如何看待任天堂2018年上半年财年只卖出了507万台Switch?

如何看待任天堂2018年上半年财年只卖出了507万台Switch?

社长说圣诞节前不会藏阵容了。以动森一贯的发售时机选择来看18财年前很难上。

剩下的也就是火纹耀西和2D马了。火纹耀西根本不是大作,IP软,火纹吃的是死忠粉(现在正拉拢肥宅),耀西靠的是给马里奥当狗换存在感,都是销量能看但带不动硬件的类型,2D马虽好但这是WiiU的冷饭,即使多数玩家没玩过(比如知乎一群没有WiiU的核心任豚),它也没有新作初发的话题性,应该会长卖,但在财年结束前拉硬件还是困难。

有人说贝姐,猎天使魔女从商业价值上和前辈鬼泣根本没法比,鬼泣诞生于act的黄金年代,也上过多平台,作品众多,吹子当然遍地都是,比不幸赶上act巅峰尾巴,只出过两作,一作独占的魔女情怀一百倍。国内还在吹贝姐的是因为2吗?还不是因为1代全平台。

何况明年初鬼泣5发售,贝姐应该不会碰这个时间点,开卖也得等到下半年去了。

至于银河战士……不知道,但肯定不会凑2018财年的热闹。何况也不是销量游戏。从一贯尿性看,虽然卖得不行,但口碑很好,Prime1简直给欧美玩家打开新世界大门。只不过以任天堂或者传说中委托开发的万代现在的技术力,不可能做到Prime1那样引领技术潮流的水准了。看看隔壁的光环圣歌之流,硬件也受不起。

任天堂应该是把宝压在大乱斗和皮卡丘上。大乱斗尤为重要。从目前内容看不仅崩不了,还有诸多噱头,什么樱井最后一作啊,史上超壮绝大乱x啊。但还是那句话,从发售到财年结束只有四个月不到。在阵容大致确定的情况下,任天堂想要凭借一个正统大作(大乱斗),一个蓝海争议风险大作(皮卡丘),一个冷饭大作(2D马)和几个软IP在五个月拿下1500万销量很困难。同时NS依然是第三方大作的独不占。

如何看待任天堂2018年上半年财年只卖出了507万台Switch?

上半年能卖500w已经很奇迹了,上半年唯一在NS上玩的游戏,就是空洞骑士了,其他的买完了都玩不下去啊。这500w就是靠着去年首发游戏撑过来的。

马上年底了,估计是押宝大乱斗和宝可梦了吧。大乱斗这个游戏是不明白high点,宝可梦也不是正统说白了就是圈一波钱。但是这俩一起能贡献1500w销量也难吧。

任粉总说,买NS为了玩第一方游戏早晚把任天堂害死,对于中国玩家今年ns是在是没啥点可以购买。

如何看待任天堂2018年上半年财年只卖出了507万台Switch?

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