星際爭霸三個種族的優缺點是什麼?

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大家好,我是小師哥

《星際爭霸》裡有三個種族,分別是人類,異蟲,星靈。不管是在遊戲中還是在劇情中,每個種族都有自己的優缺點。下面小師哥就說一下三個種族各自的優缺點:

人類

《星際爭霸》中的人類是地球上流放人員的後代。科普盧星區的人類擁有的科技與地球相似但是絕對比不上地球上的話科技。人類的科技對於神族,蟲族來說屬於中等水平,優點是人類數量相對較多。可以也相對較為發達。人類擁有很多兵種,也包括陸地作戰單位和空中作戰單位。缺點是人類不團結,各自為戰。消耗實力。


異蟲

蟲族是科普盧星區的古老種族,曾經是原始異蟲的它們遇到了薩爾那加,並被改造。之後被主宰統領。蟲族這個種族也是有科技的,那就是變異和進化,玩過蟲群之心的都知道。蟲族的優點就是蟲海戰術,無窮無盡的異蟲向你湧來,缺點就是太容易死了,面對人類和神族的科技兵種,一死死一片。


星靈

神族與蟲族一樣,同是科普盧星區的遠古種族,被薩爾那加發現,並被授予先進的科技,所以星靈在很早的時候就有很多厲害的科技,到了如今反而因為內部戰爭失傳了很多。巨像就是曾經的科技代表。星靈這個種族的優點是科技先進,有著大量的陸地先進的作戰單位,還有太空作戰單位—黃金艦隊等。缺點就是,神族數量太少,而且越來越少。

在遊戲裡是為了平衡,三個種族之間的實力差不多,但在劇情方面,小師哥認為人類是三個種族中實力最差的!最容易被其他兩個種族幹掉的,但是劇情不允許啊。你們覺得呢?


奶萌小師哥




1.蟲族:前期擴張強勢,兵種組合簡單暴力,以不斷的消耗擴張來逐漸建立優勢,一旦優勢建立,蟲群將不可阻擋,能迅速補充兵力的特點是其他兩個種族無法比擬的,就算一場戰鬥自損1000傷敵500,也能迅速補滿人口,以資源換空間,最終戰勝對手;

而缺蟲族點最大的缺點就是對玩家操作要求很高,星際裡蟲族是最不能狗不能憋,最容易被翻盤的種族,容易被人族多線牽制,而憋到後期200人口決戰,如果你沒有足夠的資源買活,也容易被翻盤。蟲族要比其他族多一個礦以上,才有資格說均勢!

2.人族:礦騾的存在讓人族成為爆發最強的種族,在後期更是隻要少量農民就能保持高收入;而人族最強的兵種是運輸機,絕對的翻盤神奇,再劣勢的局勢,只要不是碾壓局,都可以靠兩船兵扳回來,強大的多線能力需要玩家優秀的操作和大局觀。

人族的特點也是他最大的缺點,如果無法發揮多線的能力,剛正面那是蟲族和神族最喜歡的了,而礦騾的爆發力也會導致消耗中自己的礦提前枯竭,無後繼之力。

3.神族:神族最大的優勢是科技,迅速攀科技,靠高質量部隊不斷佔便宜,同時大後期無敵,不管是黃金艦隊還是白球閃電提速叉,只要不是明顯失誤,其他族很難正面抗衡。

跟人族一樣,優點既缺點,部隊成型難,戰損高,一旦損失短時間很難補充,所以打神族就是打消耗,每一個閃電,每一架鳳凰都需要保護好;一旦被偷或者被同戰損對換都是虧虧虧。

最後,喜歡莽的玩蟲族,喜歡操作的玩人族,有信仰的玩神族~希望大家喜歡。


天青色的風


題主問的應該是星際1吧。

先說蟲族,這也是我星際學的第一個種族,優點是兵種便宜,而且爆兵速度賊快。但無論是小狗還是刺蛇(俗稱口水)都血量太少,架不住人族坦克和神族閃電的傷害,所以是蟲族前期的主力兵種,後期必須有蠍子的黃霧配合才能發揮優勢。蟲族所有建築、兵種都依靠蟲卵孵化,基地必須多,擴張速度快,相應的防線也長,所以一般蟲族選手多以進攻為主,和對方打消耗戰。

人族由教主開創猥瑣流以來被稱為防禦最強。人族所有東西都能修(包括機槍兵、火兵用護士回血),這簡直是個bug般的設定,再加上建築學,前期的人族一般都能守好老窩。但人族缺點也明顯,在絕大多數的比賽地圖中,人族開三礦都壓力巨大,對方的空投和地面部隊的騷擾讓人族苦不堪言。題主多看教主和大頭海的比賽就可以瞭解。只要人族機械化部隊成形,攻防升好,對手的壓力就山大了。常規部隊中最強殺器坦克的炮火真不是蓋的。

說說神族吧,攻防都很高,最低級的叉兵都160的血,高科技兵種多樣,戰術玩法多樣,操作難度比較高。但神族單位兵種佔用人口較高,好像除了農民和ob都是2單位人口以上,而且神族主力兵種都從兵營出,後期沒有十個以上的兵營根本補不出兵,打消耗戰真心耗不起。題主多看神族比賽就能看出後期神族人口的巨大變化。


BRwind


首先,無論是在星際爭霸1還是星際爭霸2中,三個種族的優點和缺點,都沒有特別的明顯和絕對。三個種族的兵種多樣性都很高,也有很大的選擇戰術打法的空間。所以說,種族的優點缺點,有的時候也和玩家特定的選擇有關。並沒有說哪個種族這個方面就是完全不行,更多的時候是哪個套路在哪個方面厲害,哪個方面有短板。

不過,由於三個種族的兵種特性和運營機制終究是有一些區別的,所以說三個種族在風格上有一些偏向。姑且也算是優缺點吧,因為三個種族的特性,選手在理解中也會揚長避短。

在星際爭霸1中,人族的兵種特性比較偏向於防守反擊,在星際爭霸1中,人族的核心兵力肯定是重工兵種,以雷車,坦克為主的地面兵力,能夠提供非常高的AOE傷害,同時坦克本身的射程也超遠。但是雷車的埋雷,坦克的收架都需要時間,所以說,人族在後期會更加偏向於陣地戰,劃地圖的局勢,而不擅長於正面強衝的遭遇戰。(前期mm的一波是一個例外)。同時由於人族的飛建築機制,人族也是打殘局的高手。

而蟲族則是一個強調擴展和控圖的種族,蟲族的蟲卵機制,使蟲族的運營爆發力非常高,暴兵很快,同時蟲族開礦的成本和壓力也比較低。

另外蟲族部隊的機動性非常好,又便宜又多。在中期的作戰能力非常強。

不過蟲族的部隊普遍比較脆,比較忌憚AOE,同時蟲族很依賴經濟上的優勢,一般蟲族都會多人族和神族一片礦才算均勢。蟲族後期的兵種功能性很強,但是純論作戰能力,比人族神族差一些。

神族相比而言是一個更加中庸的種族,進可攻退可守,部隊單兵的強度很高,後期的科技部隊也很強大。但是神族這一點中庸並沒有讓神族成為最強者,較高的兵種造價,比較落後的運營機制,讓神族在大局並不佔優勢,事實上職業圈中神族的戰績,也是劣勢的一方。

在星際2中,蟲族依舊保持了星際1中的特性,但是人族和神族,有一些反過來了。神族更強調防守反擊,而人族在中期是依賴節奏和微操的種族,到了後期才會防守反擊,但也是因為人族在後期正面並不強勢,才被迫打防守。


大電競


抱歉,2玩兒的少,只能說1

1代我覺得總體秉承著這樣一個思路:

蟲族前中期還行,後期弱些

人族沒啥感覺,三期比較平均

神族中期差了點,其他都還行

但都是有限的,不是很明顯。或者這麼理解,z快,p強力,t靠技術。

一般對於新手,人族難度大一些,因為人族看的是你的科技和操作技術還有單位之間銜接配合,如果你這些東西比較苦手人族基本上就是廢掉了。這些對於新手來說是很困難的。舉個栗子:人族隱飛板面能力很差(他的板面能力沒有神族斥候厲害),而且人族隱身是需要你開發的,並且有時間限制。當然,我也沒見過人族太把隱身當回事兒的。一般人族坦克雷車用的多一些。

總之一句話,各種族有自己的特點,看你想怎麼玩兒,只會f2a是不行的。


用戶6333640168


蟲族,單位時間內暴兵數量最多,單位兵種價格最低,當然戰鬥力也最低。擴張快,也需要大量分礦支持。因為戰損最大,所以需要大量資源支持。保證迅速補充兵力。

神族,單位兵種最貴,生產最慢,單位兵種戰鬥力最強,戰損小。適合攀科技,用少量優勢兵種有針對性的攻擊對方,兵種技能多。每一個兵都很寶貴,技能釋放的好能翻盤。以少勝多。

人族,屬於二者之間吧。和蟲族相比花費高,有單位優勢。和神族比正好相反。人族更全面,暴兵不如蟲族,質量不如神族,但是卻沒有短板,基本都是遠程兵種,操作好壞戰鬥力差別很大,戰術也更豐富。


Alfonso54730611


我只會用神族。我感覺神族的優點就是,其一,造型感覺威武霸氣。其二,造建築物方便,一個農民很快就能建一大片的建築,所以操作上簡單很多。其三,血多。每一層科技神族都有優勢。缺點就是,龍騎士性價比太低,其優勢很快就結束了,但是防空遠程不得不出。其前期是儘量發揮狂戰士的優勢限制對手科技經濟。中期是以龍騎士為核心形成小隊作戰模式。並儘快將中期度過去,隨後就是進入後期轉型,根據經濟,發展出航母。總之,因為神族的科技優勢,可以一直保持進攻姿態。人族優勢就是射程遠,威力大,但是缺點就是太脆了,性價比不錯。蟲族就是,便宜,實用。尤其是後期科技相當逆天。


燕子山樵夫


看了下回答,基本都停留在理論階段,我可以妄下結論沒幾個玩的水平好的且長期鑽研其中的,這遊戲整體是平衡的,也不存在所謂的依靠科技或者人海戰術差異,各族都有應對各族兵種的對應兵種和對應科技,也不存在兵種和科技的絕對剋制,舉個簡單的例子,神族會發展閃電科技來應對蟲族的刺蛇海,但閃電是高瓦斯兵種,且科技線長,那麼在蟲族刺蛇初步成型時,神族這時只有依靠炮臺加閃電或者狂徒加閃電的組合來應對,刺蛇完全可以通過操作來點掉為數不多的閃電或者是依靠操作來躲避閃電的傷害,好的神族也可以通過刺蛇的走位預判來用為數不多的閃電團滅刺蛇,你說哪個兵種剋制哪個呢?再說科技,比如神族後期有仲裁者可以隱身己方不對,可以傳送部隊,可以冰凍敵方或己方,有人就覺得神族是靠科技種族,其它兩族就不行麼?人族的科技球就利用震盪波就可以應對,蟲族更有自殺飛機應對 。我說的一直是應對不是剋制,我要表達的意思的核心是這遊戲的核心是操作的水平和戰術應用,就是如何應對自己所用種族在各個時期的短板和強勢期,什麼時候該出擊,什麼時候該防守,對方採用的什麼科技造的什麼兵種,我應該用什麼科技和兵種來應對,這才是這遊戲的核心,我的結論是三族相對平衡不存在優缺點一說。


老金魚


即使是星際1,這個問題也很難回答。

同樣的種族,不同的戰術選擇,並結合位置的遠近以及對方的偵察和應對戰術的選擇,結局可能截然不同。

各個族在開始都有不下5種以上主流戰術,後期的變化更復雜。不是簡單的各族的強弱這麼簡單的問題了。

只有在某一時間,某個大神發明了某個暫時具有優勢的開局(所謂優勢開局,就是說不論對方什麼戰術,自己都有贏面很大),並且此時大家紛紛效仿,於是在那個時候覺得這個族有優勢。可是一旦被破解,形式就立馬調轉了。

多少戰術埋沒在歷史的長河中了,bisu的宇宙天空流,喉結的範式機械化,5D·rush


比較圓


看配圖來說是sc2

人族,俗稱T,優點在於基地活躍性,前期槍兵活躍性,以至於出現的城市化戰術,同時擁有著全星際最強農民scv,缺點在於對操作要求比較難受,前期機槍兵甩槍,包括醫療運輸機偷家都是操作難點,以至於萌新會感覺這種族很蛋疼塔防能力確實no1但是進攻很辛苦

蟲子,俗稱Z,優點在於前期速攻和急速擴張能力,擁有全星際第二強農民工蜂,速狗戰術欺負萌新很爽,缺點在於便宜沒好貨,嗯大部分單位很脆……雖然你人多,但是容易被卡位比如某個喜歡在高地扔立場的哨兵,同樣的菌灘機制也讓萌新很難受的

星靈,俗稱F2A,其實是P,優點在於F2A和折躍能力,已經空P特有的戰術優勢,作戰兵種單兵能力強,但是也導致了經濟上的痛苦,擁有全星際最弱農民探姬,神族我們經常推薦萌新開局玩,因為操作流程少除了部分單位需要施法外,大部分情況可以F2A結束戰鬥

當然了,合作模式萌新建議體驗人族,尤其是雷諾,雷日天真的可以為所欲為的


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