《2018年区块链游戏产业白皮书》:做真正的游戏挑战重重

近日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合发布的《2018年区块链游戏产业白皮书》,全面解读了区块链游戏行业,展望行业未来。这再一次使区块链游戏从“泥潭”中复出,并提出了一个自问世以来一直遭质疑的问题:到底什么是真正的区块链游戏?

《2018年区块链游戏产业白皮书》:做真正的游戏挑战重重

实际上,一直以来,我们区分是否为区块链游戏的方式太过浅薄,以“不知名”的数字资产为诱饵,打着能得到数字资产收益的幌子,做出的带有“投机”性质的游戏,我们统统称之为区块链游戏。我们单一的见解也让游戏市场所谓的“区块链游戏”充斥,各种高仿、抄袭品层出不穷,毫无含量的游戏产品一度拉低区块链游戏门槛。

但是真正的区块链游戏,必须要基于区块链技术,利用区块链的共识和激励机制打造,以社区自治为目标。并且在现今游戏创新的基础上,发挥其扩展性,可以集娱乐、体育、休闲、金融以及其他形式为一体。但是目前,能入区块链游戏法眼的游戏少之又少,在元链星系在游戏2.0时代的突破后,市场上如今大部分游戏都处于沉寂状态。这除了自身的创新力、技术隔阂,也和做真正的区块链游戏面临的重重挑战有关。

首先,游戏开发者需要生存,面临的一个不可回避的问题就是:新的变现方式。在这个流通性极强、玩家和社区参与的世界里,需要给到玩家和社区更大的自由度,才能实现更大的商业价值。要在创造可流通的价值承载的基础上寻找更多的变现方式,是开发者需要去思考的一大命题。

《2018年区块链游戏产业白皮书》:做真正的游戏挑战重重

其次,当数值策划碰到通证经济时,游戏中的经济体系不再是只考虑一个封闭的生态,而是要考虑与整个区块链上的经济体系的交互。数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法,保证游戏平衡性,本身已经非常复杂。当遇到了区块链,复杂难度将是指数级递增。因为游戏中但凡资产上链就需要建立一个token经济,,如果资产token可以无限增发,那对应的游戏资产可能无限贬值。Token经济是需要设计的,这个设计要围绕着宏观和微观,与游戏中的玩法机制相结合,token如何产生、如何分配、如何消耗、如何销毁、如何与游戏道具产生对价、如何兑换,都是急需探索和思考的方向。

《2018年区块链游戏产业白皮书》:做真正的游戏挑战重重

再者,区块链的基础设施仍不完善,不仅底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一,性能太差,。大部分区块链游戏都没有区块链最重要的“公开公正”特性并未能体现合约游戏没有“会话”支持。

通证经济设计是新的区块链游戏人才的需求,但是此关口,既懂区块链又懂游戏的少之又少。区块链游戏开发面临重重挑战,未来光明是否期许,还是个问题。


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