腾讯波士顿工作室是一个怎样的存在?为什么至今没有出一款游戏?

龙神天团


“波士顿工作室”自2008年成立到现在,

这十年间,还工作室没有发布过任何一款游戏。波士顿工作室还在2014年腾讯的游戏工作室大合并和存活了下来,但就像人间蒸发一样,没有一点音讯,这就令人非常不解,为何从不推出游戏,无法为公司带来效益的工作室会存在了这么久?

这个游戏工作室位于美国波士顿某地,08年成立时是腾讯为了开拓西方游戏市场而成立,10年过去了,不仅没有一款游戏推出,据传闻腾讯还把每年游戏收入的40%分给波士顿游戏工作室做研发,腾讯游戏收入的40%有多少的呢?据腾讯的报表显示腾讯2017年游戏收入达186亿美元,若是真的分40%给波士顿工作室的话,那将是一笔巨款。

相信大家都看过头号玩家这个电影吧,,电影里人人都在一款史诗级游戏“绿州”中“生活”难道腾讯打算做一款惊天动地的史诗级“绿州”神作?还很有可能在斥巨资制作一款世界级的游戏,不知我们“有生之年”能否看到波士顿游戏工作室的作品面世。10年磨一剑,希望波士顿工作室最后能给我们带来一个大大的惊喜吧。


Souno


相信大家听到波士顿这个工作室都是懵逼的,在网上很少游戏这个工作室的消息传出来,一般都是腾讯旗下四大工作室的消息比较多。

波士顿工作室

这个成立于2008年的工作室可以说是腾讯旗下最神秘的一个工作室了,从成立至今已经十年了,在这十年里,这个工作室没有发行过一款游戏。

要知道腾讯在14年的时候重组了旗下几大游戏工作室,把原来的七八个工作室合并成了现在的“四大天王”,然而这个神秘的波士顿工作室丝毫没有受到波及。

这个工作室是位于美国的波士顿城市,成立之初时腾讯为了打开西方游戏市场,但是这么多年过去了,一款游戏都没有问世。整整10年,什么都没有,这个工作室依然保留至今!

有消息传出,腾讯游戏收入的40%都给了这个工作室,具体是怎么回事我们就不得而知了,但腾讯方面表示过,由这个工作室做出来的游戏将会是革命性的。

波士顿成立之初就是腾讯用来打开海外市场的,腾讯对于这个工作室给予了很大的期望,还有传闻说这个工作室想要研发一款MMO游戏,既能占领国内市场同时也能打开海外市场,不得不说腾讯的野心还是够大的。

至于这个工作室会不会解散我想应该是不会解散的,毕竟这个工作室在2014年撤销重组风波中依然存活了下来,想必腾讯对于这个海外工作室还是很看重的,这么重要的一颗棋子腾讯不会放弃的。


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阿強游戏解说


这个工作室大概就是传说中发育周期较长,但是六神装之后拦不住的英雄。

从目前来看,波士顿游戏工作室已经成立了8年了,但是和天美,量子等等同样问腾讯旗下的游戏工作室不同,波士顿游戏工作室一直默默无闻,没有一部作品问世,不过我们依然可以从腾讯官方的简介窥测一二。

从简介中就可以看出,腾讯打算让自己研发的游戏走向国门,占据海外市场。其实很多国内的游戏都有过海外市场运营的经历,比如包括麒麟旗下的《成吉思汗》、盛大游戏《星辰变》、完美旗下的《完美世界》、搜狐畅游的《天龙八部》、金山的《剑侠情缘3》、蜗牛的《九阴真经》等等,因此有着深厚海外背景的波士顿工作室对于腾讯游戏打开西方世界大门有着强大的助力作用。

另外一方面,由于之前天美开发的某个现象级手游,手机游戏开始成为营收的一大亮点,而游戏工作室的简介中也提到“New platforms for playing games are everywhere, and gamers want to play anytime and anyplace.”

也就是说波士顿工作室很有可能致力于开发移动平台的游戏,开掘海外的移动游戏市场,甚至很有可能又是一个革命性的网游。

而且从目前腾讯旗下的工作室重组就可以发现,腾讯近两年的游戏发展方向完全是让WeGame游戏平台走向国际化的改革。

似乎这位中国游戏大佬想走向世界了?

而这个工作室就是腾讯憋的大招,很可能在全力研发一款甚至一个系列的世界性游戏,那要看看波士顿工作室

未来是否有大动作了。


欧界传媒


腾讯游戏经过代理+买买买的模式,旗下聚齐了八大金刚(琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石),后来在游戏帝国版图确立(2014年)的时候,为了更好的实行赛马机制以及方便扁平化管理,进行了一波整合优化(腥风血雨),分四个工作室集团军——天美,光子,魔方,北极光。

是的,大家所熟悉的琳琅天上、量子被吞并了,至于原因就不细说了,哪个大点的公司机构没有几个趣闻故事呢?

今天就说说波士顿这个神秘的海外酱油工作室吧。

波士顿工作室成立于2008年,彼时腾讯游戏还是盛大与网易的跟屁虫。

然后在2009年,腾讯就一跃超越盛大站上了中国游戏TOP1的宝座。

从这个时间点看来,这个波士顿工作室好像很牛逼的样子,难道是波士顿成立一年就立下大功?

非也非也,腾讯2009年能实现鲤鱼跳龙门,主要是靠DNF、CF这两大马车的卓越表现,以及QQ飞车、QQ炫舞等自研游戏的突出贡献。

真相是这个神秘的位居海外的波士顿工作室成立十年来,一款作品都没有拿出来!

而更令人匪夷所思的是,据传(坊间传闻)腾讯游戏曾经把一年40%的收入都投资在这个神秘机构里面!

要知道以腾讯爸爸的游戏收入,一年拿出40%那可不是闹着玩的,那可是几十亿级的资金,即便是魔兽世界研发成本也不过如此吧。

要知道以腾讯的做生意的头脑与眼光,是不可能做亏本生意的。

那么这个40%,要么是空穴来风,要么就是腾讯真的在憋大招!腾讯真的在憋大招!腾讯真的在憋大招!重要的事情要说三遍。

据消息人士称,腾讯在波士顿投入巨额资金,就是要做一款惊天动地的世界级游戏。

要知道腾讯买下拳头游戏,都不用花这么多钱。已经成立多年的波士顿工作室却一款作品都没有,然而它竟然在2014年腾讯游戏内部整合风波中坚强的活了下来。

这究竟是为什么呢?

难道腾讯正在海外组建高能军团秘密研发黑科技,要做一款“绿洲”级别的惊天大作,一举改变人类社会历史进程?

你信吗?

本文纯属臆测,如有雷同,纯属巧合。


我在右


波士顿工作室十年都没有开发出一款游戏,但是为什么腾讯还没有撤销?按照腾讯的尿性,赚不到钱,管你玩家有多少情怀,该撤销还得撤销,以前的琳琅天上工作室,QQ飞车,逆战,枪神纪在他手里的时候多风光,多良心,吸引了一大批忠实粉丝,就因为太良心,腾讯以内部业务改组为由撤销了琳琅天上并入天美,这些游戏马上走下坡路,QQ飞车还好,虽然充斥着s车,t车这些终极骗氪道具,但是还抱有一定数量的玩家,人气不低,逆战就惨一些,本应该在琳琅手上先火起来,但还没火起来就开始凉了,以后也没有机会了,也很难见到新手加入,小号99%是开挂的,最惨的就是枪神纪,被天美接受直接黄了,一年多不更新,好不容易因为同名番剧挽回点人气,但是狗改不了吃屎,一年多以后的今天,每次更新就是出换色皮肤,换色武器,甚至地图都他妈能换色,还有一堆氪金活动,恢复更新后的差不多两年时间里,我没有看到枪神纪有任何大的变化。再回到波士顿工作室,我觉得这个工作室的前景也不太乐观,游戏行业在近十年里发展很快,游戏创意层出不穷,很难再有一些让大部分人眼前一亮的游戏出现


奈亚子sama



腾讯波士顿工作室是什么,很多人都没有听说过,我们众所周知的就是琳琅天上,天美艺游,卧龙,量子,光速,魔方,北极光和五彩石,后来由于腾讯内部整合,这几个工作室分别备并入天美,光子,北极光这几个工作室群里,这几个工作室群有20多个小工作室。

腾讯波士顿工作室成立于2008年,距今已经10年了,由于有关这个工作室的资料非常的少,所以很多人并不知道有这个工作室的存在,因为这些年里,波士顿工作室从来没有出品过任何一款游戏,因此显得非常神秘,没有人知道他到底是干什么的,甚至在腾讯所有工作室整合的时候,这个工作室都没有列在被整合的名单里。


这个工作室位居美国的波士顿,组建初期可能就是为了打入西方游戏市场吧,据传闻,腾讯将每年40%的收入都投资在了这个工作室里,那可是几十个亿呢,可见腾讯有多重视这个工作室,也有人说是为了研发一款世界级游戏从而使腾讯游戏走向世界,看来腾讯的野心还是非常大的。

也许会在未来得某一天腾讯真的会雄霸中外游戏时常,让我们拭目以待吧,以上仅代表个人观点,如有不同看法欢迎留言讨论!


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