如何看待任天堂2018年上半年財年只賣出了507萬臺Switch?

如何看待任天堂2018年上半年財年只賣出了507萬臺Switch?

社長說聖誕節前不會藏陣容了。以動森一貫的發售時機選擇來看18財年前很難上。

剩下的也就是火紋耀西和2D馬了。火紋耀西根本不是大作,IP軟,火紋吃的是死忠粉(現在正拉攏肥宅),耀西靠的是給馬里奧當狗換存在感,都是銷量能看但帶不動硬件的類型,2D馬雖好但這是WiiU的冷飯,即使多數玩家沒玩過(比如知乎一群沒有WiiU的核心任豚),它也沒有新作初發的話題性,應該會長賣,但在財年結束前拉硬件還是困難。

有人說貝姐,獵天使魔女從商業價值上和前輩鬼泣根本沒法比,鬼泣誕生於act的黃金年代,也上過多平臺,作品眾多,吹子當然遍地都是,比不幸趕上act巔峰尾巴,只出過兩作,一作獨佔的魔女情懷一百倍。國內還在吹貝姐的是因為2嗎?還不是因為1代全平臺。

何況明年初鬼泣5發售,貝姐應該不會碰這個時間點,開賣也得等到下半年去了。

至於銀河戰士……不知道,但肯定不會湊2018財年的熱鬧。何況也不是銷量遊戲。從一貫尿性看,雖然賣得不行,但口碑很好,Prime1簡直給歐美玩家打開新世界大門。只不過以任天堂或者傳說中委託開發的萬代現在的技術力,不可能做到Prime1那樣引領技術潮流的水準了。看看隔壁的光環聖歌之流,硬件也受不起。

任天堂應該是把寶壓在大亂鬥和皮卡丘上。大亂鬥尤為重要。從目前內容看不僅崩不了,還有諸多噱頭,什麼櫻井最後一作啊,史上超壯絕大亂x啊。但還是那句話,從發售到財年結束只有四個月不到。在陣容大致確定的情況下,任天堂想要憑藉一個正統大作(大亂鬥),一個藍海爭議風險大作(皮卡丘),一個冷飯大作(2D馬)和幾個軟IP在五個月拿下1500萬銷量很困難。同時NS依然是第三方大作的獨不佔。

如何看待任天堂2018年上半年財年只賣出了507萬臺Switch?

上半年能賣500w已經很奇蹟了,上半年唯一在NS上玩的遊戲,就是空洞騎士了,其他的買完了都玩不下去啊。這500w就是靠著去年首發遊戲撐過來的。

馬上年底了,估計是押寶大亂鬥和寶可夢了吧。大亂鬥這個遊戲是不明白high點,寶可夢也不是正統說白了就是圈一波錢。但是這倆一起能貢獻1500w銷量也難吧。

任粉總說,買NS為了玩第一方遊戲早晚把任天堂害死,對於中國玩家今年ns是在是沒啥點可以購買。

如何看待任天堂2018年上半年財年只賣出了507萬臺Switch?

如何看待任天堂2018年上半年財年只賣出了507萬臺Switch?

如何看待任天堂2018年上半年財年只賣出了507萬臺Switch?

如何看待任天堂2018年上半年財年只賣出了507萬臺Switch?


分享到:


相關文章: