830万人同时在线!它让微软一年营收猛增70亿全球玩家都为之疯狂

说起今年最让人匪夷所思的手游,肯定要属年初的《堡垒之夜》了。2017年,《堡垒之夜》获得TGA最佳多人游戏提名,直到今年1月,全球玩家超过4500万。

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《堡垒之夜》的出现改变了当年《绝地求生大逃杀》一家独大的局面。同时创下了全球同时在线人数突破830万的新纪录。同时《堡垒之夜》也成了今年的现象级大作,力压《使命召唤》等知名游戏,统治了推特今年的话题热度,让全球玩家都为之疯狂。

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在TGA、金摇杆、Esport等几个国际颁奖中,《堡垒之夜》都榜上有名。在外媒的年度游戏报告中,《堡垒之夜》更是碾压《绝地求生》和《守望先锋》,成了今年微软的最大杀手锏。

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在微软游戏部门的第四财季报告中,更是助推微软同比大涨39%,根据数据分析公司SuperData的统计,《堡垒之夜》自发售以来到2018年5月,在不到一年的时间里仅仅通过游戏内微交易创造的营收已经超过10亿美元,折合人民币近70亿。

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在《堡垒之夜》火爆的背后,不少人也对它风靡全球的原因做出了解读。有人认为《堡垒之夜》游戏节奏比《绝地求生》快,并且去除了很多运气的元素,让地形和天命圈不再是绝对的优势,更加公平。而通过堡垒来抵御那些夜晚觅食的生物的设定更是受到大家欢迎。

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不过其中更重要的其实是因为堡垒之夜里面有很多的对手,玩家可以在击败对手的过程当中获得成就感。相较于《明日之后》里玩家一直被虐杀来说,体验感强了不少。

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毕竟在《堡垒之夜》里,玩家是通过不断地走动收集设备,同时防止敌人攻击自己。而在《明日之后》里,你要防的不止是敌人,还有随时随地出现的丧尸,不知道什么时候会变异的BOSS,以及来自大自然的锤炼。

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虽然都是求生大逃杀类别的手游,但是相比起《堡垒之夜》偏向卡通的画风,《明日之后》显然更加偏向世界末日的暗黑向。并且,在《明日之后》里,你还需要通过采矿、生火等多项技能,才能保证自己在严苛的环境条件下得以生存。

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不过好在日前,《明日之后》特意邀请了圣诞老人,为营地的幸存者们投下大量的"希望礼盒"和"圣诞礼盒"。让《明日之后》的玩家不至于绝望,又勇气继续挑战活到明日之后。

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如果你已经感受过《堡垒之夜》的可爱画风,不妨来尝试一下让你时刻绷紧神经的暗黑系《明日之后》吧!


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