什麼叫“爆顯存”?又該怎樣避免?土豪:壓根不為這事犯愁

最近筆者看到很多人都在討論低顯存顯卡在進行遊戲時可能會爆顯存,對於這種人雲亦云的現象其實我感覺有失嚴謹。筆者決定也是該用強有力的理論分析來挽救一下小白和吃瓜群眾們的好奇心和智商啦。

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對於爆顯存這個事兒吧,某種情況下來說其實跟電腦內存不足一個道理。下面,我就來用簡單易懂的方式為大家講解一下其中的原理。假設我們要玩吃雞遊戲,於是雙擊了遊戲圖標,在輸入了用戶名和密碼以後,遊戲開始進入“加載”界面。此時,CPU把調用遊戲的命令發佈到硬盤,並將遊戲所需的數據包加載到內存。而這個加載的速度,就是由硬盤的接口速率和內存的性能雙方共同決定的。

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如果在這個階段,電腦中的內存容量小於遊戲數據包的容量,就會因為內存不足而無法運行遊戲。(哎,可憐的孩子啊,遊戲還沒有開始,一切就已經結束啦!

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)而顯存不足某種情況下來說也相當於這種情況,特別是現在遊戲的特效越來越多,紋理與貼圖越來越精密的今天。往往在我們進入酷炫的遊戲後,就會因為顯卡顯存的不足而出現一些不流暢感。此時,最為明顯的表現就是FPS值下降。所以,按照這個思路來進行分析的話,在顯卡型號已經確定的同時,顯存越大對於遊戲的性能就會越完美。

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順便一說,筆者這裡的觀點僅限於在相同型號且不同顯存的情況下,並不具備不同型號顯卡之間的跨區域類比。事實上,如果你用GTX1070 8GB去與RTX2070 8GB作比較,那也是極其不公平的,而且也沒有絲毫的可比性!

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總結:對於同型號顯卡來說,想要提高顯存的容量,要麼我們選擇公版顯卡的高顯存版,要麼就只能去選擇非公版顯卡啦。從現在的市場回饋程度來說,絕大多數的非公版顯卡在理想的應用環境下(主要是散熱)性能方面都會比公版顯卡要高。當然,穩定度與品質會有所下降。而且,這種下降的比例會隨著顯卡廠商的品級而不斷的出現變化。


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