恨不得50人都是外掛,但這也說明一個問題,因為全軍出擊不火,沒有粉絲,玩的人少,也是沒有人想開外掛,因為沒人和自己竟爭。

以上為本人觀點

歡迎下方討論

謝謝


Hedy20061228


首先這個問題是認真的嗎 ? 搞笑的嗎 ?

身邊真沒有幾個人玩刺激戰場的,都是全軍出擊!

全軍出擊也就出的晚一點,比刺激戰場好多了啊。

刺激戰場一開始的畫風賊噁心,後來畫風改好了我又去試玩了一下,一直打到決賽圈都沒碰見幾個活的。 感覺全是人機!完全沒有遊戲體驗!


BraveUtopian


全軍出擊和刺激戰場都玩了半年多,說說我的想法:就畫質而言,全軍出擊最初的幾個版本畫質要比刺激戰場好很多,但是響應的,對手機的配置要求也要高很多,這就導致一部分中低配置的機型很難流暢運行全軍出擊,這無疑讓刺激戰場在無形之中佔了先手。更致命的是,全軍出擊在後面的幾次版本更新中選擇了負優化作為應對策略,你沒聽錯,是負優化,通過降低畫質提高流暢度來試圖挽回因配置不達標而無法正常遊戲的玩家,而這樣的努力並沒有來帶期望的結果,反而讓期待高畫質的玩家流失了不少,而後面的一次大規模的槍械彈道的調整無疑給了全軍出擊最後一擊,從M4到AK無一倖免,筆者也是因為那次更新才從全軍出擊轉移到了刺激戰場。再說說工作室的原因,天美目前已經擁有王者榮耀,而光子作為騰訊旗下的老牌工作室,近段時間卻少有能拿的出手的作品,從騰訊整體佈局的考慮,也不會讓天美同時坐擁兩款時下最火的遊戲,造成一家獨大的局面,所以,全軍出擊的失敗幾乎是必然的。


Daovery


說實話我最開始玩刺激戰場,後來發現了全軍出擊,果斷卸了刺激,因為全軍比刺激有些地方做的好比如子彈打出去的效果逼真,炸彈也比較逼真,煙霧彈很濃很舒服,人物跑起來動作很好看,哎!但是我身邊的人都在玩刺激,都不知道全軍是什麼遊戲,玩了這麼久我覺得大家都是被刺激兩個字吸引了而不是刺激比全軍好玩,不信可以把全軍改改名叫刺激2我相信很多人會選擇全軍,意思就像我們中國人去日本買中國製造的馬桶是一樣的心裡作用,刺激戰場主要是妹子多所以你懂得!我全軍玩了半年,刺激玩了半年!


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