絕地求生職業教練做的的賽事數據分析:第四個毒圈是比賽的關鍵點

大家好,我是愛玩帝,今天要給大家分享的是月初剛結束不久的DREAMHACK數據分析,希望大家喜歡。

槍械統計

絕地求生職業教練做的的賽事數據分析:第四個毒圈是比賽的關鍵點

這次DREAMHACK奧斯汀站使用的應該是1.0第12-13輪更新的版本(空投裡仍有M24,DREAMHACK官網查不到版本信息),從武器擊殺數可以看出AKM成為了比賽新寵,細看整個奧斯汀12場比賽,歐美選手在AKM的控槍手法上已經趨近嫻熟,暴擊率僅低於M416和SCAR-L,且高於M16A4,從近期國內比賽來看很多選手還在適應過程當中,100米範圍內的AKM若能夠掌握得當,在交火壓制力上會得到大幅提升,對槍時單發閃鏡偷傷害壓血線也非常不錯,另外AKM也是相對成型比較快的槍械,762子彈在初中期消耗掉也不會太心疼,後面再用556系槍械也不錯。後續的值得關注的是SCAR-L,在第14輪更新以後簡直無法無天,未來比賽版本數據應該還會有上升。

比賽數據對比

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DREAMHACK奧斯汀站單位時間淘汰效率圖

例如第二個圈從出現到縮圈結束是26秒乘以12場除以600(十分鐘)得出等於5.2,再用第二個圈總共12場淘汰了多少人除以5.2,得出這個數字為十分鐘淘汰效率,也可以替換為5分鐘效率和1分鐘效率,但是每個圈橫比是一樣的,柱狀圖也是一樣。

這個圖可以和後面將會做的PGI各預選賽效率圖做一個橫向對比,以此分析各個區域的比賽節奏(PCPI數據分析只會抓OMG和4AM的給他們自己分析),一般情況比賽到第三個圈(我把它叫做戰略圈,圈直徑1500米左右)進入中期,由於第三個圈位置的會導致絕大部分隊伍做出自己的最後一次大範圍載具轉移(第四個圈衝圈居多,大範圍拉扯的很少),進入第四個圈(直徑780米)和第五個圈(直徑470米左右)後由於整體安全區範圍縮小,可用建築掩體流失,開始大面積交火進入減員階段,這也就是我們所說的減員圈。我們結合下一張圖表看後續的情況。

絕地求生職業教練做的的賽事數據分析:第四個毒圈是比賽的關鍵點

平均倖存率=存活人數/總人數

可以看見在第六個圈以後平均倖存率降低到了26.82%,安全區的面積縮小帶來大面積接觸導致淘汰人數劇增,從而倖存人數降低,在有限的活動範圍內,各個隊伍的接觸頻率有所下降,但因為安全區物理面積的縮小,同時進入作戰射程的概率以及射擊機會的提升,依然保持較高的淘汰率。

絕地求生職業教練做的的賽事數據分析:第四個毒圈是比賽的關鍵點

絕地求生職業教練做的的賽事數據分析:第四個毒圈是比賽的關鍵點

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絕地求生職業教練做的的賽事數據分析:第四個毒圈是比賽的關鍵點

絕地求生職業教練做的的賽事數據分析:第四個毒圈是比賽的關鍵點

以上是本次DREAMHACK奧斯汀站前五名的隊伍數據統計圖

這個圖表主要反映的是整體隊伍的擊殺與生存情況,另外後續也會加入生存時間的統計,經過多個比賽可以看出隊伍整體的穩定性,其中第三,第四名的OPTIC和TEMPO STORM是沒有吃雞的,但是靠著平穩的發揮拿到了不錯的名次。從表格中看到,FAZE轉移中的滅隊次數為6次,而李逵在轉移過程中被滅隊只有3次,但最終積分卻差距甚遠,李逵在四人滿員時作戰能力爆表,而單兵能力較為薄弱(僅限此次比賽),在非縮圈時的戰鬥並沒有獲得較大優勢,人員不齊整也沒有苟到好的名次。

我們可以看看下面的隊員個人數據。

絕地求生職業教練做的的賽事數據分析:第四個毒圈是比賽的關鍵點

最後,是前五名隊伍每個選手的數據統計,根據每個選手的位置可以判斷其在該次比賽的發揮情況(結合錄像可以判斷每個選手的狀況),例如FAZE的HAXETE作為在奧斯汀站作為隊伍的頭車以及突擊手整體發揮非常亮眼,而在之前比賽中評價頗高的FUZZFACE數據情況並沒有特別之處,反而是全隊最低。值得注意的是第二名Pittsburgh Knights,這支隊伍在之前的PGI歐洲預選賽就表現出了強大的實力,從奧斯汀的整體發揮和個人數據來看都強的不行,是歐洲區出線名額的有力爭奪者。我們再來看看上一張圖表提到的TEAM LIQUID,LIQUID大多是由ibiza和jeemzz帶領其他兩名隊員22站位,而轉移頭車和散落突擊工作是由Sambty和jeemzz交替進行,從數據層面的反應來看不論是突前的Sambty還是斷後的Scoom在第一時間交火和殘局收割上都表現的較差,個人的發揮影響了LIQUID獲得更好的名次。

以上就是本次DREAMHACK奧斯汀站PUBG項目的簡略數據分析,下一步準備做的是PGI各預選賽出線隊伍的相關數據挖掘(各地預選賽幾乎到月底才全部打完),為本次中國代表隊提供一些支持。

大家有什麼需求的數據也可以提出來,因為這次DREAMHACK本來就是拿來試做的,在數據抓取上還有很多沒有涉及到,例如特定隊伍圈形和行進路線的整理,這個已經在做了,比如FAZE在第一個圈刷在西邊和北邊,車隊的行進路線幾乎是固定的,如果掌握這個規律,在極端情況下可以根據隊伍的習慣搞突襲埋伏掃清奪冠威脅,也是非常有用的,另外瞭解全局行進路線有利於判斷特定隊伍指揮的執行邏輯,對戰術學習也是非常有幫助的。

今天的快手PUBG公開賽我也將在分析臺為大家提供第一時間的VIP直噴,我們賽場見。


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